Перейти к содержанию

Блохастый

Пользователи
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Блохастый


  1. В 28.02.2020 в 13:44, Wizzard сказал:

    Чё-т геймплей не очень, прям Диван как он есть, и с ходу уже старая добрая клоунада с метанием башмаков в бою.

    Не, ну это очень даже по-ДнДшному. В настольных партиях такое постоянно происходит.

    • Нравится 1

  2. Формально, Сакура всегда визуальнйо новеллой с минииграми была. Жанровый апгрейд - это хорошо, но было бы не плохо для начала перевести всю трилогию приквелов на инглишь.

    5 часов назад, Wizzard сказал:

    Нашел секунд пять геймплея в трейлере - выглядело как слэшер. И, хоспаде, что ж они орут-то все время?

    Ниппон-же.


  3. Crunching Koalas.

    Идеальное название для безымянной студии, доделывающей чужие прокета во время кранчей.

    Идут туда работать наверняка только самые отчаянные.

    • ЯДРЁНО! 4

  4. 38 минут назад, Girveld сказал:

    "И теперь со всей этой хренью мы попытаемся взлететь" (с) :hurtИ я не о том, что "хрень", а о том, чтобы "взлететь". Ожидания от игры и так ого-го у многих. Выше головы прыгнуть-то получится? 

    К тому же, когда мне обещают дохреналион нелинейности и последствий выбора, то первый вопрос, возникающий у меня в голове: а что с багами? :hurt

     

    Вот как раз амбиции они уже давно подрезали. По-хорошему, предысторий должно было быть не 3, a 9, причем кардинально разных - медиа, рок-звезда или коп, например. И не только предысторий, но полноценных геймплейных стилей. Уже сейчас у от богатой и разнообразной ролевой системы осталось три предыстории, да два геймплейных стиля.

    Ирония в том, что даже такая кастрированная игра с точностью до наверняка выстрелит - в настолько кромешной заднице ныне жанр.

    • Поддерживаю 2

  5. Хроматическая аберрация - артефакт дешевых линз с высокой светосилой. Тоже сразу выключаю, мне эта штука начинает дсотавлять физицеский дискомфорт - как-будто смотришь чей-то божик, снятый на дешевую зеркалку.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  6. 6 часов назад, Silya сказал:

    Эффективный менеджмент от поляков.

    Потратим кучу денег, времени и сил на создание игры, отменим её к черту и начнем с нуля. Создадим кучу анимаций для катсцен и редактор персонажа, а потом вырежем нафиг катсцены и переделаем все диалоги под камеру от первого лица. Что, релиз уже послезавтра? Так пацаны, настало время кранча.

     

    Ты сейчас только что описал всю индустрию.

    С планированием и менеджментом у многих студий все крайне плохо. У поляков это усугубляется еще культовым статусом студии и относительно дешевой рабсилой.


  7. Интерфейс просто до невозможности каличен. Не то чтобы он у сидюков до этого на высоте был, но тут просто караул. Шрифт малочитабелен даже в 4К со всем этим мылом и блюром

    Сам геймплей чего-то ни о чем. Зачем было резать? Всякие йонги и игн уже давно все пересказали до последнего спойлера.

    • Нравится 1

  8. В 28.08.2019 в 01:21, Del-Vey сказал:

    А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка.

    Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?

    А, точно. Я как будто выдуманному собеседнику отвечаю. Вопрос был про тогда, а ответил я про ныне. My bad

    Насчет $19 баксов - это скорее плата за доступ к исходникам, там важнее процент с продаж, который у Крайтек как и у Эпик - 5%. Так что скорее всего вархорсы смогли/смогут выторговаться.


  9. В 26.08.2019 в 23:45, Del-Vey сказал:

    Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года.

    Так я и пишу, что проблемы у критек "сейчас"

    В 26.08.2019 в 22:37, Блохастый сказал:

    Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства

    Переговоры по продлению контракта наверняка были одностронними.


  10. 2 часа назад, Girveld сказал:

    А причины первоначального выбора CryEngine? Вроде не секрет, что от него одни проблемы? Грабли ради граблей?

    Бизнес-причины, с точностью до наверняка. Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства, так что компаниям куда проще добитьтся от них выгодных условий лицензирования.


  11. Обещания "выбора и последствий" стали настолько безликими, пустыми и обыденными, что от них только зевать тянет.

    Учитывая очевидную низкобюджетность сабжа, ждать чего-то супер-вариативного смысла нет от слова совсем.

    • Нравится 1
    • WTF?! 2

  12. 43 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Я честно пытался сделать заголовок менее кликбейтно-желтушным, но против правды не попрёшь...

    На самом деле, заголовок отражает главную мысль Уилсона на все 100%.

    Что "взрослые" по рейтингам игры на самом деле рассчитаны на не доросшую молодежь, ищущую контента "по-острее" фортнайта и овервотча, было ясно уже во времена МЕ2.

    А мы то думали тут, почему у биоварей все так чинно закрыто, прикрыто и без расчлененок - они, оказывается, о моральном воспитании своей целевой аудитории пекутся.

    • Нравится 4

  13. 5 минут назад, Allard сказал:

    А чего его ванговать-то, они сколько лет назад его анонсировали?

    И всего за 3 года до анонса гордо заявили, что анонсируют римейк семерки только в тогда, когда закончатся оригинальные идеи.


  14. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    В видео кнопки геймпада видно было. В момент, когда он подходит к броне, чтобы её взять, появляется "Нажмите R3". R3 - это клик на правый стик контроллера PS4.

    Писал по памяти, с 2016 года

    Так. Я таки несколько вещей перепутал. Не Кучера, а Артур Гис (со-основатель, а не главред). Насчет клаво-мыши абсолютно точно был уверен, даже твит в памяти отпечатался

    После нескольких часов копания в его поносном твиттере смог найти только один-единственный твит на ту тему

×