Перейти к содержанию

Kyasubaru

Пользователи
  • Публикаций

    3 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kyasubaru

  1. Kyasubaru

    Inquisitor

    Точно, ты же работаешь с графикой, а там монитор с крупной диагональю крайне полезен, а то и не один. Присмотрись ещё к Священнику. Путь магии весьма интересен, может на второе прохождение оставишь, если игра понравится.
  2. Kyasubaru

    Inquisitor

    Я на 1024x768 играю, а родное разрешение монитора 1366х768. Сначала сделал 800x600, но больно большой шрифт и персонажи получились.
  3. Kyasubaru

    Inquisitor

    Да вроде быстро привыкаешь. Рыцарем играешь? У него на коричневом фоне читать жёлтого цвета шрифт порой неудобно.
  4. Kyasubaru

    Inquisitor

    Поиграл 14 часов и 56 минут – это просто великолепно, я даже не жалею, что на Shadowrun не переключился. Понравились магия, диалоги и квесты, никто мне не указывает куда нужно идти, игра располагает к самостоятельному исследованию локаций, правда где находится "Дароносица св.Ортения" я сразу подумал, что нужно проверить У игры ещё атмосфера, как будто она не в 2009 году вышла, а в 1998-2000, мне больше всего напомнило смесь Divine Divinity с Культом и первым Diablo, а также почему-то вспомнился Nox и Gothic 1+2.
  5. Кто же сделает через пару месяцев после релиза 70-80% скидки? Тот же Wasteland 2 больше 50% не сбрасывал на текущей распродаже, хотя ему уже год. Это ведь Torment, какие скидки?
  6. Kyasubaru

