Перейти к содержанию

moebius

Пользователи
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные moebius


  1. Ну Obsidian это не помешало сделать Pillars of Eternity, хотя среди разработчиков только Джош Сойер делал Icewind Dale. Они это обошли хитрым образом, назвав игру духовным наследником проектов на базе движка Infinity Engine, а сюда уже и Planescape: Torment входит, но очевидно, что вся игра - больший привет Baldur's Gate 2. Кроме схожих механик в игре прибрежный город с кучей кварталов имеется.

     

    Не-не-не, это тебя уже понесло куда-то в далёкие дали. Я имел в виду не жанровые рамкки, а именно ярлыки в негативном смысле. "Клон", "шутан с перекатами", "кинцо" и вот это вот всё.

     

    В общем, тут спорить особо не о чем, если для вас Pillars клон — так тому и быть, а я пока остаюсь при своих.

    • Поддерживаю 1

  2. Интересно, почему когда называют Dragon Age "духовным наследником" Baldur's Gate, а Mass Effect "духовным наследником" KotOR мне охота проблеваться? 

     

    P.S. Мне больше всего нравится термин калька.

    Да просто других нет. :(

    И вообще, это было "в контексте". Но вот вам мои два пальца: =

    И, кстати, не надо, ДаО хорош, и МЕ тоже.


  3. Да. Ну если игра идентична, отчего нет?

    Нет, я, наверно, неточно выразился. Я не об играх, а о об искусстве вообще. Или о наследнике.

     

    "А у Mass Effect концепция уж больно оригинальная. Она хватает по чуть-чуть от множества известных игр, самые очевидные из которых - KotOR и Gears of War. Mass Effect не слон, это оригинальная игра."

     

    Ну вот видишь, МЕ — не клон [KotOR]. :) Как по мне — именно духовный наследник. :)

     

    Извини, на остальное отвечу позже, сейчас занят.


  4. Слишком серьёзный подход для такой глупости.

    Как-бе логика и теория множеств, все-то. :)

     

    "Да это практически одно и то же."

    Это кому как. Ты бы, допустим, гипотетического духовного наследника назвал бы клоном?

    Я к чему. Взять хоть Diablo. Torchlight, Titan Quest — это клоны (the latter is a good one). А вот, к примеру, тот же Mass Effect я бы так не назвал. Это, конечно, всё очень субъективно, как и все разговоры об искусстве.

     

    "Нравится какая-то старая игра? Кто-то делает то же самое, но не сиквел? Обзавём это "духовным наследником", они продаются лучше."

     

    1. Нравится.

    2. Вот здесь тоже очень важный момент. "Кто-то". Китайцы делают клон Range-Rover. Или авторы (духовные наследники) делают духовного наследника. Может, пример и кривой, но, надеюсь, поймёшь.

    3. Здесь тоже важно, кто обозвал. Сами себя или мы на форуме. Как они себя там сами называют, мне абсолютно по барабану. Пусть себе продаются.

     

    "Сейчас, когда ничего нового изобрести не получается, каждая игра является клоном чего-либо."

    Это, да. Есть всего семь сюжетов. И нот всего семь. :) Хотя, нет. Есть и духовные наследники. :) Но клон — это просто срубить бабла (конечно, нужно хоть что-нибудь своё добавить).

     

    "Какой смысл навешивать ярлыки?"

    Смысл есть. Так появились жанры. Выбирать проще. Представь себе, ты заходишь в магазин, а там товары перемешаны, хлеб со стиральным порошком.

    Я, собственно, к чему. Хотел понять, почему PoE назвали клоном.


  5. Нет, не прав, потому что я открытым текстом писал, что ПОЕ мне нравится (в том числе потому что он "клон" БГ).

    Ага, вы считаете, что общество не любит клонов, но вы с ним не согласны. Принято.

     

    В гречке содержится железо. Железо - это металл. Вывод: гречка - это металл!  :crazy:

    Красивая аналогия, но в ней есть изъяны. Корректно было бы так так:

    Гречка — это железо. Железо — это металл. Гречка — это металл.

