-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент v013
-
Обаятельная была игра, хорошая смесь драки с РПГ. Прошёл её в своё время за всех трёх персов. Вообще то новость подозрительная - про МЕ4 молчат, но намекают на возможное продолжение легендарной игры, но которой ещё никто и не думает заниматься! Готовятся морально к провалу массового эффекта? :wacko:
-
Про сайфера - да, правильно написали, какой то он черезчур живучий. Второй огород им в одиночку зачищается (кроме медведей в пещере, естественно), другими так не получается. Это на сложном уровне, на среднем не пробовал, может и все так могут. :don-t_mention:
-
Меня пугают эти оценки - все или 9 или 10 из 10. Опять что ли бессонные ночи в штиле - ну ещё пять минут и спать!
- 31 ответ
-
- 1
-
Хорошо получилось, как в старые времена. Скромно с технической точки зрения, но очень удобно для игрока.
-
Кстати, да, любопытно - сколько стоить будет?
-
У меня TESO ещё бетой в виндоусе называется, зашёл в акаунт - 1700 кровней на счету. Поиграть что ли?
-
В первой был Чонишвили, сейчас о таком голосе даже мечтать смешно.
-
Задолго до Крондора "камера взмывает ввысь"использовалось в действительно легендарных играх, в отличии от неудачного и серого этого самого Крондора. Например, те же Realms of Arkania имели такой вид в боевом пошаговом режиме. Да и вообще, хоть задумка и радует, но лучше подождать, мне кажется, какой-нибудь открытой беты.
-
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Вполне возможно, что на сверхсветовых скоростях присутствует антирелятивисткий закон течения времени. Так что всё в рамках. Особенно учитывая современные научные сказки (в прямом смысле слова) о возрасте вселенной, чёрных дырах, бизонах Хиля и т.д.. :D -
Лучше бы сделали кино об эффектах в МЕ4.
-
Вот честно, не знал что ему несколько тысяч лет.
-
Или может не иметь никакого значения, и так в большинстве случаев, просто восклицание. Но это не отменяет того, что языком эти крутые словечки всё-равно не станут, как бы смысл их не мог там по всякому меняться в контексте. Ибо на "создание" языка уходят тысячелетия, или по меньшей мере - столетия. А у всего английского языка вся жизнь всего несколько последних столетий.
-
Развивая мысль выскажу ещё одно мнение, оно не только моё - в английском вообще нет мата. Русский (или польский, или любой другой славянский) мат - это язык, которым можно выразить практически любую мысль. Английские же "факи" - это просто неприличные слова, вставляемые в речь, и по сути, не несущие никакой смысловой нагрузки, придавая просто фразе то или иное настроение. :tender: P.S.Поэтому лично я против матерного перевода таких фраз с английского. Смысл и настроение ведь будут полностью изменены.
-
Актёры озвучания из игр Looking Glass поработают над Underworld Ascendant
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
В общем то приятно услышать именно те голоса. Но для меня гораздо важнее чтобы игры были наподобие тех. -
Опять будет разное прохождение одного задания в виде выбора - по правой или левой трубе вентиляции пробраться к точке его выполнения. А ну да, ещё вертолётчицу недоделанную (в смысле 3D модели) заменят, наверно, на подводницу. Deus Ex умер уже давно, хорошо бы, если его трупик перестали насиловать. Мистер ДоллАр со мной не согласен.
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Не хотелось бы спорить, но вы слегка не правы. Профсоюзы изначально созданы как общественное явление для того, чтобы защищать права и свободы людей, в них состоящих. Плюс ещё небольшие плюшки исправно платящим взносы. Чувствуете разницу в подходе? Но к сожалению, большинство современных профсоюзов, по сути, ими уже не являются. А являются они ещё одним инструментом закабаления рабов, ошибочно считающих себя свободными людьми. Это - не шутка. И я - не коммунист. Если что... P.S. И да, они уже давно срослись с олигархией. -
Так вот почему у меня во всех трёх МЕ персы Шепарда - женские! Мужской там, на мой взгляд, был каким то неудачным P.S. Ну, а сам закидон этой несуразной мелочи в новости говорит о начале рекламной кампании по раскрутке МЕ4.
