Перейти к содержанию

v013

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v013

  1. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    C драконом немного по другому. Тут ты выманиваешь моба и потом быстренько куда-нибудь запрыгиваешь, потом лупишь метющегося духа - можно ведь и не успеть, или не запрыгнуть. А с драконом - да, издалека, но и он время от времени начинает прохаживаться и даже летать кругами. Так что сдохнуть не раз и с ним очень даже просто. А почему не оставить всё это на потом, когда перс подрастёт и в честной битве, так сказать? Так ведь если же нашёл случайно интересного гада, трудно оторваться от него и просто уйти. Меня только полная неспособность убить вражину любым доступным способом может заставить развернуться. Каждый играет по своему, знаю, многие тру меня за это наверняка осудят. P.S. Играть в инквизицию я не отговариваю, при всех своих недостатках игра всё-таки стоящая. Хотя мне она больше напоминает в общем по стилю Two Worlds, а не Dragon Age.
  2. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Прямо скажем, одним ударом и убить может, тут всё искусство в том, чтобы выманивать мобов и забегая на недоступное для них место мочить, операцию повторить до полной чистоты. Сопартийцев, естейственно, оставляем стоять без движения где-нибудь рядом, а то они обязятельно всё портят. У меня с первого раза, кстати, не получалось - раз за несколько, плюс больше везение на какой-нибудь из них раз.
  3. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Всё по делу написано в рецензии, даже мягковато ещё - можно было бы пожёстчэ. Но оценку я бы поставил всё-таки повыше, 6 или 7 там, например. Игра то немаленькая, хотели в ней много чего накрутить. Но погнались за скуримом и игра на чужом поле не получилась - просто гулять можно в самом скуриме, здесь же про это правильно написано, что быстро надоедает. Да и бесполезно, в большинстве случаев. Я вот на 5 уровне закрыл 12-й разлом, потом не помню каким уровенем полчаса убивал дракона-отморозка, а толку от этих "подвигов" даже не нуль, а нуль со знаком минус. Ни толковой награды, ни экспы, никакого удовлетворения. Про всё остальное вообще грустно писать, короче, пока не въехал в игру - вроде интересно, а как всё понятно стало - скукотища. А ведь должно быть наоборот, суюжет по мере прохождения должен "накручивать" игрока! Ан нет - не вышло/не получилось. P.S. Про компаньонов - не ожидал у биотварей увидеть в них просто болванчиков. Ну да, одёжка у них разная да словечками бросаются вроде каждый по своему, а по сути - без разницы с кем там гулять по прериям.
  4. Люблю большие игры - затягивает.
  5. Почти во всех играх (рпг) стараюсь окучить всё до последней кочки, поэтому тоже, несмотря на 12-й уровень, проводил много времени во внутренних землях. Да, солдат и лагерей там инквизиторских стало много, но появление отрядов вражин никуда не делось. Можно стоять на каком-нибудь высоком камне и в одну харю расстреливать магией появляющихся каждые примерно 3 минуты лучников/рыцарей/магов. По логике, после захвата всей местности такого быть не должно. P.S. Я так (стоя на камне), кстати, где то на 4-ом или 5-ом уровне закрыл рифт с демонами 12-го уровня. Bообщем то зря, время потратил, а кроме экспы ничего не получил.
  6. Меня тож начало поразило! Ожидал что-нибудь в духе невервинтера - выгнали из дома, пошёл, потихоньку кампашку себе собрал. Ан - нет, получи сразу все иконки слева и сразу же закрой парочку разломов. Привет, мморпг RIFT, давно тебя не видел! У меня в игре сейчас Орлей окучивается, а стиль игры не изменился по сравнению с первыми 15-ю минутами в ней. Ну не чувствую я ни возросшего влияния, ни "силы" инквизиции, не вижу нити повествования. Всё как в начале, бежим на отрытую карту, всё так же выносим, всё облазим и закрываем карту, следующая... Не хочу пока писать, что скучно, нет - пока интересно. Но вот надолго ли?
  7. Я не спорю, про тёмное. Но мир то как бы античный, вся обстановка оттуда.
