Перейти к содержанию

Sodden

Пользователи
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sodden


  1. Было бы несправедливо по отношению к фанатам не сделать Witcher 4. Мы работаем с этой вселенной уже более десяти лет, и я не думаю, что все так просто закончится. Об этом еще рано говорить, но мы не забыли мир «Ведьмака». 

    Сказал Адам Кичиньски.


  2. И чо? Это всего три раза в день, вот было бы бесконечно - был бы Песецъ, да.

    Ну не знаю, после открытия данной фичи в сне отпала необходимость. Я только для квестов спал.

     

    Народ расходимся, над нами стебанулись, 5 мая выйдет полная версия :D

     

    post-5454-0-05347600-1488557287.jpg


  3. Ну что ж, я решил перечитать все новости на Нюке и собрать все обещания разрабов. Джва Четыре года я ждал, что большую часть заявленного я увижу в игре, но не срослось. Буду рад, если что-то из нижепредставленного я пропустил по невнимательности и вы укажите мне на это.

    Итак:

    1) 1.2 миллиона долларов — появится возможность выбрать пол своего персонажа. Кевин Сандерс отмечает, что пол персонажа значительно повлияет на игровой процесс и сюжет игры. Честно говоря за женщину еще не проходил, поэтому точно не знаю выполнили ли они обещание(хотя сомневаюсь).

    2) 1.5 миллиона долларов — к армии сценаристов проекта присоединятся писатель Мур Лафферти и дизайнер Тони Эванс. Не знаю можно ли где-то найти информацию по этому поводу, я не смог найти.

    3) По достижении планки в 2 млн. долларов не только Монте Кук присоединяется к сценаристам, а Марк Морган пишет больше музыки, но и в игру, помимо пятого сопартийца, добавляется новая местность — Руины Оссифагана. Ниже описание данной локации, я её не встретил. Если верить товарищу smartmonkey, то с музыкой от Марка Моргана тоже беда.

    «Извержения вулканов и пульсирующая лава наполняют воздух дымом и удушающей копотью. Кости огромного зверя разбросаны на полях из вулканического стекла. Его рёбра расходятся, будто разорванные невообразимым хищником. Очерствевшие кости пусты внутри, словно дома для отважных или глупых жителей, ветер завывает среди останков в скорбном пении гигантской флейты. В пустошах за этой панорамой существа из пламени и сосредоточенного разума рассекают лаву, поглощая её питательное вещество».

     

    4) $2.5 миллиона: Джордж Зиц, Структура Смерти — Лабиринт Отречённых, короткий рассказ от Монте Кука, новый спутник. Про спутников мы итак знаем, про рассказ я не в курсе, а вот Лабиринт присутствует.

    5) $3 миллиона: Больше Наследий, более глубокое и богатое взаимодействие, культы, седьмой спутник. Со спутником все ясно - вырезан, Наследий и их влияние я так и не увидел, в культ не вступал, но в каком-то обзоре читал, что это возможно(например Дети Бесчисленных Врат), но нам еще обещали и фракции(вот их я нигде не нашел). Ниже описание культов и механики взаимодействия с ними, а также Наследий.

     

    В отличие от фракций, культы — антагонистичные, кочующие враги, берущие что им вздумается и движущиеся, куда хотят. Как только какой-либо из этих культов о вас прознает, они будут искать вас в настроении, соответствующем их принципам. Но если вы достаточно умны, то, возможно, сможете манипулировать недругами в свою пользу... может быть, это вам даже понадобится, если они нагрянут к вам все одновременно. Они захотят использовать вас как пешку друг против друга, а ваши цели иногда могут совпадать, что открывает новые квесты. Но будьте осторожны: они всегда настроены против вас и подобных вам. Но если вы упорны, хитры и смышлёны, то сможете сделать эту силу своей.