-
Внешне с первого взгляда, конечно, TESO сделан намного качественнее (он же поновее на пару лет), но вот беда - в свиторе сегодня много чем есть заняться, а с введением недавно собственного домика добавились ещё пара занятий в игре. Кроме того, с этой личной крепостью упростилось общение и обмен между своими персами, но правда - это больше благодаря введению легасы. Кроме того, междумордие - не рассчитанное на консоли и откровенно писишное - тоже радует, и совсем не радует в TESO. Подписка в свиторе уже устаканилась, и как бы ПМСМ - почти идеальна. Хочешь бесплатно, хочешь платно - нет противопоставления и ногиба чиста за бабки. Лично я играл в TOR ещё на бете и пару месяцев после выхода, потом забросил из-за багов/глюков/скукоты и вернулся только после беготни в TESO - посмотреть, что там такого наизменялось. И увидел совсем другую игру, которая стала уже почти в один ряд с ВоВом и ЕКу2. Ну почти, но стала. :don-t_mention: Искренне надеюсь, что беседка тоже доделает TESO, а не забросит на полпути, переключившись на какой-нибудь фоллаут онлайн. P.S. И народу там стока бегает, что в самое крутое время сервера подлагивают, слегка, но заметно.
-
C драконом немного по другому. Тут ты выманиваешь моба и потом быстренько куда-нибудь запрыгиваешь, потом лупишь метющегося духа - можно ведь и не успеть, или не запрыгнуть. А с драконом - да, издалека, но и он время от времени начинает прохаживаться и даже летать кругами. Так что сдохнуть не раз и с ним очень даже просто. А почему не оставить всё это на потом, когда перс подрастёт и в честной битве, так сказать? Так ведь если же нашёл случайно интересного гада, трудно оторваться от него и просто уйти. Меня только полная неспособность убить вражину любым доступным способом может заставить развернуться. Каждый играет по своему, знаю, многие тру меня за это наверняка осудят. P.S. Играть в инквизицию я не отговариваю, при всех своих недостатках игра всё-таки стоящая. Хотя мне она больше напоминает в общем по стилю Two Worlds, а не Dragon Age.
-
Прямо скажем, одним ударом и убить может, тут всё искусство в том, чтобы выманивать мобов и забегая на недоступное для них место мочить, операцию повторить до полной чистоты. Сопартийцев, естейственно, оставляем стоять без движения где-нибудь рядом, а то они обязятельно всё портят. У меня с первого раза, кстати, не получалось - раз за несколько, плюс больше везение на какой-нибудь из них раз.
-
Всё по делу написано в рецензии, даже мягковато ещё - можно было бы пожёстчэ. Но оценку я бы поставил всё-таки повыше, 6 или 7 там, например. Игра то немаленькая, хотели в ней много чего накрутить. Но погнались за скуримом и игра на чужом поле не получилась - просто гулять можно в самом скуриме, здесь же про это правильно написано, что быстро надоедает. Да и бесполезно, в большинстве случаев. Я вот на 5 уровне закрыл 12-й разлом, потом не помню каким уровенем полчаса убивал дракона-отморозка, а толку от этих "подвигов" даже не нуль, а нуль со знаком минус. Ни толковой награды, ни экспы, никакого удовлетворения. Про всё остальное вообще грустно писать, короче, пока не въехал в игру - вроде интересно, а как всё понятно стало - скукотища. А ведь должно быть наоборот, суюжет по мере прохождения должен "накручивать" игрока! Ан нет - не вышло/не получилось. P.S. Про компаньонов - не ожидал у биотварей увидеть в них просто болванчиков. Ну да, одёжка у них разная да словечками бросаются вроде каждый по своему, а по сути - без разницы с кем там гулять по прериям.
-
Люблю большие игры - затягивает.
-
Почти во всех играх (рпг) стараюсь окучить всё до последней кочки, поэтому тоже, несмотря на 12-й уровень, проводил много времени во внутренних землях. Да, солдат и лагерей там инквизиторских стало много, но появление отрядов вражин никуда не делось. Можно стоять на каком-нибудь высоком камне и в одну харю расстреливать магией появляющихся каждые примерно 3 минуты лучников/рыцарей/магов. По логике, после захвата всей местности такого быть не должно. P.S. Я так (стоя на камне), кстати, где то на 4-ом или 5-ом уровне закрыл рифт с демонами 12-го уровня. Bообщем то зря, время потратил, а кроме экспы ничего не получил.
-
Меня тож начало поразило! Ожидал что-нибудь в духе невервинтера - выгнали из дома, пошёл, потихоньку кампашку себе собрал. Ан - нет, получи сразу все иконки слева и сразу же закрой парочку разломов. Привет, мморпг RIFT, давно тебя не видел! У меня в игре сейчас Орлей окучивается, а стиль игры не изменился по сравнению с первыми 15-ю минутами в ней. Ну не чувствую я ни возросшего влияния, ни "силы" инквизиции, не вижу нити повествования. Всё как в начале, бежим на отрытую карту, всё так же выносим, всё облазим и закрываем карту, следующая... Не хочу пока писать, что скучно, нет - пока интересно. Но вот надолго ли?
-
Я не спорю, про тёмное. Но мир то как бы античный, вся обстановка оттуда.