Перейти к содержанию

v013

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент v013

  1. Дело не в том - видно, не видно. Дело в том - зачем они так делают? Ведь могли бы просто добавить полигонов, шейдеров и всё. А они зачем то модельку переделывают, работы же больше. Значит, скорее всего, это так не случайно получается.
  2. А я разовью, пожалуй. Глаза, вместо миндалевидных, сделали с опущенными внешними уголкам, что априори большинством людей считается некрасивым. От носа нарисованы глубокие складки кожи по примеру канцлерши Меркель. Верхняя губа утоньшена а сам рот опущен вниз, увеличивая расстояние между носом и губами (обычно так рисуют "клоунов", т.е. персонажей, над которыми НАДО смеяться). Вместо широкого средневысокого ровного лба видно его закругление и сужение, что тоже не добавляет красоты. Подбородок, вернее его кончик, утолщён (увеличен в размерах), что делает лицо более мужеподобным. Господа, вы что ослепли что ли? Нам опять впаривают очередных андромедских азари вместо Лиары.
  3. Беседка, если мне не изменяет память, не раз врала уже - что она разрабатывает там или не разрабатывает.
  4. Да, изначальная Арибет выглядит гораздо привлекательнее. Вижу здесь влияние "Андромеды" я.
  5. v013

    Anthem перенесена на 2019 год

    Ну, мне как клон Warframe показался - тот же рынок на Цетусе, так же получаем задание и бежим в коопе к цели этого задания, не замечая всяких попутных передрязг. Только здесь в Анфеме просто залазим в костюмчик, а там какой то таинственный "перенос". Но всё равно, не важно на что похоже, главное увидеть проработанный мир и NPС как в Масс Эффекте, а не какое то недоразумение как в Дестини (это я про 2-ой). P.S. Вообще то я лично как бы ждал. Но обломали.
  6. Он убил дух Даггерфола и Моровинда в своём Скуриме, а все вокруг как полоумные поют - довакин, довакин! За одно это его надо сжечь вместе со стульями, а если плохо гореть будет (такие люди очень живучие) то и табуреточки пригодятся.
  7. Да, наверно все на мобилы, эти 10 игр. А так, конечно, хотелось бы Равенлофта на ПК.
  8. 1. Daggerfall - мне кажется, беседка задала этой игрой такой уровень, что сама испугалась. Поэтому следующий Моровинд лично мной поначалу воспринимался не так положительно из-за "небольшого" мира и "обрезанности" возможностей в игре. Как я был наивен, ведь потом был Обливион. 2. Vampitre: The Masquerade – Bloodlines В этой игре яркости характеров персов позавидует любое кино. Про сюжет тоже самое можно сказать. Ну и развитие перса очень правильно сделано, на мой взгляд. Играть надо строго за всех, такое редко встречается. 3. NWN2 - очень долго играл, ну и много раз возвращался. Писать ничего не буду про него, не достоин я пока ещё шедевры описывать. 4. Мass Effect 1-2-3, за проработанную вселенную. В том числе и в прямом смысле слова "вселенная". Ну и за настроение, а оно там было. Старых персов в новой игре встречаешь как старых друзей. Биовары в этой игре постарались как и в DAO, над характерами (если бы у ДА было такое же продолжение, отдал бы это место ему).
  9. Сначала можно перепробовать по разному режим совместимости, хотя он толком только в Висте работал.
  10. v013

