Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Точно, ты же работаешь с графикой, а там монитор с крупной диагональю крайне полезен, а то и не один. Присмотрись ещё к Священнику. Путь магии весьма интересен, может на второе прохождение оставишь, если игра понравится.
-
Я на 1024x768 играю, а родное разрешение монитора 1366х768. Сначала сделал 800x600, но больно большой шрифт и персонажи получились.
-
Да вроде быстро привыкаешь. Рыцарем играешь? У него на коричневом фоне читать жёлтого цвета шрифт порой неудобно.
-
Поиграл 14 часов и 56 минут – это просто великолепно, я даже не жалею, что на Shadowrun не переключился. Понравились магия, диалоги и квесты, никто мне не указывает куда нужно идти, игра располагает к самостоятельному исследованию локаций, правда где находится "Дароносица св.Ортения" я сразу подумал, что нужно проверить У игры ещё атмосфера, как будто она не в 2009 году вышла, а в 1998-2000, мне больше всего напомнило смесь Divine Divinity с Культом и первым Diablo, а также почему-то вспомнился Nox и Gothic 1+2.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Кто же сделает через пару месяцев после релиза 70-80% скидки? Тот же Wasteland 2 больше 50% не сбрасывал на текущей распродаже, хотя ему уже год. Это ведь Torment, какие скидки? -
Просто не помнишь, промахи порой хорошо проявляется даже у неплохо развитого ГГ при встречи с сильным противником или даже с равным противником. Я с теплотой вспоминаю удачливого старину Гаэнора. Он самый увертливый персонаж в игре. Или вот забавный лестплейчик с Салосом Валором Несколько раз промахнулся, а противник в это время выпил хилку и давай его по новой забрасывай двемерскими дротиками. Правда стоит заметить, таких противников не шибко много, в основном только в аддонах, но если например играть как я давно играю с выкруткой слайдера сложности +15 пунктов каждые три уровня, а на 17 уровне прибавляю +10 и имбовость персонажа не сильно чувствуется, особенно когда проходишь игру по порядку сначала Morrowind, затем Tribunal, затем Bloodmoon уровни противников и NPC у них рассчитаны именно на такой порядок прохождения. В таком случае на 25-30 уровне имбовость персонажа чувствуется в оригинале, но она уже не чувствуется в Tribunal'е, если на 35-40 то она не особо чувствуется в Bloodmoon'е. Да там даже не в промахах и параметрах дело. Например в Oblivion'е пошёл под нож такой навык как бездоспешный бой, а в Морровинде после второго прохождения я прохожу его практически без доспехов, лишь одеваю "кулаки Рандагульфа", остальное обычная одежда никак не зачарованная, и когда нужно левитировать, но магом не являюсь, ещё иногда использую лишь для полёта "Ботинки Апостола", ну и разумеется уникальные кольца, если захочу отыграть самый сложный класс – Монах есть хорошая возможность для этого в лице классовых навыков. Что у нас для этого предлагает система в Обливионе? Рукопашный бой стал лучше, он помимо того что влияет на усталость противника наносит урон, появились интересные перки, Ненужно как в Морровинде избивать противника до полного истощения сил, чтобы нанести ему урон. Казалось бы зачёт, но если я хочу пройти игру без доспехов приходиться зачаровывать всю одежду (для полноценного зачарования нужно вступать к магам и проходить существенную часть их линейки квестов), носить шиты с классовым навыком доспехов и развивать навык "Восстановление", ибо леввелинг в Обливионе подсовывает всё новых сильных противников а бандиты бегают в полном сете даэдрика или стекла. Если играю рукопашником монахом то и шит в бою не нужен. А что у нас в системе Skyrim? Аналога бездоспешного боя по прежнему нет, а за рукопашный бой отвечает всего одна расовая способность Хаджитов и одна звёздочка-перк в навыке тяжёлые доспехи с дополнительным уроном если носишь рукавицы. Отыгрывать в Skyrim рукопашника монаха без доспехов, то ещё извращение. … Bethesda из игры в игру чинит то, что не сломано и очень редко то, что сломано. И на мой взгляд лучше и интересней ролевой системы Daggerfall'а и Morrowind'а уже ничего в TES не будет. И уверен на 70% что при таком подходе новую версию S.P.E.C.I.A.L угробят. P.S. Дискуссию на последних страницах неплохо бы куда-нибудь перенести.
