-
Публикаций
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Блохастый
-
Лутбоксы может формально и не гамблинг, но они в полную применяют все психологические трюки с допамином, как и игровые автоматы из Лас Вегаса.
- 31 ответ
-
- 2
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Блохастый ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отсутствие функционала стрельбы в движке? Бредищще какое-то. В Ведьмаке 3 был арбалет. По сути, стрельба - это трэйсинг от одной точки в другу. Пара десятков строк кода. Если в движке нет фундамента для настолько базовых вещей, то у вас и движка нет. -
Unreal это хорошо. Обсидианам приходилось с разными движками работать, с этим проблем быть не должно.
-
Главная проблема современной Биоваре - это ее статус. Био слишком значима для канадской игровой индустрии. В последние месяцы разработки МЕА Флинн был занят не игрой, а выбиванием льгот и поблажек из государство для индустрии. То есть био взвалили на себя этот вселенский квест по спасению канадской индустрии. Как итог - теряют фокус и непосредственно игры получаются в лучшем случают ДАИ.
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Блохастый ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Player Unknown's: Battleground вполне себе опенворлд. Он не из коробки таким был конечно, но больших затрат на переработку точно не было. Впрочем с анрилом 4 у Био не вышло бы уже хотя бы потому, что публично показали его только в 2013. Менять движок за год до выхода было бы хуже даже вот этого кошмара. Он у них есть, называется Эклипс. Имея за плечами десятилетия опыта создания и поддержки своих собственных движков, они смогли и его доработать до надлежащего уровня. -
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Блохастый ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С "инструментарием" в фростбайте караул. В лучшем случае - кучка кривых утилит, написанных на целом ворохе всяких пайтонов, луа, джава и прочей дребедени. В худшем - полсотня батников без UI. И вся эта куча не юзабельна за пределами студий, где они писались - документации нет, писать не кому и некогда. У ЕА был подход - вот вам крутой движок, дальше - сами. Фростбайт - это не анриал, его никогда не разрабатывали с прицелом на лицензирование. Документации нет, потому что зачем документация людям, которые этот двиган сами и написали? И вот с такой по сути инопланетной технологией нужно работать в большой студии с жесткими сроками. Вот и случается такая срака как с ДАИ. Справедливости ради стоит отметить, что почти год назад ЕА очухались и запилили Frostbite labs - отдельный офис в Монреале, целиком занятый движком. Хочется надеяться, что это позитивно скажется на разработке. Впрочем, были бы у био яйца, то либо отстояли свой эклипс, либо взяли тот-же анриал - с его четкой документацией и образцовой поддержкой все пошло бы как по маслу. -
Очередная "семья" за которую я должен типа "переживать". Биовар должны понять, что только навесив на персонажа титул брат/сестра они не смогут заставить игрока переживать за него. С такими персонажами нужно провести не один десяток часов, чтобы прикипеть к ним. В лучшем случае дадут доработанную Бетани, в худшем - мальца из МЕ3.
-
У Сидюков принцип "проект важней людей". Текучка кадров у них знатная еще со времен первого ведьмака. Оправдывает ли такой подход качество игр? Как по мне, да. У каких-нибудь ЕА качество жизни для разрабов как на курорте и салари космические. А игры просто одна гавенней другой. Нет, мне по-человечески жаль разрабов, но мне как игроку куда важней финальный продукт. АПД. Почитал ревьюшки, почему-то у меня стойкое ощущение, что писали их в основном заморские наймиты, которые привыкли, что менеджмент их каждую сопельку вытирает. Ахах, лол. Не мне одному так показалось lmfao the last one really got me. Welcome to the Polish companies. Where you're there to do your job and not act like a special snowflake who needs to be listened to all the time. I'm aware that most of the comments might disagree or find that distastful but trust me when I say that's how most Polish businesses operate. Most of those employees knew what they were getting into.
