Перейти к содержанию

Румумзик

Пользователи
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Румумзик

  1. Я ни разу не тактик и вообще игрок с довольно скромным игровым опытом, что напрямую сказывается на навыке... но за 5 прохождений D:OS всяческими способами, доходящими до извращения, пытался как-то усложнить бои, но у меня так ничего и не вышло. Отдельные бои попадаются сложные, но глобально - нет. Она очень проста. Баланса нет вообще. У врагов мало ОД и умений; игроку наоборот доступно слишком много всего, но самое смешное, что даже если от всего этого намеренно отказаться - ситуация не меняется. Даже срезание своих ОД вдвое путём отказа от "Стеклянной пушки" - всё равно, в конечном итоге, погоды не делает. Выглядит всё красиво - да. Задумано хорошо - да. Реализовано - плохо. И я не знаю - может ли оно вообще быть реализовано хорошо при имеющемся раскладе. Ничего невозможного нет, конечно... но надо ещё пилить и пилить. Есть мод на сложность, но пока не пробовал. И кстати сам автор мода говорил, что если использовать "Стеклянную пушку", то всё опять летит к чертям
  2. что вообще-то ни разу не усложнило игру Если уж Ларианы собрались что-то серьёзно править, то это, конечно, должна быть боёвка. Тут у них лажа вышла... чего уж греха таить :-$
  3. Румумзик

    Fallout: New Vegas

    Мне наоборот HH понравился больше всех и именно благодаря пейзажам :sunny: Остальные довольно сильно напрягли.
  4. Румумзик

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Bloodlines, в моём представлении, очень и очень красива. И эта красота, конечно же, носит не технологический характер, а совсем иной. В непосредственно игровом отношении... хм... ну... можно простить, я думаю :kiss_hand:
  5. Румумзик

    Новые скриншоты «Ведьмака III»

    Да как бы проджекты со своим "открытым миром" на похожие грабли не наступили. Я в том смысле, что не превратилось бы оно всё в декорации. И если вдруг так произойдёт, то вся эта скриншотная красота полетит к едрене фене :search:
  6. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    В принципе, Divinity - это серия для тех, кто любит импов. Каждый раз, после очередных откровений, складывается впечатление будто Свен этого сам до сих пор не понял. Или может прикидывается? :coffee:
  7. Многие люди не любят русскую озвучку. Можно даже сказать - ненавидят. Я к данной категории не отношусь. Отечественная озвучка меня обычно радует - пусть даже и по тем или иным критериям она хуже. Но ситуация, сложившаяся с Risen 3 вызывает некоторое недоумение. Не то чтобы усилия активистов достойны лучшего применения (поскольку затрудняюсь сказать - можно ли вообще что-либо применить хорошо), но всё же странно немного. Неужели оно до такой степени важно? :unsure:
  8. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Не ну, наверное, правильно. Может и зря Ларианы связались с пошаговой системой (после 5-ти прохождений у меня всё же закралась такая мысль), но игра в целом получилась очень хорошей, приятной, милой и интересной :ice:
  9. Румумзик

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Как там раньше говорили: не читал, но осуждаю. В данном контексте - не играл, но с рецензией согласен. В принципе, ничего я, конечно, не осуждаю. Просто для меня DA2 и DAI - это пять минут на Ютубе. На большее не тянет.
  10. Румумзик

