-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Windwald
-
В игре несколько типов валют, но все они автоматически конвертируются в cp. Вот тут есть таблица конвертации валюты (пролистните в самый низ).
-
Я как раз вот это и имел в виду. Не то, что пан там ходил с ладаном на всех дышал))
-
Это просто потрясающая игра. Давно у меня не было такого шквала ностальгии - они напомнила одновременно и Neverwinter Nights 2, и Temple of Elemental Evil и, разумеется, Baldur's Gate. Более того, я вполне готов взять на себя ответственность и заявить, что для меня эта игра стала Baldur's Gate 3. Она не просто идейный продолжатель во всём (начиная интерфейсом и маркерами под ногами и заканчивая проработанностью фонов), она идейный улучшатель. С такой любовью выполнены все детали - речь не только о графической стороне вопроса, но и о геймплее, диалоговой системе, каких-то мелких фишках типа создания отряда. Система репутации заслуживает отдельных дифирамбов - я, правда, пока не наткнулся в игре на момент, где бы мне пригодилась вся эта репутация, но я думаю, что она не просто так всунута в игру. Бои в меру хардкорны - даже на среднем уровне, на котором играю я (это второй уровень слева). Пару раз застревал и рвал волоса на заднице, перезагружался несколько раз и траил, траил, траил долбаных огоньков или болотных чудищ, пока каким-то чудом не заваливал их (да, я склонен лезть туда, куда мне по левелу еще рановато). В боевой системе и математике пока не до конца разобрался - очень много параметров, всё надо держать в уме, всё надо высчитывать, я от этого уже попросту отвык и потому нелегко. Но, невзирая на систему, всё равно игра интуитивно понятная. Текстовые квесты - это отдельная песня, я такого наверное с Космических рейнджеров уже не видел и приятно наткнуться на какую-то стенку, сходить в город, взять крюк и вернуться с целью на эту стенку залезть. Обилие описаний в диалогах (персонаж посмотрел так или сяк, нервничает или уверен в себе и т.п.) добавляет атмосферы. Музыка. Музыка очень хороша, напомнила мне первый Балдурс Гейт (особенно темы боя). Орланы - это маленькие комочки милоты и обожания. В общем, десять логвиновых из десяти, Божечки мои. Зы. YOU MUST GATHER YOUR PARTY BEFORE VENTURING FORTH
-
Я имел в виду, что характер лепился с его благословения, насколько я помню (по крайней мере, в первой части). Как сейчас с этим обстоит - не знаю, потому Вам за Вашу ремарку спасибо. Я не думаю, что поляки будут рисковать с канонами, эксперементируя с характерами, но и какое-то разнообразия в пределах роли вэри вэлком, с точки зрения игрока. Меньшее зло меньше, чем большее зло, потому что большее зло никогда не сможет стать меньшим злом, поэтому... ээээ, к чёрту, фигачьте их вёслами! (с) что-то такое
-
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
Windwald ответил Del-Vey в теме Новости
А, in that case - согласен. Я не оцениваю последующие DLC как однозначно, хм, неприятные, но в связи с Вашими словами и курс меня удивляет. Более затратно, но и более логично было бы наполнять этот каркас, хотя бы в пределах уже существующих огромных локаций, а не плодить новые сущности... -
Извините, я не смог удержаться просто. В последней ревизии перевода, кажись, исправили ситуацию, при которой м и ж род в диалогах путался. По крайней мере, в BGEE, во второй части - не проверял. Переводчики пишут, что в случае, если такие косяки возникают, юзер волен сам залезть в конфигфайл и исправить это (по аналогии с тем, как это было с переводом Aerie). Кстати, заполз на сайт переводчиков и прочитал, что некоторые косяки перевода (например, у Минска "дубовая кожа" вместо "берсерка") - это баги самой игры, а не перевода, ну и соотвецно об этом рекомендуется неистово репортить... да хотя бы в стиме.
-
Я узнал об этой игре случайно, когда смотрел знакомого летсплейщика и он её начал у себя на канале проходить. Заинтересовался, начал смотреть. По просьбе своей девушки, купил ей эту игру, она прошла её вдоль и поперёк и, наверное, это одна из её любимых игр за последние годы (а играет она немало и во всё). Что же до меня, есть в игре разумеется досадливые минусы. Это и странноватая стилистика, и линейность повествования - само оно слишком короткое, игра чрезмерно быстро пробегается. Много всяких записок, но это уже наверное дело вкуса: я записки в играх не люблю, моей девушке, напротив, понравилось. Сама история Джулии и Ронана, как ни крути, трогательная. Начальная заставка с облётом татуировок главного героя - это вин. Сразу настраивает на нужный лад, да и выполнено очень красиво, режиссура в игре вообще меня впечатлила. Да и детективная сторона удалась - я до последнего не подозревал, кто же там во всём виноват, и концовка вскрыла. О саундтреке мало что могу сказать, он там был?.. Потому что я не запомнил. Но виды ночного Салема в память врезались очень крепко. Ребятам удалось атмосферу города передать, его отнюдь не счастливой истории. Двойственное ощущение игра оставила у меня. С одной стороны, чем-то она цепляет. С другой - многие на моём месте назвали её проходняком, потому что она короткая и линейная. Как по мне, это не проходняк. И я был расстроен, когда услышал о закрытии студии. Невзирая на то, что фактически мало что об этой студии вообще знал, именно из-за MSS - я расстроился.
