Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Музыка и графика прекрасны, хоть я и не очень люблю восточные мотивы.
-
Дата старта Kickstarter-кампании Dungeons of Aledorn и новые скриншоты
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Да нормальный графон, звёзд с неба не хватает, но нормальный, вспомните какая была ранняя 3D-графика на ранних играх PS1, N64, Saturn и 3DO. Вот тогда 3D-графика была страшноватой, сейчас она в большинстве случаев сносная. -
Моды дело добровольное, никто с плетью за нашими спинами не заставляет их устанавливать. Чаще всего моды могут сделать игру более реиграбельной, взять например Skyrim, он до сих пор держится в десятке самых играемых игр в Steam, а благодаря чему? А всё благодаря сложившемуся модмейкерскому комьюнити нескольких частей TES и двух частей Fallout. Ничего вырезать ненужно. Нужно сказать спасибо и поблагодарить Activision за то что дали достаточно время для разработки игры. Там скорее количество схваток нужно уменьшить.
-
Ну так даже я бы сыграл, правда им пришлось ещё доплатить за установку Origin на моём PC.
-
Как хорошо, что этой игры нету в Steam.
-
Кошмар! Как же я ненавижу этих пауканов и их ловушки!
-
Вот эта лучше
-
Что-то припозднились. == Todd McFarlane Says Yes To Spawn's Inclusion in Mortal Kombat X
-
Бред какой-то.
-
Их же трое было?
-
Греческий, Китайский, в Индии вероятно есть куча языков которые дожили до нашего времени. Верно, естественный процесс, со временем язык впитывает в себя много слов из других языков, меняются правила, и даже грамматика, а в некоторых регионах появляется своя диалектика.
-
Сериал про Викингов, и как я только это пропустил?
-
Фанаты собрали больше половины необходимой суммы для озвучения Risen 3
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Мне как раз понравилось, что Risen 2 не стал максимально копировать Gothic как первая часть. По духу это как раз та же Gothiс, просто PB сделала Gothic по новому и в пиратском антураже. Конечно неудачные шаги есть, но судя по отзывым к третьей части, PB большинство ошибок оной исправила. -
Фанаты собрали больше половины необходимой суммы для озвучения Risen 3
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
А что вторая часть не достойное продолжение первой части? -
1С Буку пока не объединила в единую команду с Софтклабом, хотя гнильца пошла ничего хорошего в том, что они попали под этот монополистический каблук нет, здесь соглашусь. Саппорт у них хороший год назад был, а что за дезинформация была?
-
Бука ещё неплохой вариант, вот 1С Софтклаб…
-
Хорошее продолжение лучше хорошего римейка.
-
К тому же лишний геймпад в хозяйстве всегда сгодится. Никогда не знаешь, когда тебе приспичит сыграть в Dark Souls, Super Meat Boy или заэмулировать что-нибудь.
-
Не ожидал такой инициативы от Square Enix. Идея хорошая посмотрим на реализацию.
