Перейти к содержанию

v013

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v013

  1. Обаятельная была игра, хорошая смесь драки с РПГ. Прошёл её в своё время за всех трёх персов. Вообще то новость подозрительная - про МЕ4 молчат, но намекают на возможное продолжение легендарной игры, но которой ещё никто и не думает заниматься! Готовятся морально к провалу массового эффекта? :wacko:
  2. Про сайфера - да, правильно написали, какой то он черезчур живучий. Второй огород им в одиночку зачищается (кроме медведей в пещере, естественно), другими так не получается. Это на сложном уровне, на среднем не пробовал, может и все так могут. :don-t_mention:
  3. Меня пугают эти оценки - все или 9 или 10 из 10. Опять что ли бессонные ночи в штиле - ну ещё пять минут и спать!
  4. v013

    Первые 30 минут Pillars of Eternity

    Хорошо получилось, как в старые времена. Скромно с технической точки зрения, но очень удобно для игрока.
  5. Кстати, да, любопытно - сколько стоить будет?
  6. У меня TESO ещё бетой в виндоусе называется, зашёл в акаунт - 1700 кровней на счету. Поиграть что ли?
  7. В первой был Чонишвили, сейчас о таком голосе даже мечтать смешно.
  8. Задолго до Крондора "камера взмывает ввысь"использовалось в действительно легендарных играх, в отличии от неудачного и серого этого самого Крондора. Например, те же Realms of Arkania имели такой вид в боевом пошаговом режиме. Да и вообще, хоть задумка и радует, но лучше подождать, мне кажется, какой-нибудь открытой беты.
  9. Вполне возможно, что на сверхсветовых скоростях присутствует антирелятивисткий закон течения времени. Так что всё в рамках. Особенно учитывая современные научные сказки (в прямом смысле слова) о возрасте вселенной, чёрных дырах, бизонах Хиля и т.д.. :D
  10. Лучше бы сделали кино об эффектах в МЕ4.
  11. Вот честно, не знал что ему несколько тысяч лет.
  12. Или может не иметь никакого значения, и так в большинстве случаев, просто восклицание. Но это не отменяет того, что языком эти крутые словечки всё-равно не станут, как бы смысл их не мог там по всякому меняться в контексте. Ибо на "создание" языка уходят тысячелетия, или по меньшей мере - столетия. А у всего английского языка вся жизнь всего несколько последних столетий.
  13. Развивая мысль выскажу ещё одно мнение, оно не только моё - в английском вообще нет мата. Русский (или польский, или любой другой славянский) мат - это язык, которым можно выразить практически любую мысль. Английские же "факи" - это просто неприличные слова, вставляемые в речь, и по сути, не несущие никакой смысловой нагрузки, придавая просто фразе то или иное настроение. :tender: P.S.Поэтому лично я против матерного перевода таких фраз с английского. Смысл и настроение ведь будут полностью изменены.
  14. В общем то приятно услышать именно те голоса. Но для меня гораздо важнее чтобы игры были наподобие тех.
  15. Опять будет разное прохождение одного задания в виде выбора - по правой или левой трубе вентиляции пробраться к точке его выполнения. А ну да, ещё вертолётчицу недоделанную (в смысле 3D модели) заменят, наверно, на подводницу. Deus Ex умер уже давно, хорошо бы, если его трупик перестали насиловать. Мистер ДоллАр со мной не согласен.
  16. Не хотелось бы спорить, но вы слегка не правы. Профсоюзы изначально созданы как общественное явление для того, чтобы защищать права и свободы людей, в них состоящих. Плюс ещё небольшие плюшки исправно платящим взносы. Чувствуете разницу в подходе? Но к сожалению, большинство современных профсоюзов, по сути, ими уже не являются. А являются они ещё одним инструментом закабаления рабов, ошибочно считающих себя свободными людьми. Это - не шутка. И я - не коммунист. Если что... P.S. И да, они уже давно срослись с олигархией.
  17. Так вот почему у меня во всех трёх МЕ персы Шепарда - женские! Мужской там, на мой взгляд, был каким то неудачным P.S. Ну, а сам закидон этой несуразной мелочи в новости говорит о начале рекламной кампании по раскрутке МЕ4.
  18. Внешне с первого взгляда, конечно, TESO сделан намного качественнее (он же поновее на пару лет), но вот беда - в свиторе сегодня много чем есть заняться, а с введением недавно собственного домика добавились ещё пара занятий в игре. Кроме того, с этой личной крепостью упростилось общение и обмен между своими персами, но правда - это больше благодаря введению легасы. Кроме того, междумордие - не рассчитанное на консоли и откровенно писишное - тоже радует, и совсем не радует в TESO. Подписка в свиторе уже устаканилась, и как бы ПМСМ - почти идеальна. Хочешь бесплатно, хочешь платно - нет противопоставления и ногиба чиста за бабки. Лично я играл в TOR ещё на бете и пару месяцев после выхода, потом забросил из-за багов/глюков/скукоты и вернулся только после беготни в TESO - посмотреть, что там такого наизменялось. И увидел совсем другую игру, которая стала уже почти в один ряд с ВоВом и ЕКу2. Ну почти, но стала. :don-t_mention: Искренне надеюсь, что беседка тоже доделает TESO, а не забросит на полпути, переключившись на какой-нибудь фоллаут онлайн. P.S. И народу там стока бегает, что в самое крутое время сервера подлагивают, слегка, но заметно.
  19. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    C драконом немного по другому. Тут ты выманиваешь моба и потом быстренько куда-нибудь запрыгиваешь, потом лупишь метющегося духа - можно ведь и не успеть, или не запрыгнуть. А с драконом - да, издалека, но и он время от времени начинает прохаживаться и даже летать кругами. Так что сдохнуть не раз и с ним очень даже просто. А почему не оставить всё это на потом, когда перс подрастёт и в честной битве, так сказать? Так ведь если же нашёл случайно интересного гада, трудно оторваться от него и просто уйти. Меня только полная неспособность убить вражину любым доступным способом может заставить развернуться. Каждый играет по своему, знаю, многие тру меня за это наверняка осудят. P.S. Играть в инквизицию я не отговариваю, при всех своих недостатках игра всё-таки стоящая. Хотя мне она больше напоминает в общем по стилю Two Worlds, а не Dragon Age.
  20. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Прямо скажем, одним ударом и убить может, тут всё искусство в том, чтобы выманивать мобов и забегая на недоступное для них место мочить, операцию повторить до полной чистоты. Сопартийцев, естейственно, оставляем стоять без движения где-нибудь рядом, а то они обязятельно всё портят. У меня с первого раза, кстати, не получалось - раз за несколько, плюс больше везение на какой-нибудь из них раз.
  21. v013

