-
Публикаций
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Румумзик
-
Начиная со второй части от деятельности Проджектов веет попыткой "выбиться в люди" со всеми вводными и вытекающими. Смотришь вот эти картинки, ролики... и не покидает ощущение, что поляки ну прям из штанов выпрыгивают - так им хочется ААА, "прорыва в жанре", денег, признания. Подобные устремления, на мой взгляд, вообще носят сомнительный характер, но когда они принимают ещё и агрессивно-навязчивую форму, то всякие сомнения исчезают вовсе. На их место, в данном случае, приходят опасения на ту тему, что как бы они ещё и GOG не испортили. Чем они, собственно, потихоньку и занимаются. Но ничего необычного во всём этом, наверное, нет. Судьба ведёт Проджектов такой вот дорожкой. "Естественный процесс", другими словами
- 41 ответ
-
- 1
-
Новые детали The Witcher III на основе анализа игрового видео
Румумзик ответил Del-Vey в теме Новости
Проджекты потеряли ценного сотрудника. Вы так красиво описываете поведение НПС... -
На мой взгляд, излишнее подчёркивание того, что подчёркивания не требует - дурной тон, своего рода. Особенно, когда речь идёт о совершенно нелицеприятных вещах. Подобная тенденция, к сожалению, захлестнула чуть ли не все сферы жизни. И что самое печальное - мы ей поддаёмся. "Всего лишь человек". Гы. Переводчики, в данном случае, подправили так называемый "оригинал". Случайно или осознанно... кто его знает. В осознанность, конечно, верится с трудом. Но хотелось бы
-
Vampire: The Masquerade - Redemption История любви длиною в вечность
-
Честно говоря, вариант из субтитров мне нравится больше :-$
-
Так-то оно так... но вот только когда стало понятно, то лучше б и не становилось Вторая и третья часть по масштабу - совершенно не соответствуют первой. Получилось так, что будь жнецов поменьше - их можно было бы и ногами запинать... где-нибудь в галактической подворотне. Т.е. всё свелось к обычной травле космических тараканов космическим супер-мелком "Машенька". Первая часть была совсем другая. Точнее - она была совсем о другом. И очевидно, что изначальная задумка радикально отличалась от всего последующего. Но... чего-то там у них не срослось. Сценарист же вроде менялся. Да и мало ли ещё что могло произойти.
-
Сварганят что-нибудь. Все их старания относительно МЕ скоропостижно закончились на МЕ1. И мне лично абсолютно всё равно что это было - РПГ или не РПГ (этот, зачастую жарко обсуждаемый вопрос, как-то не особо заботит). Главное, что начало серии было очень атмосферным, таинственным... загадочные непобедимые жнецы из глубин космоса... у-у-у и всё такое. А потом? Потом всё держалось исключительно на персонажах и впечатлениях от первой части, хотя то, что происходило в МЕ2,3 - напрямую противоречило этим самым впечатлениям. Нет, думал я, жнецы и правда непобедимые, а Шепард случайно завалил одного из какой-то пукалки :D В общем, думаю, что МЕ4 можно выпускать хоть завтра. Разницы большой не будет
-
Логика у разработчиков, конечно, железная. В этом им не откажешь
-
Как заметили двумя годами ранее - игра и правда что с нетипичным сеттингом. Только с нетипичным для западного разработчика. В общем, хватило меня на пару глав. Очень уж натянуто всё выглядит. Эдакий Джастин Бибер - мастер кунг-фу :facepalm:
-
А что они, собственно, хотели этим сказать?
-
Кто его знает... Как по мне, то кооп/мультиплеер в базово однопользовательской игре - вещь весьма странная. Он только отнимает время, силы и деньги у разработчиков. Возможно и есть какие-то случаи где всё это сращивание прошло более или менее без ущерба для базовой части игры, но D:OS к ним явно не относится. В ней хватает довольно-таки серьёзных проблем и недоработок, и зачем сюда ещё мультиплеер пилить было - не очень понятно. Два персонажа? Да хоть десять. Это не повод, на мой взгляд. P.S. Свен, конечно, говорил, что мечтал сделать игру, в которую можно играть с женой (или как-то так). Интересно - играют теперь? Или он это про чужую жену говорил... В общем, туманно всё как-то
-
Всё правильно. Думаю, что здания, в которых заседает верхушка американской федерации музыкантов - очень неуютные для обычного человека.
