-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент v013
-
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дело не в том - видно, не видно. Дело в том - зачем они так делают? Ведь могли бы просто добавить полигонов, шейдеров и всё. А они зачем то модельку переделывают, работы же больше. Значит, скорее всего, это так не случайно получается. -
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я разовью, пожалуй. Глаза, вместо миндалевидных, сделали с опущенными внешними уголкам, что априори большинством людей считается некрасивым. От носа нарисованы глубокие складки кожи по примеру канцлерши Меркель. Верхняя губа утоньшена а сам рот опущен вниз, увеличивая расстояние между носом и губами (обычно так рисуют "клоунов", т.е. персонажей, над которыми НАДО смеяться). Вместо широкого средневысокого ровного лба видно его закругление и сужение, что тоже не добавляет красоты. Подбородок, вернее его кончик, утолщён (увеличен в размерах), что делает лицо более мужеподобным. Господа, вы что ослепли что ли? Нам опять впаривают очередных андромедских азари вместо Лиары. -
Bethesda снова прокомментировала релиз The Elder Scrolls VI
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Беседка, если мне не изменяет память, не раз врала уже - что она разрабатывает там или не разрабатывает. -
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, изначальная Арибет выглядит гораздо привлекательнее. Вижу здесь влияние "Андромеды" я. -
Ну, мне как клон Warframe показался - тот же рынок на Цетусе, так же получаем задание и бежим в коопе к цели этого задания, не замечая всяких попутных передрязг. Только здесь в Анфеме просто залазим в костюмчик, а там какой то таинственный "перенос". Но всё равно, не важно на что похоже, главное увидеть проработанный мир и NPС как в Масс Эффекте, а не какое то недоразумение как в Дестини (это я про 2-ой). P.S. Вообще то я лично как бы ждал. Но обломали.
-
Он убил дух Даггерфола и Моровинда в своём Скуриме, а все вокруг как полоумные поют - довакин, довакин! За одно это его надо сжечь вместе со стульями, а если плохо гореть будет (такие люди очень живучие) то и табуреточки пригодятся.
-
Да, наверно все на мобилы, эти 10 игр. А так, конечно, хотелось бы Равенлофта на ПК.
-
1. Daggerfall - мне кажется, беседка задала этой игрой такой уровень, что сама испугалась. Поэтому следующий Моровинд лично мной поначалу воспринимался не так положительно из-за "небольшого" мира и "обрезанности" возможностей в игре. Как я был наивен, ведь потом был Обливион. 2. Vampitre: The Masquerade – Bloodlines В этой игре яркости характеров персов позавидует любое кино. Про сюжет тоже самое можно сказать. Ну и развитие перса очень правильно сделано, на мой взгляд. Играть надо строго за всех, такое редко встречается. 3. NWN2 - очень долго играл, ну и много раз возвращался. Писать ничего не буду про него, не достоин я пока ещё шедевры описывать. 4. Мass Effect 1-2-3, за проработанную вселенную. В том числе и в прямом смысле слова "вселенная". Ну и за настроение, а оно там было. Старых персов в новой игре встречаешь как старых друзей. Биовары в этой игре постарались как и в DAO, над характерами (если бы у ДА было такое же продолжение, отдал бы это место ему).
-
Фанат выпустил 4K-текстуры для Mass Effect 2 и Mass Effect 3
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сначала можно перепробовать по разному режим совместимости, хотя он толком только в Висте работал. -
Короче, манагеры из отдела рекламы напомнили, что пора запулить о себе новость, а то совсем забудут. Расходимся.
-
А как там c NWN2, не слышно про его обновление? Вот эту вещь очень хотелось бы, она ведь изначально в 3D сделана - подновил модельки, "растянул" текстурки до 4К, добавил пару "шейдеров", и всё. Будет нам красота и успех в продажах. А первый нет, подустарел он безвозвратно, на мой взгляд, не понимаю смысла его переделки. Да и пример Балдура ещё не забыт - лучше бы его не трогали.
-
Видимо, удивление от провала МЕА пережито и всем биоварам не терпится доказать нам, что эффект массы всё таки существует.
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и сама картинка хороша только в статике, в быстрых шутерах просто размазня на экране (правда, зато не тормозит). Ну и непривычно смотреть на очень крутые модели персов с супертекстурами и рядом видеть убогое нечто вместо окружающего мира. Кроме того, с физикой опять шаг назад - персы перебирая ногами скользят по поверхности, это же просто на 10 лет назад прыжок. А все помнят как враги просто проходят сквозь игрового перса в Андромеде, я такого вообще в играх если и видел, то наверное один раз и очень очень давно. А игровые меню? Блин, я их не такими представлял пять назад, когда вышла ТЕRА, в которой мне впервые понравился подход к игровому меню. Думал, скоро у всех так будет и даже круче. Наивный. Ага, счас - вот вам примитивный шрифт из линий и папочки из виндовса, вот их подход! Жрите, и так сойдёт. Ладно, самозавершаюсь, а то счас желчью изойдусь. -
Им бы её на ПК до ума довести. А в их новом Стар Трейле модели персов (и их редактор в начале) убивают духовно нетренированного человека мгновенно.
