-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные StaticSpine
-
-
Блин, я вот понял, что это единственная игра, в которой хочу не только в бета, но и в альфа тесте поучаствовать, даже бабла не жалко.
Хочется прям пощупать при первой возможности. Буду брать адд-оны :to_become_senile:
-
термин "внелюди" подсказали добрые люди подхребетье сам придумал, веселуха начнется, когда будут делать официальный перевод от какой-нибудь БукиSpine,отлично переводишь неологизмы, "подхребетье", "внелюди", так держать!
...ты же сам переводил? Или уже существует традиция перевода Нуменеры?
Хотел ответить, но Del-Vey уже все сам написал)Я подумал, что это ошибка)
Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидиан. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.
- 4
-
На днях GFWL самоаннигилируется и будет выпущен патч, переводящий весь онлайн на рельсы Стима. Подожди немного и всё будет в порядке.
А персы твои останутся?
-
голова идет кругом от того, сколько в игре всего!
даже боюсь думать, во сколько десятков часов может вылиться прохождение)
-
Миядзаки говорил на закрытой презентации, что они стремятся сделать битвы немного более быстрыми: поэтому у гг в левой руке дробан, а не щит. То есть стиль игры должен скорее стать атакующим, а не оборонительным, как в соулсах.Главное, чтобы игра не цитировала механику Dark Souls слишком дословно.
А так, там будут многие привычные элементы: собирание душ, светящиеся шарики на трупах - лут, туманные двери и т.п. Те, кто был на закрытой презентации, пишут, что даже звуки знакомые из предыдущих игр)
Вот, кстати, гифка геймплея:
- 2
-
Перевод именно на русский? Инглиш в норме? И как вообще игра?
Инглиш более-менее в норме. Игра хороша, если любишь пошаговые бои, в них вся соль, почти каждый бой имеет свою изюминку, и все они сделаны вручную. Сюжет так себе, свободы действий нет особой, нелинейность в зачаточном состоянии, но в некоторых местах можно сделать выбор, который повлияет на то, что будет дальше.
Что за Климов?
вот этот дядя: Сергей Климов
один из учредителей Snowball
Вот сволочи, доделали бы сначала первую игру!
Я кстати читал, что это был их чуть ли не самый самый успешный проект в финансовом плане, наверно решили еще срубить, пока горячо.
- 2
-
боевые и все прочие анимации, конечно, напоминают соулсы, но вот чего не хватает - так это интересного дизайна: враги не очень выглядят, все локации - банальные замки/подземелья, изюминки нету.
-
Ибо ЗАЧЕМ ОН ПИЛИЛ СОБАКУ???
лут...
- 2
-
Что ещё за N7? Обещали же никакого Шепарда 2.0
N7 же не из одного Шепарда состоит.
-
вот, кстати, преордерная страница.
и еще знатоки японского пишут, что на японской странице указано, что игра выйдет весной 2015
-
Если это таки будет приквелл, то можно сказать, что сценаристы сами распишутся в собственной несостоятельности и импотентности.
ну да, ту х***ю, что они выдали за концовку продолжить хронологически можно только спустя очень много лет, когда уже хотя бы восстановили ретрансляторы
-
Спасибо, интересный разбор, с удовольствием прочитал, и выделил многие детали, которые сам не заметил при просмотре.
-
Пришел вчера с работы.
Черт дернул зачем-то посмотреть сколько стоит ключ на плати.ру.
В итоге купил. Буду проходить.
- 1
-
Слушайте, мужики, такой вопрос: а не объявляли ли, можно ли будет стартовые условия выбрать, если сохраненок не осталось? (ну типа выжил лето или нет, роше/йорвет и т.п.)
В третьем МЭ вроде так можно было делать.
-
Трейлер очень бодрый!
-
Потому что это тизер трейлера. Выйдет трейлер - будет больше.
Я понимаю, но тизер такой короткий, что даже не успевает заинтриговать)
-
Почему настолько короткий отрывок?
-
-
Ну так о том и речь. =)
Я думал, что речь вообще идет о том, что скриншот не настоящий, а допиленный в фотошопе))
Ну то есть, я подумал, что "Говорят, рад-скорпион не настоящий!" к этом моменту относится.
Слишком много времени провожу на кодексе, там это мусолили несколько страниц...
-
"Говорят, рад-скорпион не настоящий!"
Мужик, это же скорпитрон!!
- 1
-
Сама идея с континентом разделенным пополам гниющим трупом бога, по обе стороны которого существуют цивилизации, развивавшиеся независимо друг от друга, выглядела куда более многообещающе.
ух ты, вот это неплохо, но видимо посчитали, что массы такое не поймут=/
вообще, как я понял, они хотят объять и аудиторию ДС, и менее хардкорных игроков (никого не хочу обидеть, просто не знаю, как иначе высказаться)
-
Меня радует новость о том, что нельзя свалиться с обрыва.
Дааа, вот это локация так локация.Поговорим об обрывах когда пройдёшь крепость Сена.
- 1
-
-
Тридцать первое обновление Torment: Tides of Numenera
в Новости
Опубликовано
Вряд ли, но тогда вообще вся индустрия иначе работала.
P.S. заплатил 30 кровных баксов за альфа и бета доступ, буду ждать!