    Fallout 4

    Лазерный мушкет o_O
  7. Просто не помнишь, промахи порой хорошо проявляется даже у неплохо развитого ГГ при встречи с сильным противником или даже с равным противником. Я с теплотой вспоминаю удачливого старину Гаэнора. Он самый увертливый персонаж в игре. Или вот забавный лестплейчик с Салосом Валором Несколько раз промахнулся, а противник в это время выпил хилку и давай его по новой забрасывай двемерскими дротиками. Правда стоит заметить, таких противников не шибко много, в основном только в аддонах, но если например играть как я давно играю с выкруткой слайдера сложности +15 пунктов каждые три уровня, а на 17 уровне прибавляю +10 и имбовость персонажа не сильно чувствуется, особенно когда проходишь игру по порядку сначала Morrowind, затем Tribunal, затем Bloodmoon уровни противников и NPC у них рассчитаны именно на такой порядок прохождения. В таком случае на 25-30 уровне имбовость персонажа чувствуется в оригинале, но она уже не чувствуется в Tribunal'е, если на 35-40 то она не особо чувствуется в Bloodmoon'е. Да там даже не в промахах и параметрах дело. Например в Oblivion'е пошёл под нож такой навык как бездоспешный бой, а в Морровинде после второго прохождения я прохожу его практически без доспехов, лишь одеваю "кулаки Рандагульфа", остальное обычная одежда никак не зачарованная, и когда нужно левитировать, но магом не являюсь, ещё иногда использую лишь для полёта "Ботинки Апостола", ну и разумеется уникальные кольца, если захочу отыграть самый сложный класс – Монах есть хорошая возможность для этого в лице классовых навыков. Что у нас для этого предлагает система в Обливионе? Рукопашный бой стал лучше, он помимо того что влияет на усталость противника наносит урон, появились интересные перки, Ненужно как в Морровинде избивать противника до полного истощения сил, чтобы нанести ему урон. Казалось бы зачёт, но если я хочу пройти игру без доспехов приходиться зачаровывать всю одежду (для полноценного зачарования нужно вступать к магам и проходить существенную часть их линейки квестов), носить шиты с классовым навыком доспехов и развивать навык "Восстановление", ибо леввелинг в Обливионе подсовывает всё новых сильных противников а бандиты бегают в полном сете даэдрика или стекла. Если играю рукопашником монахом то и шит в бою не нужен. А что у нас в системе Skyrim? Аналога бездоспешного боя по прежнему нет, а за рукопашный бой отвечает всего одна расовая способность Хаджитов и одна звёздочка-перк в навыке тяжёлые доспехи с дополнительным уроном если носишь рукавицы. Отыгрывать в Skyrim рукопашника монаха без доспехов, то ещё извращение. … Bethesda из игры в игру чинит то, что не сломано и очень редко то, что сломано. И на мой взгляд лучше и интересней ролевой системы Daggerfall'а и Morrowind'а уже ничего в TES не будет. И уверен на 70% что при таком подходе новую версию S.P.E.C.I.A.L угробят. P.S. Дискуссию на последних страницах неплохо бы куда-нибудь перенести.
  8. Вот частично из-за экшеновости меня и печалит Skyrim и Oblivion. Ощущения в начале игры и при изучении новых оружейных умений уже не те. К этим типам взлома у меня практически нет претензий. Я про взлом из Skyrim, а вернее его копипаста из Fallout 3. В Fallout 3 замок можно было попытаться выломать и было четыре порога возможности взломать замок в зависимости от уровня навыка взлома: новичок (25), ученик (50), эксперт (75), мастер (100); в Skyrim ни порогов нет, можно ломать замок 100 уровня вообще не развивая навык, возможности выломать замок тоже нету.
  9. Как всегда любопытненько, особенно локация, а StaticSpine большой молодец, что переводит такую годноту. Пользуясь случаем передаю ему привет спасибо!
  10. Ну не знаю, не знаю. В Морровинде есть свои интересные моменты, мой любимый пример. ==== Приходит новичок на форум сайта N посвящённого игровой серии TES в тематический раздел игры Морровинд и спрашивает: – Хелп!!! Я не понимаю, почему не попадаю по супостату с первого раза, как это было Обломе или Скайримусе, а с трёх или четырёх раз или вообще не попадаю? Может быть это игра маленько бажит? Как лечить этот баг? Тут приходит кто-нибудь в тему и рассказывает что-то вроде этого: – Промахнулись или противник избежал или перенёс удар без урона. "Успешный удар" в Морровинде это целая система, на успешность которой влияют: навык владения определённым оружием + атрибут навыка сила (возьмём за пример силовой навык Секиры) + атрибут удача, которая влияет практически на всё + уровень усталости персонажа + уровень сложности + состояние твоего оружия, поломанное орудие бьёт слабее + кубики которые выбирают один из трёх типов удара: колющий, режущий и рубящий ну и собственно мы подошли к противнику Кагути, он например вполне может отразить серию из трёх твоих слабых колющих ударов двуручной секирой, даже если ты имеешь в своём распоряжение даэдрическую двуручную секиру (колющий урон у даэдрической двуручной секиры варьируется в пределах 1 - 8 ) . Так что не передвигайтесь неподготовленными и не обученными пешкодралом по пустоши между городами. ==== Вывод: Очень RPG'шно на мой взгляд. P.S. Морровинд никогда не считался хардкорной игрой, каждый моррофан, особенно со стажем, знает кучу недостатков игры и дыр в ролевой системе игры, на которые закрывает глаза или исправляет на свой вкус с помощью модов, да некоторые эти дыры в системе были кое как исправлены в будущих частях, но зато масштабы упростиловки поражают больше: от двухстрочных диалогов и слабой системы и до упрощённого взлома замков из Fallout 3, собственно последнее больше всего меня поразило в Skyrim, даже такую простейшую вещь и то перенести полноценно не смогли\не захотели.
  11. Kyasubaru

