Перейти к содержанию

Блохастый

Пользователи
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Блохастый

  1. Блохастый

    20 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Криворуких журналюг куда больше, чем даже просто обычных казуалов. Скорее всего какой-нибудь главред. Чем выше чин, тем кривше руки. 2016 тот былинный геймплей Doom 2016 был в исполнении Бена Кучеры, который на минутку главный редактор Полигона.
  2. Блохастый

    20 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Журналисты, сэр.
  3. Блохастый

    Новые скриншоты Cyberpunk 2077

    Партнерство с НВидия, или как угробить оптимизацию одним логотипом. С другой стороны, партнерство с АМД было бы еще хуже. Вообще, ребзя - мне плевать на ваш супер-дупер рейтресинг, дайте мне 120фпс и улетучьтесь откуда приперлись.
  4. Блохастый

    Геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Выглядит бюджетно. Очень осторожная и сильно перемонтированная нарезка делает эту демонстрацию очень не убедительной.
  5. Блохастый

    Larian планирует анонсировать Divinity III?

    А я вот разочарован - дивинити мне боле мила, чем балда.
  6. Блохастый

    Малкавиан — шестой клан в Bloodlines 2

    ...уж кому как не Митсоде знать о деменции с его давно поехавшей крышей. Oh well, у меня всегда есть первая игра.
  7. Блохастый

    Анонсирован ремастер Star Ocean: First Departure R

    Римейк римейка. Мило, хотя я только за.
  8. Главное, чтобы не забыли добавить уровень сложности "игровой журналист".
  9. Хах, какая неожиданность. Как чемоданы получать от Галенкина так первые, а как помочь этому-же Галенкину расширить аудиторию стора - первые-же и сбежали, поджав хвосты.
  10. Да хоть в усмерть уработайтесь, главное игру закончите.
  11. Что-то подсказывает мне, что если первый эпизод не оправдает своих финансовых ожиданий хотя бы на 5-10%, то последующих мы можем и не получить. ИЛИ! Получить утрамбованную версию со спиленными углами и кучей вырезанного контента. Хоспаде, неужели все разработчики сидят в своих замкнутых пузырях, отказываясь учитывать ошибки предшественников? Я все еще жду вторую главу Sin Episodes...
  12. Обычно разработчики не говорят вот так открыто как показанный товар отличается от реального. Спасибо за честность, что ли.
  13. Главную фичу забыли упомянуть - Цензура!
  14. Блохастый

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Идея подождать год для выхода в стиме теперь уже не выглядит такой мучительной.
  15. Блохастый

    Анонсирована Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    *сквозь зубы, давясь слезами* Не больно-то и хотелось
  16. "Что мы сделаем с оборзевшим издателем? Привяжем его к мачте пока не проборзеет"
  17. Некоторые проекты все-же лучше отменять в зародыше. Например, МЕА. На бумаге выглядело обещающе - популярная вселенная, авторитетное имя разработчика. А на деле? Уставшее лицо. Я никак не могу найти аргументов в пользу того, что котор3 не стал бы в один ряд с андромедой.
  18. Все лучше шифоньеров интерфейса оригинала.
  19. Заголовок звучит так, будто Соул разрешил юзать музыку из самих свитков.
  20. На счету у Сони больше угробленых студий, чем у ЕА, так что не-не-не, лучше уж пусть майкрософт.
  21. UE4 бесплатен для оттачивания навыков. К телу всяких фростбайтов и Decima получить доступ можно только в стенах ограниченного количества студий. А вот анрил может скачать любой артист и начать практиковаться. Там подход в стиле "если умеешь работать с анрилом, то и с другими движками справишься". Анрил в плане работы с ним не очень сильно отличается от других движков, как минимум при создании ассетов (анимации, модели, уровни).
  22. Тут стоит отметить, что опыт работы с анрилом сейчас во всех студиях спрашивают. Индустриальный стандарт, как-никак. Это про вторую вакансию.
  23. Tiberium. Помним. Скорбим. У Рикардо Веги не было ни единого шанса.
  24. Не знал об этом. Рад, что закончилось все хорошо в конечном итоге. Я перестал следить за его проектом после того, как всему этому делу пошел который год, вместо обещанных месяцев. И после того, как нанятая им PR-компания (очень целевое расходование средств, ага) назвала обеспокоенных бакеров Entittled talentless pricks и посоветовала самим писать музыку, если чего не нравится. В игровых ААА проектах дедлайны по-суровее будут, но ведь как-то же укладывался.
×