Перейти к содержанию

v013

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v013

  1. Если всё таки Pillars of Eternity III, то только бы без "корабликов". Хорошо бы как продолжение Pillars of Eternity I сделали. Хотя многим 2-й больше нравится, не смог в него играть. Показался почти во всём хуже 1-го.
  2. Могли бы где нибудь 7 ноября выпустить, как Масс Эффект в день N7. Намекая, что не забывают о своих фанах (которых наверное просто не осталось). С другой стороны, пока это всё не точно.
  3. Понятно, что герой и пара соратников будут всё время причмокивать, вздыхать и охать, ещё наверняка кидать что нибудь наподобие "так его" или "всё, сдох". Хорошо, если в настройках можно будет уменьшить этот понос.
  4. Да, юрики - они такие. С ними надо ухо востро держать. И не верить ни в какую "дружбу".
  5. Так там, в МAss Effect 1-2-3 цифры на самом деле означали номер размера ягодиц. Самый большой 3-й размер, в МЕ 3.
  6. Конечно же будет ещё патч, лицевую анимацию и сцены поцелуев забыли улучшить медведю.
  7. Помнится, какого бы ты перса не создавал в Масс Эффект 1-2-3, в игре он выглядел по-другому. Как правило, уродски или по меньшей мере странно. И здесь они "забыли" сказать, будет ли выглядеть моделька ровно так же в игре, как при создании в редакторе. Мне почему-то кажется - нет. ))))
  8. Два соратника в бою и синергия умений для создания сильных ба-бахов, о, теперь я знаю, каким будет Масс Эффект 4! Таким же, каким был Масс Эффект 3. )))
  9. На Kingdoms of Amalur Reckoning немного похоже, там тоже кайтишь по поляне и испускаешь либо магию, либо кинжалы. Да и вообще, весь "штиль" игры наполовину оттуда.
  10. Если по сюжету у нас тяжёлая война с порождениями тьмы, то игрок в настоящей РПГ должен ощутить на себе эту тяжесть. Секс же с инопланетянками все хотят "поиграть", а не просто прочитать про него в игровом "журнале", почему с "тяжёлой войной" должно быть иначе? Жанр такой - всё сам, всё сам.
  11. Это - РПГ. Жанр такой. Без этой "душнины" сюжет будет как в Диснее "бумс, бумс, ха-ха, бумс".
  12. Многие просто давно не играли в ДАО, поэтому и пишут - "неплохо". Я вот случайно на днях решил установить и поиграл немного DAO, народ, вы ещё не поняли, какое нам г..но подсовывают вместо DA. А я понял. )))
  13. Хотелось бы что-нибудь про настоящих психов - Цимисхов или Малков. Но их не будет же?
  14. Когда без всяких кавычек - меняешь настоящие деньги на пиксели в мониторе.
  15. v013

    На PC вышла Vendir: Plague of Lies

    Там даже русский есть, правда, пишут, что не "человеческий" и поэтому немного странный. В стиме хвалят за то, что классы прикручены не для галочки, действительно разные и их много.
  16. Насчёт Ф4 и 76 согласен с Крисом, согласен и с тем, что Ф3 не провал и не уход от ЛОРа. Но, честно говоря, не понял, за что Нью Вегас хвалит - потому что его обсидианы делали? Вот в NV как раз и наблюдается уход в сторону, подобно Ф2 и Ф1, только ещё и с "вестерном" переборщили. С другой стороны, Крис же этот обзорчик написал не потому, что "настроение" и "гля, какое небо синее". Какая-то цель была у него...
  17. Как-то совсем скромненько. Вроде пытаются сделать как в МЕ - стрельба вместе с "биотикой". Мне кажется, не выстрелит.
  18. А какой смысл был вообще выбирать Лондон для мода? Фоллаут - это раздолбанные ядерными бомбами США. В этом вся суть этих игр. Они бы ещё Антарктиду выбрали.
  19. Ага, мультиплатформа, сундучки, внешка за деньги и вообще игра-сервис. Свен - уникум, других таких не будет. Даже не надейтесь.
  20. Не понял по ролику, это ХСОМ, или Арканум, или Фоллыч, или что-то своё.
  21. Давай, Свен! Есть ещё Звёздные Войны, Масс Эффект и другие заброшенные по сути в играх вселенные. Кстати, Невервинтер же ещё третий не выходил. P.S. По SW там какую лабуду выпускают иногда, но это всё не серьёзно.
  22. Так понимаю, перед началом разработки С.Винке убедил манагеров Wizards of the Coast, что это нишевый продукт для стариканов, продажи будут небольшими, и выбил какой-то очень выгодный для себя договор. Если было именно так, то это просто как в сказках про Иванушку-дурачка, который совсем и не дурачок. )))
  23. В следующий раз попросят вообще ничего никогда никому не говорить. Наконец-то мы дожили до истинно свободного мира.
  24. Сейчас мегакорпорации (игровые) делают некоторые игры только из ассетов, ничего не прибавляя от себя. А тут в одно рыло чел пашет. В общем, правильно делает.
  25. Ну а что вы хотели, сейчас графомания царствует и в кино, и в играх, да повсюду просто. Вот такая она, "эпоха эффективных манагеров".
×