-
Публикаций
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Cerberus
-
Мне кто-нить может объяснить структура мира этой игры? В ВоВе например так же есть считай что сингловые моменты в стартовых локациях, когда ты оказываешься отдельно от всех игроков и можешь общаться только с теми, кто так же как и ты в данный момент проходят этот участок. В данном случае используется система фазирования (одни и те же локации в зависимости от вашего прогресса могут выглядить совершенно по разному, но общаться ты можешь лишь с теми кто находится в твоей же фазе). Там благодаря этому игрок может увидеть уничтожение целых городов, превращение пустынь в цветущие сады, сюжетные битвы армий и т.п. Но всегда кто то может быть рядом (при том что процетов 90 мира является общим для всех), а тут нас на 200 часов хотят загнать в одиночку расчищать от мобов очередные коридоры?... А как же социальные элементы: танцы толп народу на главных площадях в центральных городах, безумный общий чат, не с того ни с другого вдруг сорвавшаяся армия орды под радостные крики улетевшая крушить столицу альянса, групповые задания наконец которые встречаются постоянно(в ВоВе на многие требуется собирать компанию человек из 3 минимум), гильдии с их мероприятиями, праздники (чего стоит зрелище толп безумных зайцев скачущих по локации и пытающихся стащить побольше пасхальных яиц и налепить побольше ушей друг дружке). А что нам предлагают тут? Один раз собраться в рейд завалить босса? И ещё пару раз сходить на какое-нить поле боя... при том что 90% времени ты будешь торчать на своём корабле и украшать его (что кроме тебя нахрен никому не нужно), общаясь с НПС и пытаясь их же отыметь... Какая развитая социальная составляющая...
-
Странная логика, Мулине лично моего уважения не потеряет после всего того, что он сделал, хотя да последняя Фэйбл была откровенно слаба, но это не отменяет прежних заслуг. У каждого творца есть свои взлёты и падения (хотя прям падением это назвать язык не поднимается). Сейчас они по заказу Майкрософт клепают никому толком не интересную кинект игру, но потом надеюсь займутся новым (или старым) крупным проектом, отличным от этой вселенной, а уж идей у Дяди Пети на пару десятков лет вперёд хватит...
-
Тут вспомнилось: "У него нет личной жизни!!!" "Но как же его можно убить, если у него нет жизни?"
-
Ну многие возвращались, да и быстро он как то устал, вон Хидео с Дядей Петей по сих пор что то пытаются креативить, хотя они в индустрии лет по 20-25 каждый
-
Вообще не ставить точку - явный показатель слабости, сразу видно что весь сюжет писан не для души (ибо тогда конечная идея есть всегда), а для бабла... А в случае с МЕ становится сразу видно, что к моменту окончания первой части сюжет второй был не известен (что частично подтверждается интервью разработчиков) и явно высасывался из пальца по принципу "лишь бы был". Когда я пару лет назад пытался писать одну книгу, у меня сразу был заготовлен финал к которому все должно было прийти и были прописаны в отдельном файлике основные сюжетные повороты. А писать по принципу "само как-нибудь напишется" - бред.
-
Ну у СС была очень мощная мотивация: отомстить за родителей, за короля, за наставника, да и вообще спасти мир, ибо кроме как ему заняться этим не кому - все остальные СС мертвы.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Никаких драконов в самом начале
Cerberus ответил Del-Vey в теме Новости
А вам нужно чтобы враги пачками падали от одного вашего сурового взгляда... Ах да я забыл сегодня же главное в играх - выбор с кем переспать... Тут ТЕС в пролёте... -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Никаких драконов в самом начале
Cerberus ответил Del-Vey в теме Новости
Не бегали вы видимо от Когтей Смерти в новом Фэлауте, когда ты ещё в начале игры можешь лицезреть этих сволочей, но убить их сможешь лишь к концу, зато с каким чувством гордости это будет сделано. Игрок не должен быть супер машиной для убийств он тоже должен бояться за свою жизнь и знать, что сюда лучше не ходить, а увидишь вон тех вон уродов - беги без оглядки. Ну а под конец вооружившись новейшим плазмоганом можно прийти и покромсать всех неугодных. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Никаких драконов в самом начале
Cerberus ответил Del-Vey в теме Новости
Ну борьба с таких дисбалансом к концу игры должна выполняться простым способом - увеличение количества врагов. Допустим вначале игры ты можешь очень нехило отгрести от какого-нибудь там латника, а под конец игры будешь прорубаться через пару десятков таких товарищей без особых проблем, заодно и даёт почувствовать себя реально крутым. А всё это подстраивание монстров под уровень - бред, скучно играть становится, нет элемента неожиданности... Ну разве что можно специально вкачать уровень на социальных навыках и отгребать потом от неожиданно повылазивших из всех углов аццких демонов... вот это я понимаю экстрим -
Задолбаются расшифровывать, таким пароли можно по несколько лет перебирать (напрямую расшифровать невозможно), единственное - перебор по словарю, но в случае с нестандартными паролями это не прокатывает. Ну а на случай, если вы не хотите, чтобы злоумышленники получили доступ ко всем вашим почтам, форумам и т.д. (где используется тот же пароль) достаточно давно существует система где в "стандартный" пароль встраивается пара символов из названия сайта на котором этот пароль применяется.
