Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Может имеется ввиду вся серия BG, тогда подходит наша любимая Black Isle, которые изначально издавали почти все BG и разработали консольную ARPG BG: Dark Alliance II, а также собирались разрабатывать BG3 и BG: Dark Alliance III. В разработке первого Dark Alliance так же участвовал Крис Авеллон.
-
Я что-то сомневаюсь, что бюджет BG1 игры 1998 года был сильно больше бюджета PoE.
-
Я вот вообще никогда не понимал зачем делать локализованное название, к тому же к таким говорящим англоязычным названиям, и хорошо, когда ещё внутриигровой логотип перерисуют, но какой толк от этого названия?
-
А я только вторую часть бросил, это было если не ошибаюсь в год выпуска игры или в 2010, с тех пор руки до серии что-то не доходят. Шесть лет уж прошло страшно подумать даже.
-
Хороший повод перепрочесть, хотя бы то, что давно читал =) o_O На мой взгляд у второй части, конечно недостатков хватает, в плане выкинутых хороших идей из первой части (мне больше всего не хватает изометрической камеры, но уже вроде привык) и некоторых переделок, но скучного в нём кроме "Пролога" ничего нету, диалоги и сюжетка там великолепны на мой взгляд. Странно, что тебе не понравилось. И как ты третью проходишь не пройдя второй?
-
Даже Beyond и Divine Divinity? Не знаю как там D:OS и аддон ко второй части, но первые две мне весьма понравились в своё время.
-
Книги почитай, мне это помогло втянуться в первую часть. Да ну, Witcher'а не так рекламируют, как FO4.
-
Ну а я тем временем наконец отошёл от Lords of Xulima и вернулся во вторую главу второго же Witcher'а, и как же она великолепна и богата на события, прохожу по пути Йорвета, столько всяких интересных заварух происходит.
-
Следующий патч для The Witcher III добавит новые диалоги в романы
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Новые диалоги в Witcher'е это хорошо, надеюсь диалоги такие же прекрасные как и во второй части. -
А ведь помимо этой странички в дневнике дают целых два прелюбопытнейших письма. Вводная часть игры вообще была богата на текстовую информацию. Помню статью в журнале, когда цитировали разработчиков насчёт этого маркера в Oblivion, мол, это поможет избавиться от трудностей в описаниях квестов, в которых может часто меняться местоположения цели задания, а то, что это способствует поломке большей части исследовательского интереса, значит, их не волнует.
-
Гномы у меня со времён прочтения "Хоббита" вызывают сильную симпатию. К сожалению с творчеством Маркуса Хайца не знаком, а игра между тем видится любопытной.
-
Ты бы попробовал это нашим новостникам отправить.
-
В Fallout 4 будет свыше 111 тысяч строк озвученных диалогов
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Только сейчас заметил, что это символизирует 13 Убежище, а 111 тысяч 111 Убежище. Как же я недогадлив пофигистичен по отношению к FO4, что даже номер убежища из трейлера не запомнил. Не совсем сухой остаток. Там ещё много имён озвучено, хвалились даже Mr. Fuck Face есть. -
В Fallout 4 будет свыше 111 тысяч строк озвученных диалогов
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
В TES есть один полностью озвученный ГГ https://www.youtube.com/watch?v=OaH2gC9y9V0 -
У меня один друг в Steam его тоже несколько дней назад заскринил – забавный момент =)
-
Считай пять, потому как я всегда свой голос отдаю родине кузнице.
-
Скайрим вышел 11.11.11 видимо любимое число. Опять же TES'вское 8+1. P.S. Лучше бы полный объём текста озвучили.
-
Я даже не одного видео про DAI на YouTube не видел, а скриншоты видел только в рецензии Нюка =)
-
Я вот только не понимаю как Skype помогает бороться с пиратством? Ты можешь всегда спиратить игру у ненавистного издателя, я например у Ubisoft редкий проект куплю (за всё время одну игру купил за шесть рублей) а у EA если только проекты из 90-х.
-
Вот такой Fallout 4 я бы хотел увидеть.
-
Просто у меня сейчас куча игр в планах, боюсь распылятся.
-
Да я не про деньги =) Я про продолжительность, просто в обзорах часто упоминали, что сюжетка проходиться где-то за полтора часа, а с побочками можно растянуть игру на пять или шесть часов. Лукавили? P.S. Сам то я не скоро в серию планирую возвращаться.
-
Жаль, что вырезали, карта и арт красивые.
-
Там ещё есть несколько побочных заданий.
-
Marvel Studios вырвалась из-под контроля Айка Перлмуттера Кевин Файги наконец-то вырывается из-под контроля главы Marvel Entertainment. Кинокомпания Marvel Studios, дочка Marvel Entertainment, теперь будет напрямую подчиняться главе Walt Disney Studios Алану Хорну. «Годы разочарований» — именно так источники называют все годы, в которых Кевину Файги приходилось отчитываться перед Айком Перлмуттером, миллиардером и руководителем Marvel. Говорят, что Файги выразил свое недовольство начальством Хорну и генеральному директору Disney Бобу Айгеру летом, и уже на прошлой неделе в компании началась реорганизация. Marvel делает следующий логический шаг в объединении с Walt Disney Studios, присоединяясь к Pixar и LucasFilm в консолидации всех относящихся к кинопроизводству функций в Бербанке. Президент Marvel Studios Кевин Файги и вице-президент Луис Д’Эспозито будут отчитываться непосредственно перед председателем Walt Disney Studios Аланом Хорном. — говорится в пресс-сообщении компании. Такой ход стал явным ударом для Айка Перлмуттера, который известен своим нежеланием появляться на публике, бережливым отношением ко всем аспектам работы и прочим чудным выходкам. В 2014 году The Hollywood Reporter публиковал о нем статью, в которой рассказывалось о некоторых моментах работы с ним. Он посетил премьеру «Железного Человека», переодевшись так, чтобы его никто не узнал, а затем однажды жаловался, что на пресс-ивенте журналистам позволили взять по два стакана содовой, вместо одного. Во время премьеры «Мстителей» в 2012 году у Marvel вообще закончилась еда для гостей из-за ограничений босса — тогда журналисты ходили обедать на проходящую неподалеку премьеру фильма «Немножко женаты» от Universal. В общем, вы понимаете, почему Файги мог быть недоволен такими моментами в ежедневной работе. Все это демонстрирует то, насколько большую силу удалось заработать руководителю Marvel Studios в последние годы. Теперь он встает в ряд с такими креативными руководителями как Джон Лассетер (Pixar) и Кэтлин Кеннеди («Звёздные войны»), которые имеют огромное влияние в своих уголках империи Disney. Наконец стоит отметить, что вырваться из хватки Перлмуттера пока удалось только киноподразделению. Marvel Television и ее глава Джеф Лоэб, а также издательское, анимационное и другие подразделения, расположенные в Нью-Йорке, продолжат отчитываться перед Перлмуттером. Потенциально, как нам кажется, это может создать еще большую пропасть в частях кинематографической вселенной, еще сильнее отделяя персонажей из фильмов и героев сериалов. Источник