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Всё по делу написано в рецензии, даже мягковато ещё - можно было бы пожёстчэ. Но оценку я бы поставил всё-таки повыше, 6 или 7 там, например. Игра то немаленькая, хотели в ней много чего накрутить. Но погнались за скуримом и игра на чужом поле не получилась - просто гулять можно в самом скуриме, здесь же про это правильно написано, что быстро надоедает. Да и бесполезно, в большинстве случаев. Я вот на 5 уровне закрыл 12-й разлом, потом не помню каким уровенем полчаса убивал дракона-отморозка, а толку от этих "подвигов" даже не нуль, а нуль со знаком минус. Ни толковой награды, ни экспы, никакого удовлетворения. Про всё остальное вообще грустно писать, короче, пока не въехал в игру - вроде интересно, а как всё понятно стало - скукотища. А ведь должно быть наоборот, суюжет по мере прохождения должен "накручивать" игрока! Ан нет - не вышло/не получилось. P.S. Про компаньонов - не ожидал у биотварей увидеть в них просто болванчиков. Ну да, одёжка у них разная да словечками бросаются вроде каждый по своему, а по сути - без разницы с кем там гулять по прериям.
  22. Люблю большие игры - затягивает.
  23. Почти во всех играх (рпг) стараюсь окучить всё до последней кочки, поэтому тоже, несмотря на 12-й уровень, проводил много времени во внутренних землях. Да, солдат и лагерей там инквизиторских стало много, но появление отрядов вражин никуда не делось. Можно стоять на каком-нибудь высоком камне и в одну харю расстреливать магией появляющихся каждые примерно 3 минуты лучников/рыцарей/магов. По логике, после захвата всей местности такого быть не должно. P.S. Я так (стоя на камне), кстати, где то на 4-ом или 5-ом уровне закрыл рифт с демонами 12-го уровня. Bообщем то зря, время потратил, а кроме экспы ничего не получил.
  24. Меня тож начало поразило! Ожидал что-нибудь в духе невервинтера - выгнали из дома, пошёл, потихоньку кампашку себе собрал. Ан - нет, получи сразу все иконки слева и сразу же закрой парочку разломов. Привет, мморпг RIFT, давно тебя не видел! У меня в игре сейчас Орлей окучивается, а стиль игры не изменился по сравнению с первыми 15-ю минутами в ней. Ну не чувствую я ни возросшего влияния, ни "силы" инквизиции, не вижу нити повествования. Всё как в начале, бежим на отрытую карту, всё так же выносим, всё облазим и закрываем карту, следующая... Не хочу пока писать, что скучно, нет - пока интересно. Но вот надолго ли?
  25. Я не спорю, про тёмное. Но мир то как бы античный, вся обстановка оттуда.
×