Перейти к содержанию

v013

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v013

  1. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Английский учили? Да нету вообще то в немецком ни звука ни буквы "ё", там есть звук которого нету в русском, такой сякой "ум ляут", много крови нам попортил - от нас требовали идеального произношения (берлинского, естественно, другого в Союзе не учили). Кстати, лично я так и не освоил чиста немецкага "R". P.S. И да, курить кстати - вредно.
  2. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Я не был ТАМ, но и мне прекрасно понятно, что Задорнов просто так шутит. Ещё если вспомнить историю, то только в самом начале 20-го века (до революции) в Америку уехало из России где то под десяток миллионов людей (Польша тогда была частью России). Так что вполне возможно, что сохранившиеся родственные связи позволяют людям узнавать вещи, известные только русскоязычным, даже без знания русского языка. Короче, всё возможно. Вы ещё заставьте всех говорить "доктор хебельс" вместо "гебельс".
  3. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Здесь тема про поляков или не про фоллаут? :crazy: Надоели уже ревнители своих любимых игр, всюду тискающие их сравнения к месту и не месту.
  4. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Задохнулся, если бы играл, но хватило ума не делать этого.
  5. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Поляки скатились в бездушный симулятор геральда, и ну да, с волосями. Не надо такого беседке. Так что - мимо, да и до "100500" не дотягивает этот чувак.
  6. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Только и здесь про силовую броню в конце ролика, в общем то - ничего. То что она висит для сборки, на мой взгляд, не самая удачная мысль (это и так понятно). Скорее всего это намёк на крутой поворот в сюжете, зачем иначе её пихать в ролик?
  7. v013

    Анализ трейлера Fallout 4

    Вернусь к ролику - по моему, на собачку зря наезжают, её движения для тех у кого жили дома именно немецкие или восточно-европейские овчарки, очень даже естественны. Но вот человек в комбезе с "трезубцем" (111), это - да, деревянный буратинко. Но это уже традиция у беседки, даже троллить как то нехорошо.
  8. v013

    Новые скриншоты The Technomancer

    А на первом кусок мяса не смущает? :laugh:
  9. Перевод и полная локализация немного разные вещи. Даггеровские переводы, которые припоминаю - были переводы текстов и менюшек. Не помню что то переведённых "картинок". P.S. Да и движки, хоть формально разные, но то что мы видим в этих играх не сильно отличается. "Настоящего" 3D не было там ещё, хоть ты его 333D назови.
  10. Надеюсь, после Арены переведут Даггера. Технически они близки.
  11. У Двух Миров был один недостаток, который,видимо, и похоронил контору - отсутствие крепкого сюжетного повествования. В РПГ не проканал реалтаймовый подход, когда без какого-нибудь дрюкарпишина быстренько набросали сюжетик и понеслась.
  12. Игра про курьера - почтовые задания неминуемы.
  13. У биоваров хорошо в последнее время шли "коридорные" игры, МЕ (все три) из их числа. Большие открытые пространства у них пока не получаются - инквизиция доказывает это, ну не беседка никак биовары. Отсюда делаю вывод, если упор в МЕ4 будет не на самобытность персов, не на их обаянии - будет провал. Шепард, да чёрт с ним/ней, надоел, но выкидывать на помойку Джека, синих тёток, Тали, Гаруса и т.д., не создав им полноценной замены, это очень опасно быть не понятыми игроками, привыкшими уже к этому зоопарку. Корочь, очкую я чё то за провал синдиката.
  14. Возможно, всё будет проще - какой-нибудь транслятор найдут, который работает только в одну сторону по причине <<здесь вставьте что-нибудь свое>>.
  15. Э, нет, у нас трава зеленее. (или забористее?) Вот моё предвидение Если серьёзно, то это было слишком предсказуемо, ибо тему своей галактики они зачем то обрубили в МЕ3.
  16. Ну, орки были мутировавшими эльфами ещё в Realms of Arkania 2. Так что идея не нова, в смысле TES - не первые.
  17. Похоже на то, что игра уже готова (или почти), ибо для концепта слишком много "ненужных" подробностей. Ждём ближайшую игровую или компьютерную "выставку".
  18. Не знаю как в Бельгии, но в Швейцарии кондитерская, да ещё и частная - это святое. Так что для немца вполне себе сравнение. Ну и да, согласен, не понимаю я этого коопа в истово тру хардкор классических РПГ. Это же не пострелушки какие-нибудь, тут головой думать не надо (в смысле две лучше одной), тут ходы делать надо.
  19. Да, правильно. Хотя по сути, прохождение зависило не от стилей, а от "добрый///пофигист///злой". Когда то биовары делали ставку на персов в своих играх, а не на "огромный мир для исследования".
  20. Это - потом, по ходу игры, всё что угодно. Вначале вроде было жёстко - мужской и женский стиль.
  21. Вот я тоже смотрю в вике - вроде стилей 4 (забыл я уже, думал три), а персонажей на выбор семь. Мне помнится, там просто в начале выбираешь стиль и к нему потом дополнения, вроде какие-то при этом могли быть только женские, какие то только мужские (или путаю?). Всё, понял почему семь, семь разных изображений персов.(а может и не понял) :crazy: Собственно, не важно, помню что играл во все возможные прохождения.
  22. До сих пор Арканию 2 считаю одной из лучших РПГ всех времён. Считал своих друзей психами, когда пытались меня подсадить на первый балдур, а я сидел плотно в даггерфолле и объяснял им, что уже куплены самый крутой корабль и во всех крупных городах самые большие дома. Был не прав, балдур - хорошая игра. Прошёл 1-й МЕ после 2-го и 3-го. Потому что в те давние времена, когда попытался начать 1-й МЕ, тогдашняя моя видеокарта глюковала в этой игре. Считал Моровинд гламурной поделкой поначалу, потом раскаялся в этом. Играл в VTM:B много раз, но прошёл только однажды. Арканум тоже не прошёл до конца. Скурим облазил весь вдоль и поперёк, но не добил основную линию. Не помню какой, но один из двух из КОТОРов не прошёл. Бывает, забрасываю все РПГ и только летаю в новые Ил и Элиту. Это, пожалуй - супергрех и ему навряд ли будет искупление.
  23. Наверное, народ уже подзабыл, что все эти балдуры с паузой делались во времена процветания RTS, и делать в то время чисто пошаговую игру было бы большим риском, что и доказал своим провалом TOEE. Но по сути, для настоящей РПГ для полного раскрытия всех возможностей подходит только пошаговый бой. Или половина умений (в том числе и пассивок) просто не будет использоваться игроком - потому что неудобно. Вот например берём умение смотаться подальше от врага - ага, счас, смотались. Любой гад (молчу уж про "телепортирующуюся" тень) тут же догоняет и ещё и бьёт. Ну и какой смысл тратить время на беготню вместо ударов? А в пошаге я не только смотался, а и ещё бы выстрелил из лука в догоняющего, или метнул бы волшебным кирпичём. Вот и работающее умение получилось бы. (возможно, пример не самый удачный, но суть,думаю, понятна)
  24. v013

    GOG заговорил по-русски

    Ладно - прохладно! Я учил немецкий в школе и в "восточном" вузе китайский, оба уже давно прочно забыл. Английский в играх - понимаю, но ни я ни вы не знаете его на уровне родного русского языка. Так что стыдно - это не любить родной язык и снобствовать с английским.
  25. v013

    GOG заговорил по-русски

    Ну тык стим уже достал своими выпусками старых игр без русского языка, у которых этот самый русский язык был. Да и ещё без всякой оптимизации под современное железо и оси.
×