Перейти к содержанию

Румумзик

Пользователи
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Румумзик

  1. Начиная со второй части от деятельности Проджектов веет попыткой "выбиться в люди" со всеми вводными и вытекающими. Смотришь вот эти картинки, ролики... и не покидает ощущение, что поляки ну прям из штанов выпрыгивают - так им хочется ААА, "прорыва в жанре", денег, признания. Подобные устремления, на мой взгляд, вообще носят сомнительный характер, но когда они принимают ещё и агрессивно-навязчивую форму, то всякие сомнения исчезают вовсе. На их место, в данном случае, приходят опасения на ту тему, что как бы они ещё и GOG не испортили. Чем они, собственно, потихоньку и занимаются. Но ничего необычного во всём этом, наверное, нет. Судьба ведёт Проджектов такой вот дорожкой. "Естественный процесс", другими словами
  2. Проджекты потеряли ценного сотрудника. Вы так красиво описываете поведение НПС...
  3. Румумзик

    Mars: War Logs

    На мой взгляд, излишнее подчёркивание того, что подчёркивания не требует - дурной тон, своего рода. Особенно, когда речь идёт о совершенно нелицеприятных вещах. Подобная тенденция, к сожалению, захлестнула чуть ли не все сферы жизни. И что самое печальное - мы ей поддаёмся. "Всего лишь человек". Гы. Переводчики, в данном случае, подправили так называемый "оригинал". Случайно или осознанно... кто его знает. В осознанность, конечно, верится с трудом. Но хотелось бы
  4. Vampire: The Masquerade - Redemption История любви длиною в вечность
  5. Румумзик

    Mars: War Logs

    Честно говоря, вариант из субтитров мне нравится больше :-$
  6. Румумзик

    Слух: Mass Effect 4 выйдет в 2016 году

    Так-то оно так... но вот только когда стало понятно, то лучше б и не становилось Вторая и третья часть по масштабу - совершенно не соответствуют первой. Получилось так, что будь жнецов поменьше - их можно было бы и ногами запинать... где-нибудь в галактической подворотне. Т.е. всё свелось к обычной травле космических тараканов космическим супер-мелком "Машенька". Первая часть была совсем другая. Точнее - она была совсем о другом. И очевидно, что изначальная задумка радикально отличалась от всего последующего. Но... чего-то там у них не срослось. Сценарист же вроде менялся. Да и мало ли ещё что могло произойти.
  7. Румумзик

    Слух: Mass Effect 4 выйдет в 2016 году

    Сварганят что-нибудь. Все их старания относительно МЕ скоропостижно закончились на МЕ1. И мне лично абсолютно всё равно что это было - РПГ или не РПГ (этот, зачастую жарко обсуждаемый вопрос, как-то не особо заботит). Главное, что начало серии было очень атмосферным, таинственным... загадочные непобедимые жнецы из глубин космоса... у-у-у и всё такое. А потом? Потом всё держалось исключительно на персонажах и впечатлениях от первой части, хотя то, что происходило в МЕ2,3 - напрямую противоречило этим самым впечатлениям. Нет, думал я, жнецы и правда непобедимые, а Шепард случайно завалил одного из какой-то пукалки :D В общем, думаю, что МЕ4 можно выпускать хоть завтра. Разницы большой не будет
  8. Логика у разработчиков, конечно, железная. В этом им не откажешь
  9. Румумзик

    Jade Empire

    Как заметили двумя годами ранее - игра и правда что с нетипичным сеттингом. Только с нетипичным для западного разработчика. В общем, хватило меня на пару глав. Очень уж натянуто всё выглядит. Эдакий Джастин Бибер - мастер кунг-фу :facepalm:
  10. Румумзик

    Немного статистики Dragon Age: Inquisition

    А что они, собственно, хотели этим сказать?
  11. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Кто его знает... Как по мне, то кооп/мультиплеер в базово однопользовательской игре - вещь весьма странная. Он только отнимает время, силы и деньги у разработчиков. Возможно и есть какие-то случаи где всё это сращивание прошло более или менее без ущерба для базовой части игры, но D:OS к ним явно не относится. В ней хватает довольно-таки серьёзных проблем и недоработок, и зачем сюда ещё мультиплеер пилить было - не очень понятно. Два персонажа? Да хоть десять. Это не повод, на мой взгляд. P.S. Свен, конечно, говорил, что мечтал сделать игру, в которую можно играть с женой (или как-то так). Интересно - играют теперь? Или он это про чужую жену говорил... В общем, туманно всё как-то
  12. Румумзик