-
Завершилась кампания по сбору средств на Shadowrun: Hong Kong
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Честно говоря не думал, что они больше миллиона наберут. Надеюсь последняя их игра учтёт все прошлые ошибки и станет небольшим шедевром. -
Ну а теперь небольшое впечатление. Сложноватая игра, хотя в подобные рогалики я сто лет не играл, но то, что на лёгком уровне сложности всего 0,9% добежало до 40 этажика, это даже как-то пугает. Я добрался до 30-го на прошлой неделе, но то была игра без DLC (в обзорах говорят, что без Gold-апгрейда игра попроще была). Проиграл я из-за того, что у меня кончились патроны к винтовке и я не сумел даже половины уровня зачистить, оставались всего пара мощных гранат против роботов, меч и пистолет с 20 патронами, но который тратит на очередь 5 патронов, пришлось переходить на ближний бой, и есть в игре такие гады, зовутся они Protean (Large), которые наносят много ударов за ход, и каждый этот удар ломает оружие, броню, а могут вообще вытащить пару предметов из инвентаря, заодно в той же комнате было несколько Toxoid и Xomboid, и я решил рискнуть и испытать силовую броню на прочность, терять уже было нечего, и, по-моему, я всего четыре удара смог нанести, прежде чем мне сломали остатки оружия и силовой брони. Классы отличаются, соответственно, начальными навыками и количеством очков, которые можно вложить в характеристики и навыки, например, морпех при получения уровня может повысить любую из четырёх характеристик на три пункта, а навыки на 4 пункта. У скаута одно очко характеристики и шесть навыков. Навыки качаются как в TES, т.е. взламываешь замки, стреляешь из пистолета и используешь нож, и потихоньку повышаются соответствующие навыки, плюс каждое действие даёт немного XP, получаешь через некоторое время уровень и можешь прокачать применяемые навыки за 1 пункт, а те навыки, которые не использовались, прокачиваются за два пункта (исключение: пси-способности – они все стоят 1 пункт), прокачать один навык можно лишь один раз, зато игра может рандомно плюсануть от 1 до 3 в общее количество навыков. Что ещё забавно, вместимость клеточного инвентаря зависит от силы персонажа, меня это немного удивило, также его можно расширить с помощью пояса и специального устройства. В игре очень важен крафт всяких предметов, здесь и очистка ядовитой еды, и кулинария (голод никто в игре не отменял, я пару раз загнулся на подходе к 30-му уровню из-за голодной смерти), и сборка всевозможных девайсов, оружия и доспехов. Добываться рецепты для крафта могут методом тыка, но это очень накладно, легко угадать только рецепты для очистки еды, они однокомпонентные, плюс один хороший рецепт в обучении открывается. Поэтому рецепты нужно добывать из терминалов с помощью расшифровки сообщений с языка зуул'ка (читал, кстати, что это можно и самому ИРЛ перевести). Иной раз приходится целых три навыка использовать, чтобы вытащить сообщение: электроника, чтобы починить терминал, компьютеры, чтобы подключиться к терминалу, и, наконец, дешифровка сообщения – можно легко провалиться на первых двух. К большинству навыков можно скрафтить приспособления, которые помогут взаимодействовать со всевозможными контейнерами, лабораториями, станциями перезарядки девайсов, ремонтных станций и т. д., это всё иногда ещё чинить приходится. P. S. Ещё очень поразился этой тёте. Мало того, что она lead writer, она ещё и озвучку всем женским персонажам сделала и работала над Arcanum. Просто игра по-своему глубокая и очень увлекательная.
- 2 ответа
-
- 1
-
Разработчик: Kerberos Productions Издатель: Kerberos Productions Платформы: PC Дата выпуска: 21 февраля 2013 года Sword of the Stars: The Pit – это sci-fi рогалик во вселенной 4X-стратегий Sword of the Stars. Проект с Indiegogo. Сюжет повествует о чуме, которая поразила колонию на планете Арбуда IV. Чтобы спасти колонию, игроку придётся преодолеть 30 уровней (40 в золотом издании) заброшенного комплекса "The Pit", который возвела раса сумчатых существ зуул'ка. В качестве спасителей – благодаря нескольким DLC – выступают целых 12 персонажей разных классов и национальностей, один из которых является секретным.
- 2 ответа
-
- 2
-
Ещё голос приятный, у меня например крайне отвратительнейший голос.
-
Первая часть красивая с интересным антуражем, можно сказать одна из причин по которой купил игру. Ну я например ещё только первую потихоньку прохожу, хотя игра у меня не в приоритете, сейчас у "Чёрного Трона". В принципе я к спойлерам хорошо иммунный, но на вторую часть возлагаю надежду, что она поменьше копировать идеи из других игр и станет повеселей хотя бы в плане боссов. У меня почему-то возникает ощущение, что начнётся сложное сражение, а на деле пока не одного геморройного босса. Хотя я не видел ещё "Апокалиптического" уровня сложности.
-
В таком случае лучше сыграть в саму TLoZ, а первый Darsiders это скорее калька с Zelda и God of War, но Зельды там и вправду неприлично много.