Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Жди тогда OpenMW там со временем такое появиться, если не в качестве фичи, то в качестве мода точно. Меня это всегда немного печалило, генератор как в Daggerfall это не вариант поселений, а в ручную делать огромный труд и увеличение системных требований. Тот же Вивек например должен был быть с открытыми кантонами, но из-за кривого движка просадок FPS тогдашних PC решили закрыть и сделать плазы интерьерами. В любом случае возьмём за пример игру Gothic, которую часто называют конкурентом Morrowind'а, хотя это смешно, так как игры разные и если учесть успехи обоих игр. Gothic ещё больший экшен, чем Morrowind, и там при низком владении боевым навыком можно часто промахиваться, и часто промахиваться по сильным противникам, либо наносить малощутимый урон и на моей памяти я ещё ни одной подобной претензии к Gothic я почему-то не слышал. Например в Новом Лагере есть задание убить луркера и его по-моему без помощи тренеров вообще не прикончишь. Для настолок компания нужна, а я не особо люблю играть в компании, а в cRPG можно играть спокойно одному сколько душе угодно. Во всяком случае довольно сложно играть в настольные игры одному =) Может быть и так. Правда что-что, а игры текущего века я старыми пока ещё не считаю, возможно устаревающими*. У меня и у самого, хватает претензий к Morrowind'у, но ни одна из них не касается промахов и довольно информативных диалогов. Я этого никогда не понимал и никогда не пойму видимо. ============================ *1996 и дальше год для меня уже всё старая игра, то есть да 20 лет. В ноябре следующего года я первый Fallout буду считать старой игрой.
-
На моём счету пока только одно прохождение за учёного и начало за воина, жду пока игра полностью пропатчится и проапгрейдится.
-
А кто сказал, что он пронзает? Можно ведь представить, что противник увернулся, персонаж мазила, или меч соскользнул по доспехам =) Например города из 20 домов в подавляющем большинстве игр такая же игровая условность как и данные промахи.
-
Боевая система не кривая, она просто обращается к куче параметров, и это крайне здорово, что можно промахнуться, к слову это похоже на многие старые и не очень RPG. В Morrowind ты хорошо чувствуешь, что персонаж не очень хорошо знает фехтование, что вполне логично. Мне наоборот нравятся игры в которых можно промахиваться. Ну и десять минут это преувеличение для классовых боевых навыков, хотя если у персонажа усталость на нуле, сломан клинок, либо какие-нибудь другие отрицательные эффекты висят, то конечно подобное может быть.
-
У меня проблем никаких не возникло при прохождении вообще. Быстренько пробежал,прочёл диалоги, прошёл игру и всё, даже скучно как-то, к тому же сеттинг и текстовая часть мне как-то не очень понравились, но идея игры мне понравилась и интересные идеи там есть.
-
Обновили русификатор. Ссылочка
-
Если будет озвучка на одном из северогерманских языков возможно даже прикуплю. Правда пока не нордично
-
Интересно сделают ли они игру по Crimson Skies?
-
Torment: Tides of Numenera выйдет на консолях, представлен новый трейлер
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Что правда впервые? Я думал, реклама на YouTube для каждого видео неудивительное явление. Хорошо, что AdGuard пресекает это дело на корню и остаёться только жёлтенькая полосочка в прогрессбаре. -
Torment: Tides of Numenera выйдет на консолях, представлен новый трейлер
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Молодцы. -
И как игра? К Мишон они перевод выпускают, так что усё будет. Мы живём в эпоху неофициальных переводов.
-
Рогалики если войдёшь во вкус как правило проходятся по несколько раз и на разных сложностях, да и жанр очень реиграбельный, а ADOM один из лучших представителей жанра, так что ToME мы с тобой не скоро обсудим.
-
Попробуй как нибудь Tales of Maj’Eyal там есть интересный режим с дополнительными жизнями. Правда нужно дожить до повышения уровня. Плюс я один раз там находил предмет который давал одну жизнь.
-
Рогалик без permadeath не рогалик.
-
Это не про GTA, это про Saints Row. Сюжеты GTA больше похожи на серьезный боевичок.
-
Кажись, разгадана тайна века, почему у этого хмыря с жабой пепельная кожа.
-
Он тайный фанат Gothic, который наконец решил признаться. Я например, если не считать один форум посвящённый Gothic, наверное только на RPGNuke признал трилогию любимыми играми при народе, а так даже было пара моментов, когда-то я ещё любил страдать фигнёй – из-за скуки хейтил трилогию. Я вообще 3D не очень люблю, особенно "псевдореалистичное" современное 3D, а уж нормальной физики движений днём с огнём в таких играх не сыщешь. От 100% 3DCGI анимации я блюю, если когда-нибудь это войдёт тренд, то я точно перестану смотреть современную анимацию.
-
Его ещё называют мастер-диском.
-
Потому что в немецкой лучше. Серия Gothic посильней серии Risen.
-
Я с тех пор как попробовал Deus Ex на PS2 лет четырнадцать или тринадцать назад, с тех пор к Deus Ex не притрагивался.
-
Без фантазии подошли к составлению списка задач.
-
o_O
-
Как часто System Shock в последнее время всплывает.
-
Я только по скриншотам и сужу. Кстати как в игре текстовая часть и дополнений не планируют выпустить? То есть игру можно начинать играть в любой момент?
-
Дизайн локаций Underrail иногда очень сильно напоминают дизайн локаций классического Fallout. Хотя цвета pixel-art'а могут быть очень разными.