Перейти к содержанию

Oldrik

Хранители
  • Публикаций

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oldrik

  1. "Судя по всему, продажи Baldur’s Gate: Enhanced Edition никак не повлияют на появление аналогичного переиздания второй части, так как, по словам все того же Остера, работа над игрой уже стартовала." Как-то это не похоже, что они сами в верят в эти двести тысяч.
  2. Саревок. Вот с ним действительно пришлось попотеть, а Иреникус как-то очень быстро сдулся. Бац-бац и всё.
  3. 690 000 копий для игры подобного класса мало, или очень мало?
  4. Если для изометрии, то комбинация. Зацикливаться на одном 3D глупо.
  5. А ведь можно было создать игру про настоящее средневековье с "магией". Не фаерболы, но всякое благословение, проклятие и тд. Вполне реально обосновать обычным самовнушением. С боевой системой конечно проблема, одно серьёзное ранение и персонаж выбывает на несколько месяцев (плюс затраты на лечение), две-три раны - труп. Зато любимого олдскульщиками хардкора хоть отбавляй. И модного сейчас "дарка" хватит, наоборот придётся значительно пригламурить что-бы получить хотя бы рейтинг "only 21+".
  6. Смотря что понимать под "чистым средневековьем". Если наше, а не придуманное, то наличие раннего огнестрельного оружия оправданно. В конце концов полные латы, которые появились примерно в одно время с пистолетами (это пятнадцатый век), ни у кого возражений не вызывают.
  7. Сумма наверно была неплохая, вот и решил "А вдруг выйдет?".
  8. Oldrik

    Baldur's Gate I-II

    А почему глупость? По идее манипуляции с инвентарём занимают время.
  9. Кто платит для того и делают.
  10. А разве юридически мод не принадлежит издателю?
  11. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Ну, не спорю конечно, не спец я. Но как я понял нет необходимости в добавлении физических характеристик объектам. А карты, к примеру как в Героях 1-3? Но и ожидаемая прибыль меньше. Речь же не о затратах как таковых, а том что за это же время они могли бы сделать "бум-бам" продукт, с которого можно было бы получить в десятки раз больше. Время дорого.
  12. А мне как-то плевать. В конце концов это рассчитано на Штаты, там это реально может поднять продажи, а выше мнение засунут в то самое место. По фиг как-то где она там участвует, если их игра понравится - куплю, нет - скачаю.
  13. Oldrik

    Pillars of Eternity

    Ну во первых там не 2D, а комбинация 2D и 3D. Так делаются многие квесты, и что-то игроки не бегут от них как от чумы. Во вторых выигрыш 3D в том что нет необходимости в создании множества спрайтов анимации персонажей, а вот со статическими объектами ситуация другая. Какой-нибудь город с красивой и разнообразной архитектурой один художник будет рисовать дня два-три (а у них художник, вроде уже есть), то для 3D уже потребуется несколько человек и ресурсов эта локация будет лопать гораздо больше. Да и тестировать, а это Obsidian традиционно делает неважно, гораздо легче. В третьих создание 2D действительно обходится дороже, но в основном для больших студий (как и для маленьких, но тут дело в том что хороший художник стоит дорого), и дело тут не в затраченных ресурсах, а упущенной выгоде. Большой компании выгоднее, чтобы разработчик делал два года игру с бюджетом 50 миллионов доход с которой будет миллионов сто, чем два года игру с бюджетом три миллиона, которая заработает десять. Жанр всё-таки узкий. Проект не для массового игрока, те для кого важнее 2D или 3D пускай идут лесом. Игры оценивают по другим критериям. Ну и я не сомневаюсь, что Александр Бокулёв точно разбирается в данных вопросах, но наверняка Джош Сойер, Тим Кейн, Крис Авеллон, и Адам Бреннеке разбираются в них не хуже. И я не олдфаг, сам не прочь полного 3D, но понимаю, что создание даже просто красивой тридешной графики сожрёт немало времени и ресурсов за счёт всего остального, а это сюжет, персонажи и прочее. Если не прав, пускай те кто разбирается лучше поправят.
  14. Блюрей диск с ключом для скачивания. Это я уважаю.
  15. Ну в принципе нормальные действия, от вопроса ничего не отвалиться.
  16. Ну дык я о том же. Один раз попробовали и вышло не очень, хуже чем обычно, хотя с технической стороны они "не подкачали".
  17. Мда, хорошие игры у них как раз выходили только по чужим вселенным.
  18. Ну, МЕ и не планировалось как РПГ, как они сами говорили шутер с элементами. Так что ждать от него "отыгрыша" и всего подобного глупо.
  19. А мне нравилось BioWare, делала хорошие игры в своей нише (что-то с элементами RPG, а уж никак не чистое). Оригинальных идей было немного, но они работали.
  20. Oldrik

    Baldur's Gate I-II

    Насколько знаю, нет. Уровень у него будет средний по группе.
×