-
Публикаций
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Naliestro
-
Знакомство с персонажами Torment: Tides of Numenera. Часть 1
Naliestro ответил Del-Vey в теме Новости
Поправьте в предпоследнем абзаце: "но порой может использовать подлый трюк или даже оскорбление, чтобы урАвнять шансы." -
Доступ на одну несюжетную локацию закрыт, наш залёт. В ближайшие пару дней будет обновление перевода с исправлениями. Больше проблем не замечено.
-
Хотелось бы сделать пару уточнений: сейчас идёт открытый бета-тест локализации на предмет ошибок в переводе и прочих косяков. Оставшийся не переведенным текст физически невозможно достать - я говорю о параметрах оружия, видах атак и пр. Данный текст зашит в код, но разработчики обещали на досуге вынести его отдельными скриптами, которые можно будет перевести. Касательно того, что местами текст не помещается в отведенные рамки - тоже сообщалось разработчикам, но... Касательно портретов, вроде бы, наш программист решит этот вопрос к следующему обновлению. А так, ждем ответов от разработчиков и будем выпускать обновления перевода примерно раз в месяц. Если вдруг кто желает помочь с тестом и указать нам на наши залёты, коих хватает - просьба все замеченные ошибки отправлять сюда: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?s=196dd317455c03b2ee89ce1c14b02a7c&showtopic=33520&st=1240
- 43 ответа
-
- 10
-
можно его не убивать зато) но да, подраться придётся. да, печально, но факт. Рейвел придётся убить однозначно не сражался с ними, когда в очередной раз перепроходил PST. Просто не брал их в группу и дратся с ними не пришлось. Каким мировоззрением играл не помню( и кстати первый раз слышу, чтобы Смертность вытаскивала нпц не из группы и кидала их против Безымянного
-
мы постараемся справиться с новым апдейтом побыстрее) судя по описанию, там не так много текста добавилось
-
Дэвид Гейдер хочет сделать RPG по мотивам Star Wars вместе с Крисом Авеллоном
Naliestro ответил Del-Vey в теме Новости
если я правильно понимаю, то права на ЗВ у EA сейчас находятся. А Обсидианы после возможности работать с Кикстартером... не думаю, что им будет особо интересно оказатся под пятой ЕА, даже в качестве допсилы. игру-то, конечно, хочется, но... -
у меня и без патча один раз был глюк с неоткрывающимся контейнерами. вылечилось перезагрзукой сейва. в остальном баги были только на компе с 2гб оперативы - на некоторых локах, в основном городах, игра крашилась. на машине с 4 гигами всё ок
-
Не знаю куда лучше написать, в какие-то гайды или что-то в этом вроде. а может это просто я такой тупоголовый, но у меня возникла проблема с поиском места хранения сейвов игры. оно, скажем так, немного нестандартное. на случай, если что-то ещё не нашел, на 7 и 8 винде сейвы лежат в С:\Users\имя_пользователя\Сохраненные игры\Pillars of Eternity
-
Да, там я как Nali.) незачто) не знаю, как у нас получится, по-большему счету, команда почти без опыта, да и для меня это первый крупный проект. так что если что - камнями не особо закидывайте, там на первых парах после релиза русской версии скорее всего достаточно косяков ещё незамеченных останется обязательно)
-
может, к тому времени мы как раз допилим более-менее сносный перевод. осталось всего 10% текста + частично редактура и тест) где-то к апрелю даст тормент закончим)
-
хотел вставить свои 5 копеек про логово Бодхи и паутинки вокруг него, а вы уже. ну тогда скажу, что последний скрин почему-то напоминает из первой балды здание Iron Throne Tower, а может и Семь Солнц
-
я именно это и имел ввиду
-
Неприятненько. Но не думаю, что Стоики останутся без издателя. Первая Баннер Сага - ужасть, как великолепна.
-
Многообещающе, главное, чтоб не загубили. А то знаю я этих мажорных Wizards of the Coast( могут там приложиться к бедным разрабам, что те совсем одуреют но иногда меня так смешат такие новости с "подробностями от разработчиков", где большая часть эксклюзивной информации из разряда: В игре можно будет сохранятся. В игре можно будет ходить. В игре можно будет разговаривать. В игре будут другие персонажи помимо партии.
-
уф, поздновато зашел сюда. играю с локализацей от буки, уже продвинулся по сюжету далекоооо от каньона, особых глюков, окромя глюка с рацией после возвращения из Дамонты не наблюдал. немного раздаражают, конечно, все эти "А?" на некоторые вопросы, но они не критичны для сюжета, видимо. попробую доиграть без патчей, а потом перепройду уже с нормальным русиком)
-
хм, можно будет попробовать, как-нибудь) но у меня уже наработанная группа в виде Согга, Вирджила и Магнуса, к которым/вместо которых по ходу игры добавляются Себастьян и Рейвен)
-
WoD хорош для нагона страху) помнится, играли как-то по чистому WoD'y. Сюжет в моем городе, персонажи - математически записанная версия игроков. И ооочень небольшой намек на мистику. В которую поначалу никто старался не верить, как водится) После игры "мистические места" из игры народ ещё долго игнорировал) здоровски получилось)
-
вопрос, на который я не смогу ответить) последний раз в Арканум играл год назад и собаку не брал) именно по соображениям читерности)
-
с собакой не интересно играть, уж слишком она читерская. единственная опасность, так это если этот шерстяной танк кританет сам себя. и на поезд не пускают с животными, кажется)
-
а мне вот больше всех понравился Даккон, пожалуй. Хотя почти все истории (кроме Нордома и Грейс, если не ошибаюсь), так или иначе пересекаются с иторией ГГ, история Даккона меня цепанула больше всего. Особенно радовало совместное обучение по кругу Зертимона)