  8. Как бы МЭ - это как бы будущее нашей Земли, у жителей которой есть огры в мифологиях. Так что всё очень даже пересекается. Доспехи имел ввиду те, что в МЭ. Насчёт пасхалок согласен, иногда они даже веселят (в весёлых играх). Тут главное не переборщить, а то уже в каждой 2-й игре ими увлекаются.
  9. Ну, статуя огра - это ещё как то состыкуется с здравым смыслом, всё-таки речь идёт о будущем и вещи из прошлого не противоречат даже самому сюжету МЭ.Взять те же доспехи для Шепарда из DA, как бы закос под старину, ничего страшного. Да и сюжет развивается не в духе ДА (с постепенным нарастанием напряжения и со складыванием мозаики в единое целое), а как в МЭ 2-3. Открываем новые места в беседах и за очки на карте галактики, получая новые ресурсы разного вида, чтобы потом потратить эти ресурсы на открытия новых мест и ресурсов. Чувствуется забота о времяпровождении игроков, насувать всего побольше, по сути много не насовывая. Можно просто провести часа этак полтора в Убежище, болтая с головами на карте и болтаясь по местности, не продвинувшись особо то в сюжете. P.S. Но всё-равно, играть пока интересно, хотя и не так сильно как в Origin. Чувствуется, что учтёна критика второго ДА, разнообразия в игре много (правда, наполовину липового разнообразия).
  10. Эээ, а никому не показалось, что Инквизиция - это по сути массовый эффект 3, только во вселенной DA? Пишут даже, что голову крогана на стенке нашли, т.е. сами разрабы троллят нас этим.
  11. После, на мой взгляд, жутко неудачного выбора античной вселенной в AoD, просто таки прорыв! Меня лично новость порадовала. А спойлер - может быть и не спойлер вовсе, если игра начнётся сразу на поверхности планеты, с предварительным выбором условий при открытии новой игры.
  12. Народ, если у кого видео radeon, ставьте новые бета дрова 14.11.2b. Лично у меня ощутимо получше стало, хотя в них и пишут про улучшении только при сглаживании, а я его отключаю.
  13. Собственно, когда мы увидим что именно процесс именно ДРМа будет жрать гигабайты - тогда будет причина впадать в отчаяние. Пока же, людям с 16-24-32 Гб оперативы нет смысла паниковать.
  14. Бессмысленный ролик накануне выхода игра, когда все и так смогут всё увидеть. Нужно сравнение с полным копанием в настройках с таблицами зависимости от них FPS, да и ещё на разных конфигурациях железа.. А так, детский лепет какой то. Лишь бы засветиться что ли сделали?
  15. Сюжет для МЕ - это всё. Если не вытянут, выйдет обычная проходная недоРПГ-недострелялка-недостратегия.
  16. Купил. Но не раннего доступа ни беты не предлагает установить в стиме. А ведь товарищ писал:
  17. Уболтали, черти языкатые. Придётся покупать.
  18. Ради справедливости замечу, что в Морре можно было довольно быстро пробежать "от и до", а вот в Даггерфолле надо было быть психом, чтобы пробежаться от одного края карты до другого. Даже на коняшке, постоянно безумно ржущей почему то.
  19. Через год 7-й эпизод выпустят в прокат, возможно хотят и игру к этому времени приурочить.
  20. Тык я подумал, что об этом речь и идёт, ну кроме "механики" - она разная три раза была.. Разве не так?
  21. Зато третий фолл по духу близок первоисточнику, такой же мрачный. А вегас - этакий развесёлый вестерн эрпэгэшный. В нью вегасе даже аналог железяки из borderlands был, ну просто пипец как фоллаутно! (хотя, на самом деле уши придурковатого робота как общественного явления, растут из звёздный войн с их роботом дипломатом-переводчиком)
  22. Вот не верю, что игра сможет сожрать 6 ядер. Но в ноябре проверю, всё-таки в моём древнем i7-970 эти ядра есть.
  23. Первая ДАО - это хорошо, правда у меня она давным-давно и так куплена, не раз пройдена. Кажется мне - это больше радость для любителей торентных игр. А вот вторая ДА и даром не нужна, не осилил я эту муть, и странно что её решили придержать эти гениальные маркет-манагеры.
  24. Ну и плюс ещё лагеря ревановцев, раздающих почтовые задания. Короче, странно светить то, что и так на виду. Правильнее было бы говорить всего лишь о "развитии" сюжета с Реваном.
×