Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
А чего так? К тому же оригинал сейчас переиздали.
-
Демо-версия объявилась в GOG и в Steam.
-
Наряду с Харингтоном и Кларк отвратительнейший актёр сериала.
-
Beamdog нанимает сотрудников для работы над игрой по мотивам Dungeons & Dragons
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ты как скажешь труп, вот кто кто, а игры на Infinity негоже так называть. Переиздание игр позапрошлого десятилетия это наоборот очень похвальное дело, жаль конечно, что исходников арта у Bioware не оказалось, и заместо HD пришлось делать EE. -
Beamdog нанимает сотрудников для работы над игрой по мотивам Dungeons & Dragons
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Зачем? Пускай уже освоенный Infinity Enhanced Engine развивают, глядишь дождёмся переизданий Icewind Dale 2 и Planescape: Torment. -
Наряду с проектом по Marvel, который Telltale наметили на следующий год одна из самых ожидаемых игр. Sam & Max, Tales of Monkey Island, Wallace and Gromit и Tales from the Borderlands?
-
И как это мешает насладиться великолепным продолжением? В любом случае окно между релизами маленькое и тут и там.
-
Глядишь, спустя несколько игр форкнут движок как Bethesda GameBryo. Второй Fallout тебя тоже расстроил?
-
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Kyasubaru ответил Larus в теме Новости
Смертельно для RPG. Чтобы набрать удачу на 100% нужно очень постараться примерно 50-60 уровней нужно старательно вкладывать, а чтобы набрать 100% в каждой характеристике нужно ломать отыгрышь и отыгрывать имбу. А в Skyrim невозможно отыграть чистого мага, поскольку даже нет заклинания взлома. С Arena, там было такое забавное заклинание, которым можно было снести стену в подземелье. Так то серьёзного кастрирования игр в период Arena – Morrowind не было. Упростиловка и уклон серии в экшен начался именно с Oblivion'а. Собственно это неудивительно, Bethesda это кривое отражение современного игропрома, где-то с середины 2000-х все более менее крупные проекты в жанре это экшены с элементами RPG. -
6:12 небольшой кусочек геймплея:
-
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Kyasubaru ответил Larus в теме Новости
Тут ещё проблема в том, что Fallout в основном продвигается вперёд по таймлайну, что приумножает игровые условности. Тебя например продукты питания, которым свыше 200 лет не смущают? На мой взгляд если в первые 50-70 лет вся еда не разложилась, испортилась, и её не съели, то это крайне странно. В каждом Fallout время идёт вперёд, а мы всё видим одну картину, как будто апокалипсис случился недавно или несколько лет назад. Может кому-то (дизайнерам Bethesda например) нравится дизайн старого огнестрельного оружия? Мне например обычное оружие больше нравятся нежели футуристическое. -
Если они внезапно не станут фанатами DRM и пройдут отбраковку, то можно запросто ждать Pyre на GOG. Bastion и Transistor в GOG есть, видимо просто будет релиз с задержкой от одного месяца до года. Не помню как Bastion, но Transistor и его OST объявились где-то год назад. Та же Banner Saga 2 не планировалась в ближайшее время к релизу на GOG, но через полтора или два месяца одумались.
-
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Kyasubaru ответил Larus в теме Новости
В GTA SA можно было букетом цветов пару раз хлестануть по лицу NPC и тот будет валяется "без сознания" в луже крови. Возможно (я не играл в Fallout 4 и не собираюсь) как и в FO3 таким образом подчёркивают уникальность оружия. Тем более оружие из DLC оно и должно быть мощней, так как большинство игроков уже давно продвинулись по основной игре либо прошли её всю. В первую очередь геймлей, а затем уже lore и реализмЪ. -
Bethesda считает, что диалоговая система в Fallout 4 не удалась
Kyasubaru ответил Larus в теме Новости
Она не удалась ещё со времён Oblivion'а. -
Фанаты на то и фанаты, чтобы полить помоями все спорные и слабые проекты во франшизе.
-
Виктор Антонов участвует в разработке?
-
Не фанат сериала, поэтому даже игру от Obsidian никогда не попробую.
-
Подпись к стоп-кадру: This is Scandinavia!!!
-
"Grim Fandango" на мой взгляд самый сложный квест от LucasArts. Я правда не играл в "Loom" и "The Dig".
-
Просто вспомнил, что когда-то давно, один из разработчиков говорил, мол подавляющему большинству игроков важно в игре взять квест, добежать до цели, потом сбегать к торговцу, чтобы сдать хлам и купить обновки, а та часть диалогов которая не касается заданий неинтересна игроку, плюс игровые книги читают 4-5% играющих (привет Diablo!). Ещё потому, что в Morrowind диалоги чисто текстовые, а в сиквелах озвученные =) Я много лет не понимаю этой претензии к Morrowind'у, игре в серии с лучшим интерфейсом, где диалоги реализованы интересней и качественней, чем в любой другой части серии, которые по совместительству окунают персонажа в лор игры, являются игровым обучением и квестовыми указателем, плюс там в диалогах есть свои интересные мелочи, которые приятно найти. Многие кричат, что это не реалистично, как будто у нас вагон игр, где диалоги реалистичны и как будто стремление к реализму это всегда хорошо и так нужно играм, но зато проскроллить реплику, если она повторяется это так сложно. Персонажи похожи на энциклопедию, ага хороша энциклопедия, которая в зависимости от своего отношения к ГГ, могла послать н'ваха куда подальше, а на отношение NPC влияет множество факторов, даже одетая одежда и доспехи (NPC не зря нахваливают в приветствии ГГ). Да диалоги можно было реализовать лучше, я с этим не спорю и разработчики этого не скрывали – пример, но я как вспомню, когда начал проходить Oblivion, а у него всего среднем 2 темы (город и слухи) + квестовые темы на которую можно поговорить, если взял квест, меня это вогнало в уныние, как и то, что в квестах заставили бегать по маркеру. Всё же это хорошая идея, разговорить мастера боевых искусств об оружии, боевых навыках и характеристиках, расспросить алхимика об различных ингредиентах, охотника об животных, священника об болезнях и некоторых магических навыках, учёного об всяком разном, кузнеца об материалах и доспехах, разведчика об географии (можно отметить на карте почти все города Вварденфелла) и т.д. Morrowind можно даже пройти не разблокировав эти диалоговые темы, но уж лучше пускай будет возможность их разблокировать, чем те две ничтожные темки из Oblivion и Skyrim?
-
Вообще не нужно охарактеризовать людей какими-то категориями, поскольку вкусы у всех разные.
-
Ну посмотрим как себя проявит Techland. P.S. Ждём коллекционку Numenera в духе Dying Light =)
-
Все три в планах. Правда Life is Strange нет в GOG.
-
В третьей части нету игры в кости?
-
Всё таки очень круто, что Киркбрайд и кo, свалили из этой шаражкиной конторы. P.S. Интересно как эти люди читают книги?