Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
«Дорога к Вечности. Часть 1» — Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё пускай обретёт кровь вампира и покается в Храме Первородного Зла! -
Ну наконец-то! И даже сайт обновили.
-
Фрагмент документалки подоспел
-
А что понимать? Часть народа привыкла играть в игры PB с русской озвучкой, до этого все части Gothic и Risen были озвучены на русском, английская озвучка по крайней мере в трилогии Gothic и первом Risen выворачивает уши наизнанку почти как отечественная поп-музыка, соответственно часть народа осталась разочарована локализацией.
-
А что плохого? Полгода ещё не так долго на мой взгляд. Представь какого тем людям, которые ждут Final Fantasy Versus XIII с 2006 года, нынче (в 2013-м) эта игра получила название Final Fantasy XV. Duke Nukem Forever, который выпустился спустя 14 лет после анонса, а ведь игра ещё довольно средненькая вышла. Prey спустя 11 лет после анонса, а Prey 2 вообще заморожен до лучших времён. DooM 4 шесть лет прошло после первого анонса и почти 11 лет после выпуска DooM 3, и ещё неясно, когда же четвёртая часть выйдет в свет. Ну и то что перенесли это больше плюс, чем минус, возможно проведут дополнительно шлифовку от багов.
-
Кстати там даже Пётр Гланц пообещал помочь проекту. Бери пример с автора этой затеи, найди студию озвучки и сделай сбор денег
-
А ещё можно представить Fallout 3 от Troika на Кикстартере!
-
В недавней новости к игре в Steam дали ссылки на несколько статей и интервью.
-
Во второй части было вменяемое, разве что к инвентарю, окну характеристик и другим менюшкам персонажа привыкнуть нужно, но там тоже самое и с клавиомышью, ещё что не понравилось включаешь управление с геймпада то блокируется управление с клавиатуры и мыши, но это не только проблема Risen. Ещё иконки клавиш бокса уродские. Не думаю, что в третьей стало хуже.
-
У Ведьмаков вертикальные зрачки как у Котиков, которыми они могут управлять по своему желанию.
-
Да уж ретконов хватает. Зато как же они обыграли Талоса и джунгли Киродиила просто шикарно. И взят этот список из "Интервью" который полуофициальный источник, (если что я пользуюсь этой формулировкой из этой статьи, не знаю знаком ли ты с нею) а в нём с лёгкостью могут быть в нём быть изменения и дополнения с 2001 года. Так что все равно нужно две цифры держать в уме.
-
16+1 это по словам Джобаши из "Интервью с тремя книготорговцами", а в первом Путеводителе говорилось, что задокументировано свыше двадцати. Конечно Путеводитель более старый источник, но на мой взгляд будут ещё идеи или игровые условности, которые породят в Lore новые породы. Просто надо иметь ввиду этот факт.
-
Забыл ещё добавить, что Вервольфом или Вербором можно верхом на лошади колдовать заклинания. Daggerfall и Morrowind по своей значимости для серии равнозначны по количествам инноваций. А ты что не в курсе, что просторы Morrowind'а в отличии от Daggerfall'а и большей части ландшафтов Oblivion'а, сделаны практически вручную? В Daggerfall территория покрывает две Великобритании, и это отнюдь делалось не вручную, а только ключевые для майнквеста локации сделаны вручную, остальное с помощью генератора. Их больше двадцати. Несколько уже реализовано в ESO в качестве NPC, да и кусок Эльсвейра там есть. База есть, но Bethesda не будет это делать. Скорее всего следующая провинцией будет или Хаммерфелл, или две эльфийские провинции Доминиона.
-
Если только для любителей рандомгенератора и данжен-краулеров.
-
Я бы от таких каблучков не отказался бы. Да и что все привязались к каблукам? Райден же на двацатисантиметровых шпильках бегает и как будто-то сами ботинки с каблуками не носили.
-
Ух ты в GTA V есть котики!
-
В играх Obsidian и без этого графика по своему хороша.