    Life Is Strange

    Я вообще не представляю как вы так играете, для меня даже небольшие перерывы отбивает интерес от игры, книги или телесериала (если это не Doctor Who), волна интереса уходит и всё, поэтому привык дожидаться выхода полных сезонов и всех аддонов DLC.
  12. Всё верно – огнестрелы. У Ван Бюрена должны были быть универсальные навыки в системе, но я почему-то люблю, когда у разного типа вооружения был разный навык, гранотомёт и пистолет всё же очень разные вещи по технике применения, хотя реализм в играх вещь спорная. На самом деле тапка не было. С этим утверждением согласен. Ну если Bethesda в TES VI более логично продумают свою систему перков, вернут рукопашный и бездоспешный бои, а также аналог удачи, то я даже прощу их. Наверное. Система Skyrim'а одна из трёх вещей из-за которых я возненавидел игру даже больше Oblivon'а.
  13. Мне нравится. В BG:EE вполне органичные спутники, которых даже не поленились озвучить, правда орк Дорн имба, даже имбовей Минска с Бу; перерисованный интерфейс понравился, рисованные ролики тоже больше чем оригинальные понравились, хотя я заочно плевался от них и почему-то из них вырезали некоторые мелочи. В BG2:EE и ID:EE не играл, но судя по отзывам вроде всё хорошо. Я опираюсь на то, что от современных игр BioWare меня тянет проблеваться, увидеть от нынешнего BioWare KotOR III или Baldur's Gate 3 я бы не хотел бы даже под дулом пистолета. Ну и надежда подыхает последней, просто верю в эту "Тёмную Лошадку" Overhaul Games. Ну и в последующих своих EE проектах они поболее сделали, в том же BG2:EE например 140 тысяч строк (!) нового текста написали.
  14. И определённо сделают лучше, чем современный BioWare.
  15. В плане ролевых систем Bethesda я бы сказал, что идёт деградация, S.P.E.C.I.A.L в новых Fallout на мой взгляд обрубленный, в классическом Fallout развитие персонажа было погибче, а уж про систему развития TES и говорить ненужно – в Skyrim от 8 атрибутов и 27 навыков осталось всего 18 навыков. И что за за дублирующие навыки в S.P.E.C.I.A.L кроме "Первой помощи" и "Медика"?
  16. Мог бы и в темку игры забросить, там как раз её недавно обсуждали.
  17. Kyasubaru

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    С учётом того, что он даже не полностью представлен в аддоне, а саму игру после переосмысления первоначальной концепции стоило переименовать Vvardenfell. Столица по статусу положено. Ты туда по сюжетке попадёшь не торопись.
  18. Kyasubaru

    Inquisitor

    Забыл упомянуть, левитация есть, так что можешь не беспокоиться. Да я сам краем глаза прошёлся по нему. Я как правило изучаю мануалы когда пройду игру, чтобы заполнить пробелы, а при первом прохождении люблю сам до всего доходить.
  19. Kyasubaru

    Inquisitor

    У меня по всей видимости свободной ОЗУ меньше, у меня одна планка в своё время накрылась. Это кстати сам официальный сайт игры. Касательно магии есть ещё отдельный мануал (Inquisitor Book of Magic) на 57 страниц.
  20. Kyasubaru

    The Banner Saga

    Каждому своё как всегда. Я в Shadowrun вообще не сохранялся, кроме как на выходе из игры. Shadowrun в плане боёв простой даже на сложном уровне сложности, необязательно даже сильно акцентироваться на развитии боевых навыков. Мне интересно пройти игру с другими вариантами решения проблем в квестах в новом прохождении, и даже и при неудачах не привык перезагружаться, например когда подорвусь на бомбе в классическом Fallout, не повезло значит не повезло, значит будем кушать стимпаки, в Fallout'е save\load чуть ли не главный чит. Planescape: Torment в последний раз перепрошёл, потому как захотелось перепрочесть некоторые диалоги, а с сейвами семимесячной давности играть как-то не захотелось. Конечно бывают такие глюкодромы как непатченный Gothic 3, VTMB (да и патченный VTMB порой тоже может фортель выкинуть), TES и частично новые Fallout, и т.д. там конечно без обычного режима сохранений придётся очень туго, автосохранений на каждую вредную ситуацию может с лёгкостью не хватить.
  21. Kyasubaru

    Inquisitor

    Это в загрузочных экранах было написано =) Адскую?
  22. Kyasubaru

    Inquisitor

    Интерфейсом, некоторыми репликами NPC, набором навыков, ну и при создании персонажа например у рыцаря можно взять меньше магических умений, он как Священник не может выбрать магические умения которые закрашены красным цветом (языческая магия, инквизиционная и еретическая).
  23. Они ещё неплохую динамику боёв Oblivion'а потеряли.
  24. Kyasubaru

    The Banner Saga

    Делаешь привал получаешь автосейв. Я бы вообще в большинстве игр, которые не страдают вылетами ввёл бы сохранения чекпоинтами или возможность сохраниться только определённых локациях. Мне наоборот это понравилось.
×