-
Вот частично из-за экшеновости меня и печалит Skyrim и Oblivion. Ощущения в начале игры и при изучении новых оружейных умений уже не те. К этим типам взлома у меня практически нет претензий. Я про взлом из Skyrim, а вернее его копипаста из Fallout 3. В Fallout 3 замок можно было попытаться выломать и было четыре порога возможности взломать замок в зависимости от уровня навыка взлома: новичок (25), ученик (50), эксперт (75), мастер (100); в Skyrim ни порогов нет, можно ломать замок 100 уровня вообще не развивая навык, возможности выломать замок тоже нету.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Как всегда любопытненько, особенно локация, а StaticSpine большой молодец, что переводит такую годноту. Пользуясь случаем передаю ему привет спасибо! -
Ну не знаю, не знаю. В Морровинде есть свои интересные моменты, мой любимый пример. ==== Приходит новичок на форум сайта N посвящённого игровой серии TES в тематический раздел игры Морровинд и спрашивает: – Хелп!!! Я не понимаю, почему не попадаю по супостату с первого раза, как это было Обломе или Скайримусе, а с трёх или четырёх раз или вообще не попадаю? Может быть это игра маленько бажит? Как лечить этот баг? Тут приходит кто-нибудь в тему и рассказывает что-то вроде этого: – Промахнулись или противник избежал или перенёс удар без урона. "Успешный удар" в Морровинде это целая система, на успешность которой влияют: навык владения определённым оружием + атрибут навыка сила (возьмём за пример силовой навык Секиры) + атрибут удача, которая влияет практически на всё + уровень усталости персонажа + уровень сложности + состояние твоего оружия, поломанное орудие бьёт слабее + кубики которые выбирают один из трёх типов удара: колющий, режущий и рубящий ну и собственно мы подошли к противнику Кагути, он например вполне может отразить серию из трёх твоих слабых колющих ударов двуручной секирой, даже если ты имеешь в своём распоряжение даэдрическую двуручную секиру (колющий урон у даэдрической двуручной секиры варьируется в пределах 1 - 8 ) . Так что не передвигайтесь неподготовленными и не обученными пешкодралом по пустоши между городами. ==== Вывод: Очень RPG'шно на мой взгляд. P.S. Морровинд никогда не считался хардкорной игрой, каждый моррофан, особенно со стажем, знает кучу недостатков игры и дыр в ролевой системе игры, на которые закрывает глаза или исправляет на свой вкус с помощью модов, да некоторые эти дыры в системе были кое как исправлены в будущих частях, но зато масштабы упростиловки поражают больше: от двухстрочных диалогов и слабой системы и до упрощённого взлома замков из Fallout 3, собственно последнее больше всего меня поразило в Skyrim, даже такую простейшую вещь и то перенести полноценно не смогли\не захотели.
-
Я вообще не представляю как вы так играете, для меня даже небольшие перерывы отбивает интерес от игры, книги или телесериала (если это не Doctor Who), волна интереса уходит и всё, поэтому привык дожидаться выхода полных сезонов и всех аддонов DLC.
-
Всё верно – огнестрелы. У Ван Бюрена должны были быть универсальные навыки в системе, но я почему-то люблю, когда у разного типа вооружения был разный навык, гранотомёт и пистолет всё же очень разные вещи по технике применения, хотя реализм в играх вещь спорная. На самом деле тапка не было. С этим утверждением согласен. Ну если Bethesda в TES VI более логично продумают свою систему перков, вернут рукопашный и бездоспешный бои, а также аналог удачи, то я даже прощу их. Наверное. Система Skyrim'а одна из трёх вещей из-за которых я возненавидел игру даже больше Oblivon'а.