-
И каким же образом 30-минутное дополнение должно изменить моё мнение об игре? Был бы это ад-он я бы ещё подумал, но они ведь сейчас не в моде - гораздо выгоднее выпустить 10 наборов бронеливчиков, чем одно большое приключение...
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Никаких драконов в самом начале
Cerberus ответил Del-Vey в теме Новости
Опять началось... до 5-го уровня у нас только волки и крабы, с 5-го по 10-й какие нить гоблины, с 10-го драконы... И да не забудьте про бандитов, которые под конец игры неожиданно переоденутся в даэдрик... -
Ну я надеюсь вы то md5 хотя бы применяете, а то вдруг я на вашем форуме неожиданно укажу данные своих кредитных карт, это же самое главное, что нужно указывать на форуме...
-
А мне вот интересно, как можно похитить пароли? Неужели они в незашифрованном виде лежат?
-
Ты... модератор... ??? 0_о Куда катится этот мир? Я в теории мог бы что-нить искать и писать, правда не уверен,что будет много свободного времени щас - диплом получил, пора работу искать
-
Да клинок как бы слабоват... http://www.freakygaming.com/gallery/game_wallpapers/starcraft_2/protoss.jpg - вот он смотрит на Шепа как на...
-
Ну Сони им видимо надоела - решили за остальных взяться, тем более как выяснилось на большинстве сайтов разрабов отсутствует защита от элементарных sql-инъекций
-
О да, я её пару раз на тяжёлом проходил и как то не почувствовал ОГРОМНЫХ сложностей, единственное - за псиоников безумно скучно играть из-за неуязвимых щитов.
-
Кнайт... тут что я одн трушный геймер следящий за всеми новосями, выставками новинками и т.п. По поводу что круче Кинект или Мув уже столько холиваров было написано...
-
Я извиняюсь, но сеесорные контроллеры это тренд о котором твердят последние пару лет, а для Майкрософт на сегодняшний день это основной продукт, так что крайне странно слышать о неосведомленности...
-
Робо пёс - УГ. Не моги что ли новой модели сделать? На всём экономят... Ну и он близко не стоял с Рексиком
-
Они самые!!! Энтаро Тасадар, сын Айюра. Ну как бы у тех было весьма своеобразное использование - они летели по прямой, и ты их мог взорвать в любой момент повторным нажатием клавиши, что было очень удобно. А круглые - это, на сколько я понимаю, для забросов с навеса в окопы врага.
-
Близард регулярно выпускает патчи к патчам, помню как они поменяли тип атаки бруталискам на стандарт вместо тарана и слешдамейдж стал криво рассчитываться, или когда они они правили фениксов и накосячили с прерыванием их способности гравитационного луча. Правда все эти ошибки тут же выявляются огромным комьюнити и правятся в течении 2-3 дней минипатчем.
-
Ну как бы цензурных слов у меня тож нет... Вообще нужно сказать пиратскую версию и не мучаться давно было...
-
А что плохого в выпуске консольных версий? Сейчас ошибки подлатают, настригут капусты, а потом и будет вам новый проект. Странно, что для ПС3 нет, или они испугались её кривой архитектуры?