-
Да бросьте, книг что ли не читали - ВСЁ можно подогнать под ЛЮБОЙ сюжет. Но лень. Вернее - жадность издателя, это же надо платить хорошему писателю, а не графоману. По теме, да, попахивает фейком. Вернее, на слив продолжения DA2, которое зарубили и сделали DAI.
-
Со "стиком" согласен, но что мешает пользоваться геймпадом на ПК? Ведь так все и играли (ну, почти все).
-
Думаю я, что такие истории есть у любой кампании в ЕА. Они же в своё время придушили хоккей на ПК, там к тому времени уже по факту был киберспорт не чета Овервотчу. А история с Андромедой, когда такую мощную игровую серию передали монтреальцам, зааведомо зная что те не потянут. Хочется как в Южном Парке сказать - сволочи.
-
Какая такая "бета" у Realms of Arkania: Blade of Destiny (?), там полноценная такая "альфа" была - грали, знаем! А вот Star Trail я лично в своё время считал РПГ №1, очень много времени в ней проводил. Всё, побежал покупать!
-
EA предлагает поучаствовать в опросе о Mass Effect: Andromeda
v013 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, что произошла нестыковка как раз между влиянием ЕА на разработку и планами самих разработчиков. Вводя корпоративные ЕА-шные стандарты в игру, которым монтреальцы не могли сопротивляться ввиду своего уровня доверия (не Эдмонтон же), руководители сами направили игру под откос. Потом сами же попытались спасти положение (не всё ещё потеряно в ЕА! ) . Но всё равно, игра вышла бездушной поделкой, как будто нарочно издевающейся над игроком. Какие такие "стандарты ЕА" имею ввиду? Например, вот это, цитата с хабра - "Самый суровый catch-up, на моей памяти, был в NFSU. Если стараться удерживать первое место, игра превращалась в ад — боты за спиной проходили участки дороги любой сложности, даже не снижая скорости, гражданские машины «выныривали» в самых неудобных местах." (https://habrahabr.ru/post/333676/)". Никто не наблюдал подобного поведения ботов в коопе? По моему, такое творится сплошь и рядом (312 часов игры на вчера у меня). Кроме того, как можно было допустить в выход игру с такой анимацией и с такими "кривыми" мордами лиц??? Всё это говорит о бездушном корпоративном подходе к созданию игры, где игрок это не игрок, а просто покупатель, а там хоть потоп. Всё написанное имхо, ПМСМ, просто мне так видится (минусы приветствуются). P.S. Кстати, в статье на хабре как раз обсуждался кривой игровой "таймер" от ЕА. И ЧСХ, он всё такой же кривой и сейчас, если ещё не кривее. Помните, скорость привязки кадров в секунду к скорости игры в МЕ3, когда люди проходили платину на самое большее 30 к/с, чтобы боты не "шустрили" (не все люди). По моему, в МЕА это так и осталось, т.к. некоторые игры (или волны) в коопе проходят как в слегка убыстренном кино. И это явно косяк таймера, движок то теперь фрост, а не унреал. -
Ну, не знаю, прошёл Jade раза четыре - ни разу не показался середнячком. Вернее, чем то простеньким он кажется в начале игры, потом как и в DAO и в "которах", наступает погружение. Кстати, да, играя потом в DAO, ловил себя на мысли, что он является дальнейшим развитием JE. Уж очень они похожи в концепции построения игры. P.S. В выход JE2 не верю, уже столько раз про это писали...
-
Сколько бы я не думал, мне тоже приходит именно эта мысль.
-
Аутсорсеры заявили об отмене DLC для Mass Effect: Andromeda [UPDATE]
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Как же я вам завидую! В коопе МЕ3 сделано всё что можно, а по сравнению с ним кооп МЕА выигрывает только картинкой и то не во всём. Та же анимация ботов в МЕА довольно спорна. И интерфейс (касается всей игры, не только мульта) просто таки достоин премии за самый невзрачный и тупой. Правая рука Арии Тлоак не согласна с этим! -
Аутсорсеры заявили об отмене DLC для Mass Effect: Andromeda [UPDATE]
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Если бы я работал в биоварях, делая как раз эти самые DLC, то я тоже бы так пошутил. Втихую прикрыть дополнения тогда уже не получится. -
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
v013 ответил Del-Vey в теме Новости
Вот кто точно дурачок, так это наверное я, купил был по предзаказу и Инквизицию и Андромеду. Теперь жду Анфем, но предзаказ делать уже не буду, полуумный стал. Прошу не путать с "полоумным". -
Завязал я с МЕА, даже до 20 тысяч в рейтинге АПЕКС не дошёл. Просветление какое то наступило - пустое это пинание трупика МЕ. А Елекс тоже буду ждать, но в качестве искупления всё таки предпочитаю считать эдмонтовский АNTHEM. Его, пожалуй, буду пробовать.