-
Публикаций
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Oldrik
-
Люди там были вроде не новички в игровой индустрии, вроде должны были понимать эту кухню, а тут как наивные дети. Раз подписали контракт - значит он их устраивал. Что-то не верится, что они его не читали или не поняли. Да и ЕА не единственный издатель. С ходу решили рвануть в число ведущих разработчиков? С кучей народа, оборудования и офисов?
-
Только у меня ассоциации с фильмом "Я, робот"?
-
Project Eternity – Дальнейшее развитие серии не будет связано с Kickstarter
Oldrik ответил Del-Vey в теме Новости
А то всякую мелочь неинтересно убивать. -
Возможность хоть полчаса думать над выбором спецсредств и патронов "перед дулом" как сюда вписывается? И АР всё-таки РПГ, а не шутер или аркада где необходима быстрота реакции. Меня вообще любое ограничение во времени нервирует. Одновременно читать, следить за убывающей полоской и выбирать ответ напрягает. Колесо там ни к селу, ни к городу, просто разработчик погнался за модой.
-
А разве возможность подумать над репликой не одна из особенностей хорошей РПГ? АР я прошёл, вот только всю игру не покидало ощущение, что я играю в какой-то криво сделанный клон МЕ.
-
Куплю для коллекции.
-
Ещё месяц и пришлось бы делать высоченный пьедестал для уровня пятидесятого. Вроде нормально. Первые самые "обжитые", потом всё меньше и меньше, а последние вообще просто пещера.
-
А носки статуи мы значит не увидим? Жаль.
-
Gorthauer, сам озвучь. Например вслух читай диалоги.
-
Project Eternity – Последние часы в Kickstarter и подведение итогов
Oldrik ответил Del-Vey в теме Новости
Не, не смогут четыре. Не смогут. Ведь не смогут, а? -
Наверно пара локаций. Хочу в Сейду Нин (правильно хоть написал?), да и кольцо вернуть бы надо.
-
У них там мир круглый? Ещё вылезут на другой стороне.
-
Можно матернуться от избытка чувств?
-
Например к Саревоку. Ой, мама.
-
А как вариант: есть локация в которой в зависимости от кого больше в отряде, магов или воинов, включается эффект который их сильно ослабляет, и это под конец игры, когда партия и тактика уже сложились, всё это без возможности выйти из локации "либо пройди, либо умри"?
-
Кто платит для того и делают, а это как раз не любители олдскула и хардкора.
-
"Перепады сложности" это как? Сначала прорубаемся по пояс в гоблинских потрохах, затем гуляем по лужайке, срывая ромашки и попутно плевками уничтожая одры нечисти, а потом с голой попой на дракона?
-
Они, что всё таки сделают три с половиной?
-
Скрин потрясен! В попу это тридэ, там такую красоту как рабочую локацию не сделаешь, а если и сделаешь, то будет тормозить безбожно. Хочу, Хочу, Хочу, Хочу, Хочу, Хочу.
-
Как вариант можно было сделать подгонку доспехов под компаньона.
-
Ну, если ты её пристукнула, а потом вопила пробуя новый крик, то да.
-
Драконы ещё не прилетали?
-
Вроде в игре встречались азари-стражи среди противников.
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Oldrik ответил Del-Vey в теме Новости
А что мы всё о разработке и разработке? Мне вот интересно, что проще запихать в игру трёхмерную локацию полную трёхмерными объектами со всякими колизиями, фигизиями, текстурами или двухмерную картинку со всеми необходимыми причембулями? И сколько это будет лопать ресурсов?