-
Мне нравится. В BG:EE вполне органичные спутники, которых даже не поленились озвучить, правда орк Дорн имба, даже имбовей Минска с Бу; перерисованный интерфейс понравился, рисованные ролики тоже больше чем оригинальные понравились, хотя я заочно плевался от них и почему-то из них вырезали некоторые мелочи. В BG2:EE и ID:EE не играл, но судя по отзывам вроде всё хорошо. Я опираюсь на то, что от современных игр BioWare меня тянет проблеваться, увидеть от нынешнего BioWare KotOR III или Baldur's Gate 3 я бы не хотел бы даже под дулом пистолета. Ну и надежда подыхает последней, просто верю в эту "Тёмную Лошадку" Overhaul Games. Ну и в последующих своих EE проектах они поболее сделали, в том же BG2:EE например 140 тысяч строк (!) нового текста написали.
-
И определённо сделают лучше, чем современный BioWare.
-
В плане ролевых систем Bethesda я бы сказал, что идёт деградация, S.P.E.C.I.A.L в новых Fallout на мой взгляд обрубленный, в классическом Fallout развитие персонажа было погибче, а уж про систему развития TES и говорить ненужно – в Skyrim от 8 атрибутов и 27 навыков осталось всего 18 навыков. И что за за дублирующие навыки в S.P.E.C.I.A.L кроме "Первой помощи" и "Медика"?
-
Мог бы и в темку игры забросить, там как раз её недавно обсуждали.
-
С учётом того, что он даже не полностью представлен в аддоне, а саму игру после переосмысления первоначальной концепции стоило переименовать Vvardenfell. Столица по статусу положено. Ты туда по сюжетке попадёшь не торопись.
-
Забыл упомянуть, левитация есть, так что можешь не беспокоиться. Да я сам краем глаза прошёлся по нему. Я как правило изучаю мануалы когда пройду игру, чтобы заполнить пробелы, а при первом прохождении люблю сам до всего доходить.
-
У меня по всей видимости свободной ОЗУ меньше, у меня одна планка в своё время накрылась. Это кстати сам официальный сайт игры. Касательно магии есть ещё отдельный мануал (Inquisitor Book of Magic) на 57 страниц.
-
Каждому своё как всегда. Я в Shadowrun вообще не сохранялся, кроме как на выходе из игры. Shadowrun в плане боёв простой даже на сложном уровне сложности, необязательно даже сильно акцентироваться на развитии боевых навыков. Мне интересно пройти игру с другими вариантами решения проблем в квестах в новом прохождении, и даже и при неудачах не привык перезагружаться, например когда подорвусь на бомбе в классическом Fallout, не повезло значит не повезло, значит будем кушать стимпаки, в Fallout'е save\load чуть ли не главный чит. Planescape: Torment в последний раз перепрошёл, потому как захотелось перепрочесть некоторые диалоги, а с сейвами семимесячной давности играть как-то не захотелось. Конечно бывают такие глюкодромы как непатченный Gothic 3, VTMB (да и патченный VTMB порой тоже может фортель выкинуть), TES и частично новые Fallout, и т.д. там конечно без обычного режима сохранений придётся очень туго, автосохранений на каждую вредную ситуацию может с лёгкостью не хватить.
-
Это в загрузочных экранах было написано =) Адскую?
-
Интерфейсом, некоторыми репликами NPC, набором навыков, ну и при создании персонажа например у рыцаря можно взять меньше магических умений, он как Священник не может выбрать магические умения которые закрашены красным цветом (языческая магия, инквизиционная и еретическая).
-
Они ещё неплохую динамику боёв Oblivion'а потеряли.
-
Делаешь привал получаешь автосейв. Я бы вообще в большинстве игр, которые не страдают вылетами ввёл бы сохранения чекпоинтами или возможность сохраниться только определённых локациях. Мне наоборот это понравилось.