Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
С учётом того, что там сейчас запустили зимнею распродажу, это "как-нибудь" может наступить очень скоро.
-
Я что-то из новостей и подзабыл название игры, спасибо за пост – сделаю зарубку в памяти. И повторюсь, что антураж великолепнейший!
-
А чем вам азиатский разрез глаз не угодил?
-
Буду делать Бильбо себе персонажем =) Раса полуросликов там есть надеюсь? И разделение доспехов по размерам?
-
А ведь у нас даже темку по ней сделали. Прошу к костру! Очень занятная инди-игра от чехов, атмосфера там кстати великолепная, жаль, что с фан-переводом ей не очень повезло, редактуру некому внедрять, а терпения мне хватило до второго акта. Дык это наоборот хорошо.
-
А я за дизельпанк!
-
Я имел ввиду, что у PB движок чисто с нуля разработан самой PB, а Bethesda за последнее время не создавала их с нуля – ведь со времён XnGine 16 лет прошло (в последний раз использовался в TES'овском Redguard 1998 и какой-то гонке 1999 год). В Morrowind они взяли новый для себя движок NetImmerse от сторонней конторы. Во втором поколении разработчики движка переименовали NetImmerse в Gamebryo, его же выбрали Bethesda для Oblivion и Fallout 3. За время разработки Fallout 3 и Skyrim, они по сути форкнули GameBryo, если верить словам Тодда Говарда, то Bethesda переписала движок за время активной разработки этих двух игр на 75-80%, поэтому и переименовали его в Creation Engine. PB же сама разработала ZenGin – движок первой Gothic и использовала его модифицированную версию во второй Gothic. Потом ZenGin переделали и переименовали его в Genome (Gothic 3 и серия Risen'ов).
-
Да хотя бы квадрология Batman Arkham.
-
В первом BG в зависимости от класса восьмой или седьмой уровень максимальный. 8-10 в дополнении.
-
Уже переведено некой Alliance Team для PS3, летом вроде как релиз. Думаю ребятам с ZoG останется только перенести и адаптировать перевод для PC-версии.
-
Ещё один любопытный проект. Посмотрим как у них RPG получится.
-
Кто-нибудь играл в это?
-
На мой взгляд Piranha Bytes всегда была сродни инди-разработчикам, да и игры их на западе всегда были нишевыми, и опять же на мой взгляд у PB всегда выходили по своему красивые игры, хоть особыми графическими изысками они никогда не отличались. Это просто вышла игра от студии, в которой я вижу только разочарование, уже на протяжении почти тех же 10 лет. Бьёрн как-то в интервью 2013-2014 года говорил, что у них нету желания дополнительно тратить время на осваивание нового движка, чтобы выжать из него всё по своим потребностям, а также нет желания отбрасывать все былые наработки, и команда на данный момент не чувствует, что их проект от нового движка сильно выиграет, но он ещё говорил, что не знает, что в этом плане ждать от будущего.
-
У них скорей переписанный. Ну на мой взгляд графика во втором Risen неплохо продвинулась по сравнению с первой частью. К тому же они сделали редизайн и персонажи получились более разнообразные в плане внешнего вида, да и по сравнению с Gothic 3 первый Risen сделал хороший шаг, в том числе в плане картинки и от того жуткого глюкодрома они ушли. Не знаю правда как с этим в Risen 3, я в него не играл. 1. Видеоигры начали зарождаться в 50-60 годах прошлого века, так что 10 лет это не так уж и много на самом деле, то что ОС теряют в совместимости с приложениями это бардак. 2. Да при чём здесь олдфаги и олдфажество. Хотя если я со стороны так выгляжу, то нужно что-то менять в своём поведении. 3. Не у всех компаний есть ресурсы делать высокобюджетную и высококачественную графику. На мой взгляд пускай разработчики абсолютно любую графику делают, лишь бы не уровень Nintendo 64 и некоторых ранних 3D-игр на PSX. Плюс я никогда не говорил, что графика не должна прогрессировать, правда не всегда этот прогресс может быть по душе.
-
Пошаговый режим использовал для дистанционного оружия и боевой магии, обычный для оружия ближнего боя, либо когда оставлял бои сопартийцам.
-
Единственное жаль, что бандл с EE-изданиями не выкатили, хотя он и так был на "Осенней распродаже".
-
Не, они обещали, что выпустят игру либо в конце 2016, либо в начале 2017.
-
Вот зачем ты это сказал? Я теперь хочу игру по Sailor Moon в Souls-стиле!
-
Я просто сейчас даже не знаю когда теперь вернусь в DS1, бэклог разрося до неприличных размеров, к тому же в ближайшее время предстоит одолеть три игры, которые буду проходить каждою около 100 часов. Плюс тут вон некоторые ещё заразили идеей перепройти Arcanum. Прикупил бы но уже есть в Steam-библиотеке. А ведь ещё можно вспомнить два годных бандла по D&D которые сейчас распродаются на GOG.
-
2005 год это мохнатый год? Практически новые игры. Если уж Bethesda со штатом разработчиков в где-то в сотню человек не считая коллег по цеху, серьёзно "не апают" графику, то что прикажешь конторе у которой 24 человека и чисто самописный движок?
- 31 ответ
-
- 2
-
Пока не освоишься и не будешь получать фан от её недружелюбия. Хотя я сломался на неожиданном боссе – чертовом GfWL. Я первого Ведьмака несколько лет назад (в 2012 году, увидел как один друг проходит второго) по фуллпрайзу брал в Steam за 200 руб. кажется. В итоге прошёл только в 2015 году.
-
Я тоже когда в первый раз увидел подумал, что за дикость.
-
Можешь его с сильным уклоном в социалку сделать, собрать большую бригаду спутников и быть в поддержке. Я довольно часто развиваю обаяние до 20 (максимум) и никто не ноет, никто не хочет свалить, а сам в боях участвую по настроению. P.S. Всё же в ближайшие время нужно вытаскивать Arcanum из бэклога.
-
Посмотрим, посмотрим, пока всё выглядит любопытно.
-
Ты не с Planescape название сборки перепутал, или она действительно также называется?