     

     

    У вашего Наследия (и Потоков) предусмотрены различные влияния как на игру, так и на взаимодействия в диалоге. Например, некоторые предметы будут давать разные способности, зависящие от вашего Наследия, а оно, в свою очередь, будет влиять на то, что фокусирует ваше мастерство. Наследие может привлекать или отталкивать персонажей. Так как ваши действия затрагивают Потоки, вы можете избрать новое Наследие и принять ваши решения, или же сопротивляться их влиянию — определённое время, по крайней мере. Некоторые NPC и существа заметят и отреагируют на Поток, воздействующий на Наследие — благосклонно или... не очень.

     

    6) $3.25 — В Лабиринте Отверженных появляются Лакуны. Их я не встретил. Есть отражения, которые я поглотил и они дали мне силу, но все же Лакуны это нечто другое.

    Не всё в Лабиринте — копия существующего в реальности. Лакуны — домыслы вашего разума, представляющие его часть (но на самом деле ли это так?) Через взаимодействие с Лакунами вы обнаружите загадки, квесты или даже сможете улучшить свои способности. Чем больше Фатомов — тем больше Лакун. Фатомы это локации в Лабиринте

     

    7) $4,5 — Собственная крепость. Полностью отсутствует.

    Крепость игрока — это отдельная локация, которая будет личным убежищем и базой для операций. С ней будут связаны свои квесты и сюжетные линии. Ещё не решено как она будет выглядеть, однако у вкладчиков были идеи о личном дирижабле, локации внутри разума игрока и портале в другое измерение. Крепость не станет типичным уютным домиком и будет соответствовать общей теме Torment и сеттингу Numenera.

     

     

    У меня получилась большая информационная дырка от 3,25 до 4,5 миллионов, прошу прощения, но я устал, поэтому просто перечислю еще обещания без конкретных сумм. Все это можно найти на данном сайте:

    • будут добавлены персональные задания компаньонов главного героя -есть;
    • из лабиринта отверженных можно будет выйти в иначе недостижимые области мира - нет;

    • количество возможных наследий возрастёт до 16 и в игре появится ещё один крупный город, оазис М’ра Джолиос - нет;

    • будет увеличена продолжительность основного сюжета игры, значимо расширены записи в журнале игрока, появится возможность создания новых нуменера - крафт похерен, как и журнал;

    • вселение в чужие тела(дада, для решения квестов и прочего) - только пара проекторов сознания немного отражающихся в сюжете игры, остальные просто как развлечение.

    Ну вот как-то так получилось, на ваш суд.

    • Поддерживаю 6

  4. Мне игра в целом понравилась, вроде бы ничего не пропустил, но МАЛО. Вот прямо очень мало, как по мне. Хочется больше квестов, диковинок, с которыми можно взаимодействовать, эпика какого-нибудь(в Planescape он был в конце) и больше интриги. Так же немного разочаровали компаньоны. Понравилась идея с проекторами сознания.

    А еще не покидает ощущение, что меня нае..ли, допустим:

    • 2,85 миллиона долларов — эпилог, в котором будет показано влияние действий игрока на мир - так себе описание последствий, очень мало(и не сказать, что они оригинальны). Я могу отдать знакомому мастеру ролёвок, он за вечер больше накатает...
    • 3 миллиона долларов — в игре появятся культы, седьмой спутник - ну про спутника понятно, а культов я так и не увидел(если тыкнете мордой буду рад);
    • 3,6 миллиона долларов — в игре появится «зал старых отражений» (Hall of Lingering Reflections), странное подземное хранилище-тюрьма - опять нету(если тыкнете мордой буду рад);
    • 4 миллиона долларов — количество возможных наследий возрастёт до 16 и в игре появится ещё один крупный город, оазис М’ра Джолиос - я оазис так и не нашел;

    • 4,5 миллиона долларов — игра будет расширена как в плане дополнительных областей игрового мира, так и, возможно, добавления новых элементов в основную сюжетную линию. Также у игрока будет возможность обрести контроль над «базой» (stronghold) - опять же никакой базы нету

     

    При этом собрали более пяти миллионов долларов. 

    • Поддерживаю 2
×