-
Пока все актёры, которые по слухам пророчат на роль Спайдер Мена и вправду не очень. Они же ведь ещё задумали себе цель сделать из Паркера школьника, что для кина имхо не лучший вариант.
-
Да пускай фанаты получают фан, я же не запрещаю. Но TES уже действительно не тот, а инновации в серии вышли довольно кривыми или я просто не смог вкурить суть пустоши Скайрима. Сейчас ещё немного позанудствую и объясню свою мысль подробней, в том числе и про обрубки Я как бывший фанат серии (первую ласточку Arena я правда не прошёл до сих пор из-за сломавшегося сейва и видимо уже не пройду), но до 2012 года я считал TES одной из своих любимейших игровых серий. Сиквелы всегда частично обязаны своей популярности предыдущим частям. До Скайрима было ещё шесть частей. Когда вышел Morrowind, то он дал серии конструктор CS и фанатские утилиты с недурственными возможностями для моддинга (без которого Skyrim сейчас не был столь популярным и реиграбельным), конечно первые модификации ещё были Daggerfall'е, но там была всякая мелочёвка, несколько паков квестов и фиксы. В Морровинде же сложилось настоящее модмейкерское комьюнити, появились сильные команды (Tamriel Rebuilt, SureAI и многие другие) Это комьюнити с выпуском Oblivion, Fallout 3 и Fallout New Vegas и наконец Skyrim только разрасталось. Как говорят некоторые фанаты: – Как же хорошо, что Bethesda ещё предоставляет конструктор, некоторую часть недостатков игры можно сгладить модами или подредактировать самому игру или мод. Но например я не шибко увлекаюсь модами к играм, хотя свои сборки к двум Morrowind и Oblivion и Fallout 3 собирал. Куда больше меня цеплял сеттинг и Lore серии. Arena и Daggerfall, а также спин-оффы не сильно сияли на этом поприще, но это стало фундаментом серии, кто интересовался глубже серией название "Карманный Путеводитель по Империи. Издание Первое" не пустой звук (а кому интересно можете поискать в сети, на фан-сайтах несколько вариантов перевода или вбейте в гугле UESP PGE) вкратце это раздел из мануала Redguard он описывает все провинции Империи и народы их населяющие, частично его текст даже вошёл в некоторые ин-гейм книги. Morrowind и тут отметился, ввиду того, что первоначально Daggerfall должен стать Mournhold'ом (Морнхолд столица Морровинда), а разработка Morrowind'а с 1996 года медленно велась из-за спин-оффов (Redguard 1998 год и Battlespire 1997) то к 2002 году он настолько оброс интересным Lore, что я его сеттинг могу назвать одним из самых самобытных, несмотря на то, что он пользуются "фентезийным" антуражом, хоть и не всегда. В период спин-оффов и Morrowind'а в стан так называемых разработчиков "Loremasters" пришла новая кровь, которая принесла нескольких концептуальных разработчиков (например Майкл Киркбрайд, Кен Ролстон, Дуглас Гудолл) и весьма отличные идеи, а разработчики кстати в это время даже начали посвящать фанатов на официальном форуме всевозможные материалы и интервью от лица жителей Тамриэля, которые рассказывают некоторые аспекты из мира TES – Нирна. Часть этих текстов осталось за бортом, а часть подтверждена в официальном Lore, хотя бы намёками. Суть в том, что Морровинд переосмыслили, а часть Lore была модернизирована. Также ещё в Dagerfall благодаря стараниям разработчиков, пытались сделать интересную до мелочей игру, в игре был интересный пантеон богов, праздники, и внутриигровые книги. Morrowind подхватил из Daggerfall хороших идей, жаль, что не все и сроки пожимали с релизом. Это сформировало в комьюнити TES ещё одну прослойку – лорщиков, на западных сайтах, до сих пор очень активны обсуждения вселенной, жаль, что разработчики сейчас уже куда меньше