Kyasubaru
Пользователи-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kyasubaru
-
Про Mario я как-то подзабыл. Я с раннего детства ненавижу эту проклятую собаку.
-
Невероятно много. Я больший показатель знаю только у GTA V (около 30) И до сих пор держится в десятке самых играемых игр в Steam. Я тоже думал антологию взять из-за карт и Arena с Daggerfall'ом ну и из-за Steam версий Morrowind и Oblivion, но уже в то время у меня начал угасать интерес к серии.
-
Всего чуть больше 20 миллионов. Второй легендарный или антологию TES приобрёл?
-
Вот бы старика Шан Тсунга воскресили, тогда будет праздник.
-
Продано 600k копий Transistor'а и три миллиона копий Bastion'а. Хороший результат. Источник P.S. Этой темы нету в каталоге.
-
А мне лень будет это всё дело качать.
-
Зато текст в игре какой, я с таким удовольствием читал диалоги лишь в особо любимом мной Planescape: Torment и в Fallout+Fallout 2. Ещё Джейк Армитаж и Арлекин с отличными диалогами, но это эпизодические компаньоны. 15 часов это вполне неплохо к тому же игра практически линейна. Побочных квестов не хватает согласен. Я особо в оружейные навыки не развивал у своего первого ГГ декера, но бои мне показались простые, киберпространство так вообще весёлая прогулка. Недавно немного попробовал новую игру на сложном за шамана, и опять особой трудности у меня бои не вызвали.
-
К примеру Piranha Bytes из игры в игру модифицирует один и тот же свой самопальный движок. Skyrim сделан на модификации движка NetImmerse 1997 года выпуска и TES VI и Fallout 4 на 97,5% уверен будет на этом же кривом движке, Source используется уже 11 лет.
-
Как будто это что-то плохое.
-
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
А что разве они много занимались самокопированием, и что в этом плохого? Да и мне на ум что-то мало самокопирования у них приходит. 1.1. Gothic проба пера молодой студии и просто хороший проект. 1.2. Gothic 2 + аддон die Nacht des Raben, отличный сиквел с кучей улучшений. 1.3. Gothic 3 "новая Gothic" с кучей свежих идей, но с паршивым двиглом. 2.1. Risen является своеобразный римейком духовным наследником трилогии Gothic на допиленном до играбельного состояния движке третьей части Gothic. Тут самокопирование есть, но оно имхо только в плюс. 2.2. Risen 2 вот вам и эксперимент это уже не Gothic, хотя стиль PB в ней ощущается. На мой взгляд эксперимент крайне удавшийся. 2.3. Risen 3 судя по всему доведённая до ума вторая часть. P.S. А некоторые фанаты обвиняют Risen 2 и Risen 3 в том что это уже не Gothic. -
Да вообще печально, что игр по WoD белый волк наплакал.
-
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
По мне просто хорошая игра, с отличным и знакомым мне сеттингом по играм на Sega MD и SNES , но с некоторыми шероховатостями. Если там усложнились бои, то самый главный недостаток для меня исправлен. У меня не совсем позволяет, при таком количестве английского текста, придётся частенько лазить в словарь, что я уже отвык и ленюсь делать, правда в озвученных играх и фильмах проблемы у меня не так часто возникает, видимо на слух лучше усваиваю, хотя в озвученных играх и количество текста не всегда большое. Небольшое желание кстати появилось после недавней покупки игры, но пока в планы на ближайшее прохождение Shadowrun наверно не возьму. -
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Просто я слоупок и не лечусь раньше Shadowrun'а в списке не было, перевод к обычной версии есть. Дело в том, что Shadowrun Returns я прошёл недавно и он мне очень сильно понравился, примерно в то же время появились новости об переиздании, и я решил подождать переиздания Dragonfall'а, думал, что ZOG'овцы быстро адаптируют и дополнят старый перевод. А за DOS я из-за былой любви к серии Divinity проголосовал. -
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Теперь три, хотя я несчастный Обломов жду перевода. -
Ещё DLC наклепают на такую же цену.
-
Кстати об птичках, я тоже ленюсь играть с оригинальным языком и намедни читал темку на ZOG и там один форумчанин в ресурсах игры расковырял часть переведённых текстур, текста и русских шрифтов. Надеемся и ждём.
-
На мой взгляд, человека далёкого от кухни геймдева самый сложный этап в начале разработки (как и в любом крупном деле собственно), собирать команду, затем заложить концепт, т.е. нужно что-то взять за основу и отталкиваться от этого, освоить\написать игровой движок, а перед релизом игры настроить сервера и провести стресс-тесты. Сейчас же остается поддерживать игру патчами, аддонами и наращивать серверные мощности, неужели это сложнее?