    Вышел пятый патч для Wasteland 2

    Упс. Может наконец после десятого патча соберусь поиграть
  11. Румумзик

    Зимняя распродажа в GOG

    Потому что DRM-free - это добро :victory:
  12. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Получается, ненавижу игры, в которые играю :rofl: Особенно с учётом того, что по возможности стараюсь покупать всё на GOGе. Там ачивок нет вообще :russian:
  13. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    У "Одиноких Волков" очков характеристик более чем достаточно за счет покупки книжек. Каждый уровень кому-то из двоих - дополнительное очко. У "Стеклянной Пушки" о Скорости можно не думать где-то две трети игры. Телосложение тоже есть не просит особо. Но в любом случае есть ещё экипировка. Правда, задалбывает постоянно перезагружаться с целью что-нибудь нужное получить у продавца. Может можно ещё скрафтить, но с бронёй я этим не занимался. В общем, любую характеристику можно так или иначе поднять. Пусть не до небес, но взять что-то более или менее приличное позволит. Тут другое дело - их и без щита убить не могут. Конечно, если приходить к каждому боссу и мини-боссу по уровню (и без высокого сопротивления стихиям ещё), то могут быть проблемы, наверное (да и то - если пользоваться магией и читерскими способностями, то и их быть особо не должно, кроме каких-то, может, отдельных случаев). Но у меня не к каждому получалось по уровню прийти. А в последней трети - это уже вообще нереально. В итоге - самый сложный босс во всех четырёх прохождениях для меня был... Бракк. Дракон Пустоты убит на четвёртом ходу простым затыкиванием (Два Вора 23-го уровня, "Высокий" уровень сложности). Я не особо умелый и опытный игрок, но при всём при том мне показалось, что Ларианам не помешало бы что-то "перебалансировать", так сказать. Хотя, может четырьмя персонажами сложней играть. Не знаю. Но денег у меня осталось 350 тысяч. Одеть уж точно можно. Очков меньше... ну это да. Так и урона ж они меньше в среднем должны получать. В общем, не пробовал.
  14. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    А save/load? Можно ж сохраняться непосредственно перед началом мини-игры (ну чтоб не приходилось диалог прокручивать несколько раз). Вообще, на уговорах реально кучу опыта набрать. Некоторых персонажей даже по нескольким вопросам можно убалтывать. Уговорил - потом убил. Профит, что называется :victory:
  15. DA:O была, в целом, хорошей игрой. Во вторую часть уже не играл по причине её экшен-ориентированности. Тут - примерно то же самое. И вид сверху вряд ли спасёт. К шутеру от первого лица тоже можно прикрутить вид сверху и он превратится... о чудо... в шутер от третьего лица с видом сверху. Но ничего принципиально не поменяется. Против бодрого экшена ничего не имею, но считаю, что всему своё место. И в DA ему - не место. Картинка в целом симпатичная, конечно, но этого явно недостаточно, чтобы захотеть играть.
  16. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Сейчас играю двумя разбойниками (одинокий волк + стеклянная пушка) - без удара в спину, очарования, магии (кроме иногда свитков) и лечащих перков. Экватор по уровням уже пройден (сейчас 12-й; заканчиваю обычно на 23-ем), поэтому можно с какой-то степенью вероятности сказать, что всё более или менее нормально. Хотя посмотрим, конечно. Всякое может быть. Магами, лучниками и воинами уже прошёл, а вот у разбойников не нравится как раз удар в спину. Нет, не по морально-этическим соображениям, а потому что лень туда всё время заползать. В общем, решил - а на фиг он вообще нужен. Дай-ка, думаю, попробую без него. И пока относительно бодро всё идёт. В общем, попробуйте на досуге - удивитесь. Я тоже удивился: эдакое "затыкивание ножичком" получается. Герои превратились в двух отвязных бандюков с кинжалами наперевес и атакующих в лоб. Где-то читал, что люди с щитом проходят. Но к последней трети игры, наверное, это получится вообще неубиваемое нечто. Помню у воина-щитовика шанс блока был 78%. А если сюда ещё уклонение от ловкости добавить... Короче, так уже соло надо идти. Другими словами, разбойник со своими 2ОД на атаку - ещё та штучка и без всяких скрытностей, ударов в спину и прочего добра :yes3:
  17. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Вроде раза три. Вообще, мне не очень понравилось как они его здесь представили. Видно, что "прикручивали". Если не ошибаюсь, его появление от какой-то там суммы на кикстартере зависело или что-то в подобном духе. Хотя это так уже - придирки
  18. Румумзик

    Divinity: Original Sin

    Ну зачем обязательно по порядку? Игра ведь позволяет, кроме отдельных моментов, ходить там где хочется. К тому же, тут смотря как играть. Возможно я что-то не так делаю (скорее всего), но во всех трёх прохождениях Бракк для меня был своего рода проблемой. Босс в компании трёх мини-боссов против двух, довольно слабеньких, героев... В общем, от лишнего уровня пока не отказывался
×