-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент v013
-
C драконом немного по другому. Тут ты выманиваешь моба и потом быстренько куда-нибудь запрыгиваешь, потом лупишь метющегося духа - можно ведь и не успеть, или не запрыгнуть. А с драконом - да, издалека, но и он время от времени начинает прохаживаться и даже летать кругами. Так что сдохнуть не раз и с ним очень даже просто. А почему не оставить всё это на потом, когда перс подрастёт и в честной битве, так сказать? Так ведь если же нашёл случайно интересного гада, трудно оторваться от него и просто уйти. Меня только полная неспособность убить вражину любым доступным способом может заставить развернуться. Каждый играет по своему, знаю, многие тру меня за это наверняка осудят. P.S. Играть в инквизицию я не отговариваю, при всех своих недостатках игра всё-таки стоящая. Хотя мне она больше напоминает в общем по стилю Two Worlds, а не Dragon Age.
-
Прямо скажем, одним ударом и убить может, тут всё искусство в том, чтобы выманивать мобов и забегая на недоступное для них место мочить, операцию повторить до полной чистоты. Сопартийцев, естейственно, оставляем стоять без движения где-нибудь рядом, а то они обязятельно всё портят. У меня с первого раза, кстати, не получалось - раз за несколько, плюс больше везение на какой-нибудь из них раз.
-
Всё по делу написано в рецензии, даже мягковато ещё - можно было бы пожёстчэ. Но оценку я бы поставил всё-таки повыше, 6 или 7 там, например. Игра то немаленькая, хотели в ней много чего накрутить. Но погнались за скуримом и игра на чужом поле не получилась - просто гулять можно в самом скуриме, здесь же про это правильно написано, что быстро надоедает. Да и бесполезно, в большинстве случаев. Я вот на 5 уровне закрыл 12-й разлом, потом не помню каким уровенем полчаса убивал дракона-отморозка, а толку от этих "подвигов" даже не нуль, а нуль со знаком минус. Ни толковой награды, ни экспы, никакого удовлетворения. Про всё остальное вообще грустно писать, короче, пока не въехал в игру - вроде интересно, а как всё понятно стало - скукотища. А ведь должно быть наоборот, суюжет по мере прохождения должен "накручивать" игрока! Ан нет - не вышло/не получилось. P.S. Про компаньонов - не ожидал у биотварей увидеть в них просто болванчиков. Ну да, одёжка у них разная да словечками бросаются вроде каждый по своему, а по сути - без разницы с кем там гулять по прериям.
-
Люблю большие игры - затягивает.
-
Почти во всех играх (рпг) стараюсь окучить всё до последней кочки, поэтому тоже, несмотря на 12-й уровень, проводил много времени во внутренних землях. Да, солдат и лагерей там инквизиторских стало много, но появление отрядов вражин никуда не делось. Можно стоять на каком-нибудь высоком камне и в одну харю расстреливать магией появляющихся каждые примерно 3 минуты лучников/рыцарей/магов. По логике, после захвата всей местности такого быть не должно. P.S. Я так (стоя на камне), кстати, где то на 4-ом или 5-ом уровне закрыл рифт с демонами 12-го уровня. Bообщем то зря, время потратил, а кроме экспы ничего не получил.
-
Меня тож начало поразило! Ожидал что-нибудь в духе невервинтера - выгнали из дома, пошёл, потихоньку кампашку себе собрал. Ан - нет, получи сразу все иконки слева и сразу же закрой парочку разломов. Привет, мморпг RIFT, давно тебя не видел! У меня в игре сейчас Орлей окучивается, а стиль игры не изменился по сравнению с первыми 15-ю минутами в ней. Ну не чувствую я ни возросшего влияния, ни "силы" инквизиции, не вижу нити повествования. Всё как в начале, бежим на отрытую карту, всё так же выносим, всё облазим и закрываем карту, следующая... Не хочу пока писать, что скучно, нет - пока интересно. Но вот надолго ли?
-
Я не спорю, про тёмное. Но мир то как бы античный, вся обстановка оттуда.
-
Как бы МЭ - это как бы будущее нашей Земли, у жителей которой есть огры в мифологиях. Так что всё очень даже пересекается. Доспехи имел ввиду те, что в МЭ. Насчёт пасхалок согласен, иногда они даже веселят (в весёлых играх). Тут главное не переборщить, а то уже в каждой 2-й игре ими увлекаются.