-
Ну я как бы тоже сказал, что неуклюже немного вышло. Но всё же считаю, что задумка ясна и неуклюжесть является мелочью в сравнении с глобальными "фейлами" (начиная со второй части они фактически всю концепцию порушили). "Мальчик" же, да ещё и "сопливость Шепарда" с "концовками", стали, на мой взгляд, просто козлами отпущения. Не на столько там всё ужасно. Моё мнение, конечно
-
Я точно не знаю, но вроде в утробе все изначально женщины, а не только Шепард По поводу мальчика... Ну что ж он так многим дался? Разве никто не сталкивался с навязчивыми идеями или состояниями? И это не говоря о том, что в Масс Эффекте, в частности, они могли появиться и не особо естественным путём. Человек вообще существо весьма противоречивое. И хоть Биовари очень круто налажали с развитием сюжета и его подачей (и в частностях и глобально), но всё ж то, что они хотели показать - должно быть примерно понятно. Несгибаемый, но планомерно прогибающийся Шепард. Здесь и целостность и противоречивость. Пусть немного неуклюже вышло, но не такой уж оно и грех, на мой взгляд
-
Змеюка как раз и есть доска. Там нечего обсуждать :tongue:
-
Возможно, вам просто не понравилась игра Если строго формально, то на первой карте желательно сделать всё и даже больше. Далее игра плавно переходит в гринд и удельный вес квестов снижается. Поэтому - если что-то не сделаете или не захотите делать, то, с точки зрения прокачки, разницы особой заметно не будет. Главное - собирайте звёздные камни. К тому же, игра не особо ограничивает в перемещении, что может изрядно ускорить процесс. Но тут уже желательно знать "куда и зачем" идти. При первом прохождении такое знание, конечно, отсутствует. спойлер...? В частности, умением обращаться с тенебрием можно обзавестись очень рано. Достаточно взять две пирамидки, несколько зелий/свитков невидимости и тут же отправляться на вторую карту. Хотя и просто так можно по картам побегать. Может и играть интересней будет
-
А я что-то не понял в чём соль. Наслушавшись про Бастион - купил его как-то, начал и бросил. Эту и не покупал уже. Не моё, наверное
-
Если вы не особо поклонник Дивинити, то можете сильно и не восхититься. Но разок осилить... я бы лично посоветовал. Почему? Ну... потому, наверное, что как раз и являюсь поклонником Дивинити По мне - Сайсил как раз и выполнен наиболее удачно
-
По мне так "лица" ничего. Как раз подходят под тематику Да и вообще, не очень люблю видеть лица в играх - похожими на настоящие. Возникает ощущение будто в подъезд вышел, а не в... неизведанный/волшебный/фантастический мир попал :wacko:
-
Да, собственно, ничего такого Я ж не знаю - как правильно, а как нет. Просто любопытно
-
Вообще, опросы - классная вещь. Большинство голосует за то, что жанр регрессирует, но при этом опять-таки большинство положительно относится к новаторству. Хотя оно понятно, конечно, но всё равно можно обфилософствоваться
-
В общем-то, я хотел сказать, что Ларианы нагородили огород и сами в нём и закопались. Посмотрим, что они сделают с новым режимом. Но было б это так просто - сделали б давно. Им практически с самого начала многие люди на их форумах обо всём этом писали. Примерно о том, что при всей кажущейся на первый взгляд интересности, разнообразии и чуть ли не новаторстве - вся эта петрушка довольно однообразна и большинство "фич" абсолютно бессмысленны... ну разве что из любопытства кто-то захочет метнуть бочку Ну а насчет работы с оцифрованными параметрами... наверное, там всё в порядке. Арифметических ошибок, думаю, нет P.S. Вообще, если честно, то я не ставил себе задачу ругать Ларианов. Я вообще не особо люблю вот прям ругать кого-то. Просто мне казалось, что озвучил вполне очевидную вещь. А получается, что ругаю. Мне-то игра понравилась, даже проголосовал за неё. Как писал уже в другой теме - люблю импов
-
Я вот в общем скажу по поводу любых систем, в любых сферах жизни. На мой взгляд, хороша не та система - которая задумана или выглядит хорошо, и не та - из которой можно было бы что-то сделать гипотетически, и не та - которая работает в узком ряде частных случаев, и не та - что предоставляет очень много возможностей, способствующих эстетическому или иному наслаждению, но на практике оказывающихся бесполезными или, в лучшем случае, опциальными, и в итоге - рушащими систему. А тогда лишь она хороша - когда достаточно компактна, чтобы не утонуть в самой себе, и работает в некотором осязаемом большинстве случаев, т.е. - системно. Именно поэтому системы системами и называются. Ну или пытаются называться. Мне вот так кажется.
-
Не спорю, что я не знаток терминов и могу изъясняться неточно Но в данном случае, мне кажется, что в боевой системе D:OS хорошо лишь то, что она пошаговая. Дальше этого Ларианы пока не ушли. Но думаю, что в следующей игре исправятся. Лично я их всё равно люблю