Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные StaticSpine


  1. Кстати, а было ли такое общепринято во времена тех старых Фоллаутов, Тормента да Балдурсгейтов? Наверняка же нет.

    Вряд ли, но тогда вообще вся индустрия иначе работала.

     

    P.S. заплатил 30 кровных баксов за альфа и бета доступ, буду ждать!


  2. Блин, я вот понял, что это единственная игра, в которой хочу не только в бета, но и в альфа тесте поучаствовать, даже бабла не жалко.

     

    Хочется прям пощупать при первой возможности. Буду брать адд-оны :to_become_senile:  


  3. Spine,отлично переводишь неологизмы, "подхребетье", "внелюди", так держать!

    ...ты же сам переводил? Или уже существует традиция перевода Нуменеры?

    термин "внелюди" подсказали добрые люди ;)  подхребетье сам придумал, веселуха начнется, когда будут делать официальный перевод от какой-нибудь Буки

     

    Я подумал, что это ошибка)

    Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидиан. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.

    Хотел ответить, но Del-Vey уже все сам написал)
    • Поддерживаю 4

  4. Главное, чтобы игра не цитировала механику Dark Souls слишком дословно.

    Миядзаки говорил на закрытой презентации, что они стремятся сделать битвы немного более быстрыми: поэтому у гг в левой руке дробан, а не щит. То есть стиль игры должен скорее стать атакующим, а не оборонительным, как в соулсах.

     

    А так, там будут многие привычные элементы: собирание душ, светящиеся шарики на трупах - лут, туманные двери и т.п. Те, кто был на закрытой презентации, пишут, что даже звуки знакомые из предыдущих игр)

     

    Вот, кстати, гифка геймплея:

     

    whhetq.gif

     

    • Поддерживаю 2

  5. Перевод именно на русский? Инглиш в норме? И как вообще игра?

    Инглиш более-менее в норме. Игра хороша, если любишь пошаговые бои, в них вся соль, почти каждый бой имеет свою изюминку, и все они сделаны вручную. Сюжет так себе, свободы действий нет особой, нелинейность в зачаточном состоянии, но в некоторых местах можно сделать выбор, который повлияет на то, что будет дальше.

     

     

    Что за Климов?

    вот этот дядя: Сергей Климов

    один из учредителей Snowball

     

    Вот сволочи, доделали бы сначала первую игру! 

    Я кстати читал, что это был их чуть ли не самый самый успешный проект в финансовом плане, наверно решили еще срубить, пока горячо.

    • Поддерживаю 2

  6. Если это таки будет приквелл, то можно сказать, что сценаристы сами распишутся в собственной несостоятельности и импотентности.

    ну да, ту х***ю, что они выдали за концовку продолжить хронологически можно только спустя очень много лет, когда уже хотя бы восстановили ретрансляторы


  7. Слушайте, мужики, такой вопрос: а не объявляли ли, можно ли будет стартовые условия выбрать, если сохраненок не осталось? (ну типа выжил лето или нет, роше/йорвет и т.п.)

     

    В третьем МЭ вроде так можно было делать.


  8. Ну так о том и речь. =)

    Я думал, что речь вообще идет о том, что скриншот не настоящий, а допиленный в фотошопе)) 

     

    Ну то есть, я подумал, что "Говорят, рад-скорпион не настоящий!" к этом моменту относится.

     

    Слишком много времени провожу на кодексе, там это мусолили несколько страниц...


  9. Сама идея с континентом разделенным пополам гниющим трупом бога, по обе стороны которого существуют цивилизации, развивавшиеся независимо друг от друга, выглядела куда более многообещающе. 

    ух ты, вот это неплохо, но видимо посчитали, что массы такое не поймут=/

     

    вообще, как я понял, они хотят объять и аудиторию ДС, и менее хардкорных игроков (никого не хочу обидеть, просто не знаю, как иначе высказаться)

×