Перейти к содержанию

Oldrik

Хранители
  • Публикаций

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oldrik

  1. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Ещё месяц и пришлось бы делать высоченный пьедестал для уровня пятидесятого. Вроде нормально. Первые самые "обжитые", потом всё меньше и меньше, а последние вообще просто пещера.
  2. Oldrik

    Pillars of Eternity

    А носки статуи мы значит не увидим? Жаль.
  3. Gorthauer, сам озвучь. Например вслух читай диалоги.
  4. Не, не смогут четыре. Не смогут. Ведь не смогут, а?
  5. Oldrik

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Наверно пара локаций. Хочу в Сейду Нин (правильно хоть написал?), да и кольцо вернуть бы надо.
  6. Oldrik

    Pillars of Eternity

    У них там мир круглый? Ещё вылезут на другой стороне.
  7. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Редиска!
  8. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Можно матернуться от избытка чувств?
  9. Например к Саревоку. Ой, мама.
  10. А как вариант: есть локация в которой в зависимости от кого больше в отряде, магов или воинов, включается эффект который их сильно ослабляет, и это под конец игры, когда партия и тактика уже сложились, всё это без возможности выйти из локации "либо пройди, либо умри"?
  11. Кто платит для того и делают, а это как раз не любители олдскула и хардкора.
  12. "Перепады сложности" это как? Сначала прорубаемся по пояс в гоблинских потрохах, затем гуляем по лужайке, срывая ромашки и попутно плевками уничтожая одры нечисти, а потом с голой попой на дракона?
  13. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Они, что всё таки сделают три с половиной?
  14. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Скрин потрясен! В попу это тридэ, там такую красоту как рабочую локацию не сделаешь, а если и сделаешь, то будет тормозить безбожно. Хочу, Хочу, Хочу, Хочу, Хочу, Хочу.
  15. Как вариант можно было сделать подгонку доспехов под компаньона.
  16. Ну, если ты её пристукнула, а потом вопила пробуя новый крик, то да.
  17. Драконы ещё не прилетали?
  18. Вроде в игре встречались азари-стражи среди противников.
  19. А что мы всё о разработке и разработке? Мне вот интересно, что проще запихать в игру трёхмерную локацию полную трёхмерными объектами со всякими колизиями, фигизиями, текстурами или двухмерную картинку со всеми необходимыми причембулями? И сколько это будет лопать ресурсов?
  20. Разрабатывать игру со "внешностью" ME3 и "характером" PT ни один вменяемый разработчик не будет. Не окупится. "Извиняюсь, но это уже придирка, причём довольно нелепая", а это не придирка, очень дельное замечание. Хорошо сделанная анимация эмоций вещь дорогая и сложная, а делать надо раз уж в 3D полез. Вот и делают хоть какую-то, так как стоящий болванчиком непись выглядит ещё более нелепие чем с частичным параличом лица. А ведь всё это бюджет и сроки разработки. Вот ведь странно, что стеснённые в средствам Обсидианы выбрали "дорогое" 2D, а не "дешёвое" 3D.
  21. Самый лучший вариант - прикрыть по тихому. Но наверняка же сделают из трупа чучело.
  22. Немного смущает латы на стрелке. Дисбаланса не будет?
  23. Oldrik

    XCOM: Enemy Unknown

    Базу можно разместить в произвольной точке, или там жёсткая привязка по региону? Ну, там в Европе только здеся, в Азии только тута, в Африке вон тамта.
  24. Нет, не донылись. Стрелять с упором в плечо в таких доспехах будет довольно неудобно. Надо ныть дальше.
×