    Новое геймлейное видео Pillars of Eternity

    Всё правильно. Думаю, что здания, в которых заседает верхушка американской федерации музыкантов - очень неуютные для обычного человека.
  13. Ну я как бы тоже сказал, что неуклюже немного вышло. Но всё же считаю, что задумка ясна и неуклюжесть является мелочью в сравнении с глобальными "фейлами" (начиная со второй части они фактически всю концепцию порушили). "Мальчик" же, да ещё и "сопливость Шепарда" с "концовками", стали, на мой взгляд, просто козлами отпущения. Не на столько там всё ужасно. Моё мнение, конечно
  14. Я точно не знаю, но вроде в утробе все изначально женщины, а не только Шепард По поводу мальчика... Ну что ж он так многим дался? Разве никто не сталкивался с навязчивыми идеями или состояниями? И это не говоря о том, что в Масс Эффекте, в частности, они могли появиться и не особо естественным путём. Человек вообще существо весьма противоречивое. И хоть Биовари очень круто налажали с развитием сюжета и его подачей (и в частностях и глобально), но всё ж то, что они хотели показать - должно быть примерно понятно. Несгибаемый, но планомерно прогибающийся Шепард. Здесь и целостность и противоречивость. Пусть немного неуклюже вышло, но не такой уж оно и грех, на мой взгляд
  15. Румумзик

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Змеюка как раз и есть доска. Там нечего обсуждать :tongue:
  16. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Возможно, вам просто не понравилась игра Если строго формально, то на первой карте желательно сделать всё и даже больше. Далее игра плавно переходит в гринд и удельный вес квестов снижается. Поэтому - если что-то не сделаете или не захотите делать, то, с точки зрения прокачки, разницы особой заметно не будет. Главное - собирайте звёздные камни. К тому же, игра не особо ограничивает в перемещении, что может изрядно ускорить процесс. Но тут уже желательно знать "куда и зачем" идти. При первом прохождении такое знание, конечно, отсутствует. спойлер...? В частности, умением обращаться с тенебрием можно обзавестись очень рано. Достаточно взять две пирамидки, несколько зелий/свитков невидимости и тут же отправляться на вторую карту. Хотя и просто так можно по картам побегать. Может и играть интересней будет
  17. А я что-то не понял в чём соль. Наслушавшись про Бастион - купил его как-то, начал и бросил. Эту и не покупал уже. Не моё, наверное
  18. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Если вы не особо поклонник Дивинити, то можете сильно и не восхититься. Но разок осилить... я бы лично посоветовал. Почему? Ну... потому, наверное, что как раз и являюсь поклонником Дивинити По мне - Сайсил как раз и выполнен наиболее удачно
  19. По мне так "лица" ничего. Как раз подходят под тематику Да и вообще, не очень люблю видеть лица в играх - похожими на настоящие. Возникает ощущение будто в подъезд вышел, а не в... неизведанный/волшебный/фантастический мир попал :wacko:
  20. Да, собственно, ничего такого Я ж не знаю - как правильно, а как нет. Просто любопытно
  21. Вообще, опросы - классная вещь. Большинство голосует за то, что жанр регрессирует, но при этом опять-таки большинство положительно относится к новаторству. Хотя оно понятно, конечно, но всё равно можно обфилософствоваться
  22. Румумзик

    Alien: Isolation

  23. В общем-то, я хотел сказать, что Ларианы нагородили огород и сами в нём и закопались. Посмотрим, что они сделают с новым режимом. Но было б это так просто - сделали б давно. Им практически с самого начала многие люди на их форумах обо всём этом писали. Примерно о том, что при всей кажущейся на первый взгляд интересности, разнообразии и чуть ли не новаторстве - вся эта петрушка довольно однообразна и большинство "фич" абсолютно бессмысленны... ну разве что из любопытства кто-то захочет метнуть бочку Ну а насчет работы с оцифрованными параметрами... наверное, там всё в порядке. Арифметических ошибок, думаю, нет P.S. Вообще, если честно, то я не ставил себе задачу ругать Ларианов. Я вообще не особо люблю вот прям ругать кого-то. Просто мне казалось, что озвучил вполне очевидную вещь. А получается, что ругаю. Мне-то игра понравилась, даже проголосовал за неё. Как писал уже в другой теме - люблю импов
  24. Я вот в общем скажу по поводу любых систем, в любых сферах жизни. На мой взгляд, хороша не та система - которая задумана или выглядит хорошо, и не та - из которой можно было бы что-то сделать гипотетически, и не та - которая работает в узком ряде частных случаев, и не та - что предоставляет очень много возможностей, способствующих эстетическому или иному наслаждению, но на практике оказывающихся бесполезными или, в лучшем случае, опциальными, и в итоге - рушащими систему. А тогда лишь она хороша - когда достаточно компактна, чтобы не утонуть в самой себе, и работает в некотором осязаемом большинстве случаев, т.е. - системно. Именно поэтому системы системами и называются. Ну или пытаются называться. Мне вот так кажется.
  25. Не спорю, что я не знаток терминов и могу изъясняться неточно Но в данном случае, мне кажется, что в боевой системе D:OS хорошо лишь то, что она пошаговая. Дальше этого Ларианы пока не ушли. Но думаю, что в следующей игре исправятся. Лично я их всё равно люблю
×