    Но ты почему-то самую малость подменил.

    Не "содержится железо", а "есть железо", разницу чувствуешь?

    Нет? ПоЕ входит в множество "клон" (с т. з. Дракулы).

    Гречка входит в множество железо?

     

    И такой вопрос. Ты считаешь Pillars клоном или духовным наследником (или ни тем, ни другим)?


  6. Он говорил о принятом отношении общества к самим словам, мол, "единственная разница в окрасе", на счет его отношения к конкретным играм речи не шло.

    Хорошо. Общество относится к слову "клон" скорее плохо (как по мне, есть и хорошие клоны), а ПоЕ он считает клоном, так? Я делаю вывод, что ему не нравится ПоЕ. Я неправ?


  7. Я не писал, что "клон" это плохо...

    Ну как же...

     

    ...Различия между клоном и духовным наследником чисто в окраске фразы. Клон это плохо, духовный наследник это хорошо...

     

    По крайней меря я делаю такой вывод, т.к. каких-либо других отличий между "клоном" и "духовным наследником" не вижу.

     Так я сразу и спросил: "То есть, вы считаете, что "духовный наследник" и "клон" — это одно и то же?"

    Теперь понятно, хотя согласиться не могу. Но это второй вопрос.


  8. Духовные наследники, которые не стремятся максимально точно воспроизвести оригинал?

    Не знаю, я просто хочу понять, что вы называете этим термином.

    Вы писали, что ПоЕ — клон. Клон — это плохо. Значит ПоЕ — это плохо.

    ПоЕ — клон, а ДаО — наследник. Возможно, вам просто игра не понравилась? Ну бывает такое.

    • Поддерживаю 1

  9. К POE она никакого отношения не имеет.

    Ну, формально — да. Примерно, как Lords of the Fallen к Dark Souls (хорошо, заменим PoE на DAO).

     

    Скорее попытка выехать на фанатах Dragon Age: Origins, разочарованных серией. Ну и захватить старую гвардию, конечно. Но в мелочах игра больше напоминает DA:O.

    Ну если она будет на 3/4 так же хороша, как DAO, то всё ОК.


  10. Так что стыдно - это не любить родной язык и снобствовать с английским. ;)

    Любить никто не запрещает. Мне тоже комфортнее играть на русском. Люди играют в оригинале не из-за любви, а потому что не хотят терять треть атмосферы игры из-за кривой лохализации, что, к сожалению, не редкость.

     

     

    Я учил немецкий в школе

     

    Вот вам бы в Готику сыграть :) Хотя, там перевод неплохой.

    • Поддерживаю 1

  11. А как DAI вообще приняла общественность? Я имею в виду простые игроки, а не фанбои БиоВарэ 

    Похоже, слили серию. Если первая часть была вполне годная, вторая — просто играбельная, то третья — фу. ИМХО.

    • Поддерживаю 2

  12. Del-Vey, насчет этого: "(их в большом количестве можно обнаружить во Внутренних Землях)".

    Там чувак говорит: Fasttravel to another location then back again ten times. (Hey, Bilbo!) Ну, то есть, это ещё один напряг.

    And put some flowers on your hat.

    Это прекрасно. He's going to San Francisco. Но...

    "чрезвычайно редкими артефактами" — ?.. Wat?


  13.  

    Как Фарго пиарил свой проект, что типо Вестленд  был своеобразным прародителем Fallout. Люди думали, что по выходу игры получат эмоции связанные с прохождением Fallout. Об этом говори все, об этом говорят неоднозначные оценки, споры и т.д. Люди писали Фарго где мой Fallout?! Журналисты об этом упоминали тоже.

    Говорили, писали... Но пацаны прикинули икс к носу, и поняли, что не вынесут. И началось: "Это не будет фолаут" и т. д. сопли. Ну а теперь — допиливают как могут. Нет, игра, в общем, хорошая, но, блин, не GOTY, это — точно.

×