ходят в народ, и часть этих разработчиков (Lore Master) свалило из Bethesda в период Морровинда и Обливиона, хотя в Обливионе ещё не всё так плохо было, того же Киркбрайда, который сделал колоссальный вклад в Lore TES подрядили написать диалоги Манкара Каморана, несколько ин-гейм книг авторства оного Каморана ("Комментарии к Мистериуму Заркса") в основной игре, и все книги в аддоне Knights of the Nine, да и Ролстон над основной игрой работал. В Skyrim же парочка книги уже писались под влиянием Киркбрайда и уже не в таком масштабе. == Почему я считаю Skyrim и Oblivion хуже Morrowind'а? В добавок к списку Albatross'а, напишу три пункта за которые мне больше обидно, хотя спорить и составлять списки недостатков можно до бесконечности: 1) Нумерные игры серии с Обливиона посматривает больше в строну экшена, нежели RPG. Механика упрощается. Морровинд масштабный, проработанный и в большинстве случаев качественней Oblivion'а и Skyrim'а вместе взятых, хотя хорошие вещи в них всё же встречаются. Где была самая гибкая ролевая система в серии и хороший выбор магии? В Морровинде. Того же кошака хаджита-монаха трудновато отыгрывать в Oblivion, т.к. к примеру навык "Бездоспешного Боя" пошёл под нож, и уж тем более в Skyrim, где у рукопашки даже навыка нет, правда есть перк в тяжёлых доспехах, но особого проку от него нет. Где мои промахи при плохом знании определённого оружейного навыка и три типа ударов: колющий, режущий, рубящий? Всё в том же Морровинде. Я уже не говорю, что система перков во многих вещах не может пойти заменой старой атрибутно-классовой системе. 2) Ворох гильдий, квестов, диалогов, того же Lore. Всё перечисленное куда шире проработано и преподносилось в третьей части лучше и как не странно в количественном отношении куда больше. У меня желания перепроходить Skyrim и не возникает до сих пор, это при том, что уже вышло несколько DLC и появилась куча модов. В Skyrim например до безобразия унылые диалоги и квесты. Взять те же гильдии, в которых сделано по пять унылых квестов. В Oblivion в этом плане неплох, но хороших квестов там просто мало как и текста в диалогах, и нету ранговой системы выдачи квестов. Большинство подземелий в Скайриме просто коридор с двумя выходами. Эксплоринг поощряется только красивыми горными пейзажами. 3) Бои с драконами и Алдуин. Тут комментировать не нужно, кто играл, тот поймёт. Хотя бы поэтому и "несчастные обрубки". Вот ESO судя по всему лучик света в тёмном царстве, хотя жанр у игры другой.
-
Да нет. Morrowind апогей TES'а и просто весьма оригинальная игра в некоторых вещах, остальные сиквелы TES лишь несчастные обрубки от него, благо что моддинг и массив Lore ещё немного вытягивает их. Fallout 3 конечно хорошая игра и разбудила серию, а на фоне того же Skyrim и Oblivion так вообще шедевр, но до игры года ему далековато.
-
Skyrim игра 2011 года более чем 200 раз, Fallout 3 игра 2008 года, Oblivion 2006 года, и только Morrowind в 2002 году среди всех игр от Bethesda достоин звания GoTY.
-
Подробности нововведений Wasteland 2: Game of the Year Edition
Kyasubaru ответил Albatross в теме Новости
Ну вообще на Fallout он немного похож, правда тот Fallout не выдержан в стилистике ретро-футуризма и оценивается в фендоме неоднозначно. -
Подробности нововведений Wasteland 2: Game of the Year Edition
Kyasubaru ответил Albatross в теме Новости
Она игра гораздо более заслуженна, чем например Skyrim, Fallout 3, Oblivion, и [zenzur] DAI. -
Подробности нововведений Wasteland 2: Game of the Year Edition
Kyasubaru ответил Albatross в теме Новости
А что в ней невменяемого? Если у тебя нормальный конфиг, уже сто лет как пройти нужно.