-
В Cyberpunk 2077 будут очень оригинальные классы персонажа
Блохастый ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прожекты тем и хороши, что перекладывают первоисточник в игровую форму максимально точно. В Сайберпанке Пондсмита очень много интересных вещей, будет интересно взглянуть как оно все будет реализовано. -
Enjoy И видео Итана, тут хоть поржать можно
-
Та самая, которая утверждала, что ее изнасиловали в ГТА5 На этом все, всем спасибо, все свободны.
-
Инсайдер слил детали игр от Bethesda: The Elder Scrolls VI, RPG по «Игре Престолов» и другое
Блохастый ответил Del-Vey в теме Новости
*козлиным блеянием*: Бр-е-е-е-е-е-е-е-д! -
Кхм. Thank God for Jim Motherfucking Son Sterilng.
-
Это все-равно не дает био права брать чужую работу без разрешения. Ну и тут хорошо демонстрируется отношение к работе. Делов-то было - запустить МЕ1, снять скриншот и добавить виньет-фильтр и вуаля! Но нет, проще стырить чужой арт.
-
Новый ролик Mass Effect: Andromeda демонстрирует вездеход «Кочевник»
Блохастый ответил Del-Vey в теме Новости
Ты не понимаешь, так траффло не рубят. Нужно взять один материал и растянуть его как можно дольше. -
Deus Ex: Mankind Divided и Season Pass на распродаже, Director's Cut не планируется
Блохастый ответил Del-Vey в теме Новости
Ну что за скотство. Эдак мне выгодней будет купить последний доп отдельно. -
Персонаж из Mass Effect: Andromeda может оказаться ребёнком Призрака
Блохастый ответил Del-Vey в теме Новости
Это ощущение появляется каждый раз, когда включаешь новую их игру. В каждом новом массыче каждый раз появлялась новая карта галактики, например. -
Геймплейные ролики скучноваты, а вот инструктажи очень даже классные. Даже БВ могут в креативную рекламу!
-
Мне кажется все дело в том, что рекламный отдел Горилл совершенно не умеет рекламировать РПГ. Вот они и показывают бои и катсцены. был на игромире, играл в демку. Там тоже сплошь были бои, так что либо квесты-диалоги совсем дно, либо и правда не умеют рекламировать.
-
Расчлененки нет, вот что реально печалит. Так хоть можно было бы в мульте бошки посносить, теперь постная суета будет.
-
CDPR Заполнила три заявки на финансовые гранты от правительства Польши на R&D некоторых технологий: City creation - комплексная технология для создания "живого", воспроизводящегося в реальном времени, города большого масштаба, которая основана на принципах искусственного интеллекта и автоматизации, а также принимает во внимание развитие инновационных процессов и инструментов, поддержка создания высококачественных игр с открытым миром Animation Exellence - комплексная технология, позволяющая значительно увеличить качество и производительность сложной анимации лица и тела для игр RPG с открытым миром, а также принимая во внимание инновационные технологические решения и уникальный набор специальных инструментов Бесшовный Мультиплеер - комплексная технология позволяет создавать уникальные игры для многих игроков, принимая во внимание результаты поиска противников, управление сессиями, средства репликации и поддержки различных режимов игры наряду с уникальным набор специальных инструментов Переводил гугл транслейтом, так что вот ссылка на сам документ, может кто из знающих язык лучше переведет http://www.ncbir.pl/gfx/ncbir/userfiles/_public/fundusze_europejskie/inteligentny_rozwoj/gameinn/gameinn_lista_projektow_zak._do_kol._etapu.pdf
-
Почему-то не могу развернуть видео на полный экран, когда смотрю отсюда. Баг или фича?
-
inXile Entertainment будет продавать 3D-модели из своих игр
Блохастый ответил Del-Vey в теме Новости
У активижн есть огромный репозиторий всякого добра на милитари-тематику, которые они используют из игры в игру. Собсна, одна из причин, по которой все колодки звучат и выглядят одинаково. Заодно - хороший образец, что все эти "универсальные каталоги" - плохая затея.- 2 ответа
-
- 2
-
Однако при этом we hope to find other ways user mods can be available for our PlayStation audience
-
В ДАИ за месяц до выхода тоже была приписка "альфа версия", так что у них это в порядке вещей.