    Square Enix не забыла о Deus Ex

    Короче, манагеры из отдела рекламы напомнили, что пора запулить о себе новость, а то совсем забудут. Расходимся.
  11. А как там c NWN2, не слышно про его обновление? Вот эту вещь очень хотелось бы, она ведь изначально в 3D сделана - подновил модельки, "растянул" текстурки до 4К, добавил пару "шейдеров", и всё. Будет нам красота и успех в продажах. А первый нет, подустарел он безвозвратно, на мой взгляд, не понимаю смысла его переделки. Да и пример Балдура ещё не забыт - лучше бы его не трогали.
  12. Видимо, удивление от провала МЕА пережито и всем биоварам не терпится доказать нам, что эффект массы всё таки существует.
  13. Да и сама картинка хороша только в статике, в быстрых шутерах просто размазня на экране (правда, зато не тормозит). Ну и непривычно смотреть на очень крутые модели персов с супертекстурами и рядом видеть убогое нечто вместо окружающего мира. Кроме того, с физикой опять шаг назад - персы перебирая ногами скользят по поверхности, это же просто на 10 лет назад прыжок. А все помнят как враги просто проходят сквозь игрового перса в Андромеде, я такого вообще в играх если и видел, то наверное один раз и очень очень давно. А игровые меню? Блин, я их не такими представлял пять назад, когда вышла ТЕRА, в которой мне впервые понравился подход к игровому меню. Думал, скоро у всех так будет и даже круче. Наивный. Ага, счас - вот вам примитивный шрифт из линий и папочки из виндовса, вот их подход! Жрите, и так сойдёт. Ладно, самозавершаюсь, а то счас желчью изойдусь.
  14. Им бы её на ПК до ума довести. А в их новом Стар Трейле модели персов (и их редактор в начале) убивают духовно нетренированного человека мгновенно.
  15. Да бросьте, книг что ли не читали - ВСЁ можно подогнать под ЛЮБОЙ сюжет. Но лень. Вернее - жадность издателя, это же надо платить хорошему писателю, а не графоману. По теме, да, попахивает фейком. Вернее, на слив продолжения DA2, которое зарубили и сделали DAI.
  16. Со "стиком" согласен, но что мешает пользоваться геймпадом на ПК? Ведь так все и играли (ну, почти все).
  17. Думаю я, что такие истории есть у любой кампании в ЕА. Они же в своё время придушили хоккей на ПК, там к тому времени уже по факту был киберспорт не чета Овервотчу. А история с Андромедой, когда такую мощную игровую серию передали монтреальцам, зааведомо зная что те не потянут. Хочется как в Южном Парке сказать - сволочи.
  18. Какая такая "бета" у Realms of Arkania: Blade of Destiny (?), там полноценная такая "альфа" была - грали, знаем! А вот Star Trail я лично в своё время считал РПГ №1, очень много времени в ней проводил. Всё, побежал покупать!
  19. Мне кажется, что произошла нестыковка как раз между влиянием ЕА на разработку и планами самих разработчиков. Вводя корпоративные ЕА-шные стандарты в игру, которым монтреальцы не могли сопротивляться ввиду своего уровня доверия (не Эдмонтон же), руководители сами направили игру под откос. Потом сами же попытались спасти положение (не всё ещё потеряно в ЕА! ) . Но всё равно, игра вышла бездушной поделкой, как будто нарочно издевающейся над игроком. Какие такие "стандарты ЕА" имею ввиду? Например, вот это, цитата с хабра - "Самый суровый catch-up, на моей памяти, был в NFSU. Если стараться удерживать первое место, игра превращалась в ад — боты за спиной проходили участки дороги любой сложности, даже не снижая скорости, гражданские машины «выныривали» в самых неудобных местах." (https://habrahabr.ru/post/333676/)". Никто не наблюдал подобного поведения ботов в коопе? По моему, такое творится сплошь и рядом (312 часов игры на вчера у меня). Кроме того, как можно было допустить в выход игру с такой анимацией и с такими "кривыми" мордами лиц??? Всё это говорит о бездушном корпоративном подходе к созданию игры, где игрок это не игрок, а просто покупатель, а там хоть потоп. Всё написанное имхо, ПМСМ, просто мне так видится (минусы приветствуются). P.S. Кстати, в статье на хабре как раз обсуждался кривой игровой "таймер" от ЕА. И ЧСХ, он всё такой же кривой и сейчас, если ещё не кривее. Помните, скорость привязки кадров в секунду к скорости игры в МЕ3, когда люди проходили платину на самое большее 30 к/с, чтобы боты не "шустрили" (не все люди). По моему, в МЕА это так и осталось, т.к. некоторые игры (или волны) в коопе проходят как в слегка убыстренном кино. И это явно косяк таймера, движок то теперь фрост, а не унреал.
  20. Ну, не знаю, прошёл Jade раза четыре - ни разу не показался середнячком. Вернее, чем то простеньким он кажется в начале игры, потом как и в DAO и в "которах", наступает погружение. Кстати, да, играя потом в DAO, ловил себя на мысли, что он является дальнейшим развитием JE. Уж очень они похожи в концепции построения игры. P.S. В выход JE2 не верю, уже столько раз про это писали...
  21. Сколько бы я не думал, мне тоже приходит именно эта мысль.
  22. Как же я вам завидую! В коопе МЕ3 сделано всё что можно, а по сравнению с ним кооп МЕА выигрывает только картинкой и то не во всём. Та же анимация ботов в МЕА довольно спорна. И интерфейс (касается всей игры, не только мульта) просто таки достоин премии за самый невзрачный и тупой. Правая рука Арии Тлоак не согласна с этим!
  23. Если бы я работал в биоварях, делая как раз эти самые DLC, то я тоже бы так пошутил. Втихую прикрыть дополнения тогда уже не получится.
  24. Вот кто точно дурачок, так это наверное я, купил был по предзаказу и Инквизицию и Андромеду. Теперь жду Анфем, но предзаказ делать уже не буду, полуумный стал. Прошу не путать с "полоумным".
  25. Завязал я с МЕА, даже до 20 тысяч в рейтинге АПЕКС не дошёл. Просветление какое то наступило - пустое это пинание трупика МЕ. А Елекс тоже буду ждать, но в качестве искупления всё таки предпочитаю считать эдмонтовский АNTHEM. Его, пожалуй, буду пробовать.
×