Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Ух ты, от третьего и первого разумеется. Вообще я слышал, что так называют вид сбоку или как тут камера которая наблюдает за управляемым персонажем.
-
Пластиковые NPC теперь и в космосе!
-
Печаль-беда. Но зато на ZOG дело скоро сдвинется с мёртвой точки.
-
Есть такое определение как технофентези, вот W40k им и является плюс он имеет черты так называемого grimdark fantasy. В целом это и неудивительно W40k вытек из W:Fantasy А вообще есть же темка.
- 71 ответ
-
- 1
-
Тут скорее всё вместе. От первого и второго лица реализовать пошаговость сложно. Опять эти дурацкие определения. Просто у людей разные предпочтения и всё, по мне та же изометрия (или вид сверху на крайний случай) имеет следующие достоинства при партийности в RPG это не приковывает тебя к спине конкретного персонажа, ты видишь что происходит с каждым персонажем в текущем экране, т.е. обеспечивается лучшая обзорность и ненужно переключатся на других персонажей, чтобы эту обзорность обеспечить, конечно есть разные игры, где изометрия ненужна тут спору нет. Но в примере того же Fallout для обеспечения пошаговости и обзора происходящего это тоже отличный и крайне удобный вариант. Ну и конце концов изометрия это просто красиво, Fallout, Planescape: Torment, Arcanum, TToEE, Icewind Dale, Baldur's Gate, Shadowrun, серия Divinity и т.д. это крайне красивейшие игры на мой взгляд. Изометрия это нелепо? Хорошо тогда и 2D-платформеры выпускать нелепо, когда их можно делать от третьего лица, FPS это нелепо, потому как можно делать TPS и т.д.
-
Сказал человеку, который чуть ли не проклинает BioWare с каждой выпущенной игрой начиная с 2007 года. Культовая RPG должна проверяться временем, а DAI вышла только позавчера, да и хорошая RPG из многих других блоков собирается.
- 41 ответ
-
- 2
-
Я хоть и не смотрел, но думаю стоит, Джосс Уидон ерунды не делает. Не знаю просто не понравилась, к тому же Кэмерон у неё слишком эмоциональной получилась, да и вообще сериал трешовый.
-
Вот ты сам привёл хороший пример, тот же боевой режим у него в разы неудобнее, чем в NWN или Baldur’s Gate из-за вида от третьего лица. Вид сверху или изометрия даёт возможность гораздо лучше оценить ситуацию и противников на местности, вид же от третьего лица такой возможности лишён и ограничен обзором выбранного в данный момент персонажа. Смог и отлично с этим справляется. Вид сверху или изометрия неважно, тут виноват не уточнил. Смотря в какой игре. Fallout после перехода на GameBryo стал более экшеноподобным, а V.A.T.S былой прелести боёв Fallout'а не раскрывает, к тому же от пошаговости ничего не осталось. Почему? Это всего лишь положение камеры.
-
Видел бы ты мои пудовые слёзы, когда я узнал, каким бракоделам кому достались права на серию Fallout и когда я увидел V.A.T.S… По мне изометрия это идеал для RPG-игр, а уж где есть тактический элемент изометрия необходима не как воздух, а как вода, те же новые Fallout получились хорошими играми, Вегас так вообще великолепен, но с одним но – закос в экшен.
- 41 ответ
-
- 2
-
Что-то такое есть:
-
Можно чередовать, пока не выяснишь, что тебе будет интереснее, да и к тому же разные по специфике и геймплею игры.
-
А как же "Баффи"? Ведь даже я "Баффи" смотрел. С тех пор я её ненавижу. Правда в "Светлячке" она ни капли не бесит.
-
Всем два чаю в этом треде! Вот и неожиданно появился ещё один повод пересмотреть сериал.
-
Не изгнание Алдуина это уже отработанный трюк, и в ближайшее время мы его не увидим, максимум будут попытки изгнать Алдуина в конце текущей кальпы Нирна или вообще в другой кальпе, что в играх мы точно больше не увидим. В ESO как и вообще во второй эпохе такой массы драконов нет и не будет.
-
Кстати, а как велась перепись убитых драконов?
-
Это как в BG, дух захватывает от каждого леса и цветущего куста.
-
В Скайриме судя по всему драконы воскрешённые были, так что не беда, а вообще печальная тенденция наблюдается.
-
В Европе можно, а у нас почему-то нельзя:
-
SW отнюдь не новый фентезийный сеттинг. И по мне SW это не фентези, по крайней мере не в чистом виде. SW на мой взгляд это смесь космооперы, космофентези и космического вестерна.
-
А ещё великолепный Натан Филлион. Столько лет прошло, а он внешне ни чуть не изменился, и всё такое же весёлое выражение лица.
-
-
The Witcher 3 с тех пор уже два раза перенесли, раньше 2016 новостей можно не ждать.
-
Нужно будет попробовать, а то очень часто хорошие слова про него слышу.
- 71 ответ
-
- 1
-
Печальная новость. Да не так уж много косяков, пара слов в диалогах и некоторые описания непереведёнными остались, промта не чувствуется.