-
Ну, статуя огра - это ещё как то состыкуется с здравым смыслом, всё-таки речь идёт о будущем и вещи из прошлого не противоречат даже самому сюжету МЭ.Взять те же доспехи для Шепарда из DA, как бы закос под старину, ничего страшного. Да и сюжет развивается не в духе ДА (с постепенным нарастанием напряжения и со складыванием мозаики в единое целое), а как в МЭ 2-3. Открываем новые места в беседах и за очки на карте галактики, получая новые ресурсы разного вида, чтобы потом потратить эти ресурсы на открытия новых мест и ресурсов. Чувствуется забота о времяпровождении игроков, насувать всего побольше, по сути много не насовывая. Можно просто провести часа этак полтора в Убежище, болтая с головами на карте и болтаясь по местности, не продвинувшись особо то в сюжете. P.S. Но всё-равно, играть пока интересно, хотя и не так сильно как в Origin. Чувствуется, что учтёна критика второго ДА, разнообразия в игре много (правда, наполовину липового разнообразия).
-
Эээ, а никому не показалось, что Инквизиция - это по сути массовый эффект 3, только во вселенной DA? Пишут даже, что голову крогана на стенке нашли, т.е. сами разрабы троллят нас этим.
-
После, на мой взгляд, жутко неудачного выбора античной вселенной в AoD, просто таки прорыв! Меня лично новость порадовала. А спойлер - может быть и не спойлер вовсе, если игра начнётся сразу на поверхности планеты, с предварительным выбором условий при открытии новой игры.
-
Народ, если у кого видео radeon, ставьте новые бета дрова 14.11.2b. Лично у меня ощутимо получше стало, хотя в них и пишут про улучшении только при сглаживании, а я его отключаю.
-
Собственно, когда мы увидим что именно процесс именно ДРМа будет жрать гигабайты - тогда будет причина впадать в отчаяние. Пока же, людям с 16-24-32 Гб оперативы нет смысла паниковать.
-
Сравнение низких и высоких настроек графики Dragon Age: Inquisition
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Бессмысленный ролик накануне выхода игра, когда все и так смогут всё увидеть. Нужно сравнение с полным копанием в настройках с таблицами зависимости от них FPS, да и ещё на разных конфигурациях железа.. А так, детский лепет какой то. Лишь бы засветиться что ли сделали? -
Этого я и боялся.
-
Сюжет для МЕ - это всё. Если не вытянут, выйдет обычная проходная недоРПГ-недострелялка-недостратегия.
-
Купил. Но не раннего доступа ни беты не предлагает установить в стиме. А ведь товарищ писал:
-
Уболтали, черти языкатые. Придётся покупать.
-
Ради справедливости замечу, что в Морре можно было довольно быстро пробежать "от и до", а вот в Даггерфолле надо было быть психом, чтобы пробежаться от одного края карты до другого. Даже на коняшке, постоянно безумно ржущей почему то.
-
Через год 7-й эпизод выпустят в прокат, возможно хотят и игру к этому времени приурочить.
-
Тык я подумал, что об этом речь и идёт, ну кроме "механики" - она разная три раза была.. Разве не так?
-
Зато третий фолл по духу близок первоисточнику, такой же мрачный. А вегас - этакий развесёлый вестерн эрпэгэшный. В нью вегасе даже аналог железяки из borderlands был, ну просто пипец как фоллаутно! (хотя, на самом деле уши придурковатого робота как общественного явления, растут из звёздный войн с их роботом дипломатом-переводчиком)
-
Системные требования Dragon Age: Inquisition, скриншоты и особенности PC-версии
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Вот не верю, что игра сможет сожрать 6 ядер. Но в ноябре проверю, всё-таки в моём древнем i7-970 эти ядра есть. -
Первая ДАО - это хорошо, правда у меня она давным-давно и так куплена, не раз пройдена. Кажется мне - это больше радость для любителей торентных игр. А вот вторая ДА и даром не нужна, не осилил я эту муть, и странно что её решили придержать эти гениальные маркет-манагеры.
-
BioWare тизерят возвращение Ревана в Star Wars: The Old Republic
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Ну и плюс ещё лагеря ревановцев, раздающих почтовые задания. Короче, странно светить то, что и так на виду. Правильнее было бы говорить всего лишь о "развитии" сюжета с Реваном.