-
Я и сам от MMO-игр не восторге, но сам посуди, у ZeniMax'а есть две громкие серии TES и Fallout, по TES MMO уже есть, осталось его на консоли перенести, а чего дальше студии простаивать впустую? А вот по Fallout MMO нету, Project V13 закопирастили и прикрыли, а Джош Сойер говорил что неплохо было бы сделать MMO по Fallout в Новом Орлеане кажется.
-
Спасибо, его переименовали и здорово проагрейдили оказывается.
-
Для этого кстати есть ещё Gothic Orcaxe Orcsword Fix. Раньше в Steam было отличное руководство по русификации и причёсыванию первой части, сейчас его почему-то нету. Вот выдержка из ридми: - Gothic Mod Player Kit (GMPK) - программа для запуска и настройки модификаций - устанавливаем в папку с игрой; - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix - фикс, снижающий вероятность появления ошибки 255 до минимума - устанавливаем в папку с игрой; - Gothic FPS - патч, снимающий лимит на FPS (без него игра выдаёт только до 25 кадров в секунду), работает только с установленным GMPK - указать путь до файла GothicMod.exe, который находится в папке System; - Gothic Orc Tempel patch - исправление бага после установки Gothic FPS с переключателями в храме Спящего - устанавливаем в папку с игрой; - Gothic Mod Fix - большой набор исправлений багов и глюков игры (не совместим с модами) - для русской и английской озвучки, в зависимости от того, какой вид локализации вы установили в начале - копируем в папку c игрой; - Gothic Soundpatch - патч, восстанавливающий вырезанные звуки, лечит также баги локализации в русской версии - устанавливаем в папку c игрой; - Font High Resolution - увеличенные кириллические шрифты для игры на высоких разрешениях - копируем в папку Data; - Новая версия библиотеки SHW32.DLL - лечит ошибку "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" после выхода из игры - копируем в папку System.
-
Как будто Obsidian заняться сейчас нечем Заламываю пальцы: 1. Pillars of Eternity. 2. Танки. 3. Pathfinder. 4. Плюс ещё помнится одну компанию на Kickstarter'е запустить хотели. А вообще ни Bethesda, ни Obsidian ничего против дальнейшего сотрудничества не имеют. Всему своё время. Меня ещё не покидает ощущение, что ZeniMax Online Studios в ближайшее время сделает MMO по Fallout, возможно даже скооперируются Obsidian.
-
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Я не имел ввиду что они бездарности, правда отношение к EA у меня крайне негативное (правда самая моя нелюбимая игровая серия это Assassin’s Creed), но я скорее всего опасался, что глаза у них замыленны, да и работа в большой компании и в мелкой команде из десяти человек крайне разные вещи, и предполагал, что у них ничего хорошего из этой затеи не выйдет, максимум третьесортное инди и поэтому к Bastion'у я долго боялся подойти, хотя и был один хороший пример выходцев из EA – Молиньё основавший Lionhead Studios, но это было давно, да и его работа в Bullfrog была крайне великолепна. К счастью я ошибся и насчёт разработчиков Bastion. К сожалению или к счастью с творчеством Cyanide я не знаком. -
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Kyasubaru ответил Del-Vey в теме Новости
Вспомни из какого дерьма вылезли Supergiant Games (большая часть этой малой команды выходцы из EA) и сделали две неплохие игры. У меня первая ассоциация, что это замыленные скриншоты Assassin’s Creed IV: Black Flag. -
Ваша любимая фэнтезийная серия (игра)
Kyasubaru ответил Резчица в теме Свободное общение на тему RPG
Что-то я совсем слепой стал. Или просто не привык разделять игры на Infinity Engine и Fallout Engine. Redguard и Morrowind задали отличный тон серии, жаль что большая часть концептуальных разработчиков покинули Bethesda. -
Ваша любимая фэнтезийная серия (игра)
Kyasubaru ответил Резчица в теме Свободное общение на тему RPG
А куда запропастился Fallout? Забыл онлайн который знатно обогатил лор серии и заполняет пробелы сведений из второй эпохи. Ну и самый проработанный это ты немного загнул, самобытный да, здесь например представлен Forgotten Realms аж Icewind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, да вообще Forgotten Realms по той же литературе имеет огромное преимущество, можно ещё Planescape: Torment прибавить как один из многих миров D&D.