-
Вот все ругают её везде, а мне понравилась. Может быть, это потому, что последнее, во что я играл из линейки ГТА - это Сан Андреас, потому не могу сравнить с ГТА 4 и 5. Но я давно хотел что-то ГТА-подобное, но без тотальной свободы воли. Потому что для того, чтоб порезвиться, мне хватает игр от Рокстар, а тут хотелось чего-то на несколько вечеров незамутнённого. Разумеется, есть косяки, которые портят впечатление - это и косое управление автомобилем (или, вернее сказать, отсутствие управления), и имбовость главного героя, и пафос-пафос-пафос везде, где только можно. Все ходят такие сурьёзные, напыщенные, какая-то teh drama с Кларой - зачем это приплели, мне вообще не понятно: слёзы не выжимает, а раздражение вызывает. Но вот само блуждание по городу, ночной вид Чикаго, какое-то просто страдание фигнёй типа поездок на метро мне нравится. Самое любимое - это покер. I am super cerial © Эл Гор. Я на это говно по шесть-восемь часов подряд трачу, если в игру захожу. И мне плевать уже на основной сюжет, на пафос весь, меня. прёт. покер.
-
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
Windwald ответил Del-Vey в теме Новости
Я требую адвоката! Да у неё и с формами проблемы. Опуская всевозможные баги и глитчи и толкуя исключительно о графической составляющей игры, дизайн уровней явно писали два совершенно разных человека. Причём тот, который рисовал линейные уровни (типа Болота и сюжетных рельс), явно принимал что-то релаксирующее, а второй чувак, который рисовал всё остальное (Внутренние Земли, Эмприз и т.п.), сидел на чём-то вроде метилфенилэтиламина. Просто как ещё обосновать то, что карта путей сделана через жопу, а в некоторых местах приходится вспоминать свои навыки в Марио (например, на Штормовом Берегу, когда нужно прыгать по ступенькам как в каком-то платформере), я не знаю. Интересно, кстати, какой будет местность в этой ДЛЦшке. Одна огромная карта со всеми прелестями, что я выше перечислил? Если да, то это фейл. Если они додумаются разбить левел на несколько не очень крупных кусков (всё равно опенворлда у нас здесь нет) - тогда я ещё даже на ютьюбе пройду её. -
Да Мир вообще к озвучке балдушных персонажей подходит то ли более ответственно, то ли за счёт того, что текста надо начитывать меньше, позволяет себе больше воли. Я помню, что ещё в оригинальном втором Балдурс Гейте он озвучивал какого-то мага, причём там у него была всего одна строчка, но она мне почему-то запомнилась. Это относится не только к Балде - в контексте оффтопа, его озвучка ворча из Массы мне нравится намного больше, чем озвучка мессии. Примерно таких оттенков я ожидал в ЕЕ. Когда почитал квенту персонажа до выхода игры, немного расстроился тем, что он будет озвучивать доброго монаха, а не какого-нибудь бешеного хаотик ивила, но потом послушал и всё равно остался доволен)
-
Откровенно говоря, как я уже писал на других ресурсах, EE не стала для меня откровением. Я уже и раньше играл в Балду на своем 23дюймовом мониторе и даже без вайдскринмода (называли извращенцем, помню) и не испытывал особого дискомфорта. Ну а уж с вайдскрином если - особой разницы с ЕЕ как-то и нет. Прикольно, что есть новые персонажи, что можно послушать Марка Мира, но они для меня всё равно скорее бонус, нежели что-то, кардинально меняющее игру. Из того, что я последним слышал от них, товарищ holodar и группа волонтеров, работающая над локализацией BGEE2 дали свое согласие на перемещение перевода на официальную платформу. Не буду цитировать одного из команды переводчиков, вкратце - они заверили, что продолжают над переводом работать, потому что разработчик им предоставил полный доступ в инструментарий, ну и соответственно делаться он будет для всех игровых платформ (ПК, Андроид и iOS). Посетовали на то, что, т.к. перевод волонтёрский, работают в свободное от работы время, отсюда и сроки. Всякие косяки типа "котаны" и "вакiзаши", над которыми я уже успел поржать в первой части, они клятвенно обещали исправить. Я им склонен верить, энтузиазм наблюдается. В последний месяц не особо отслеживаю их деятельность, но из цифер по состоянию на январь у них там уже было 89964 строк из 102823 переведено (не поленился залезть к себе в файлы и привести точные цифры, да).
-
:D Откровенно говоря, ещё в ноябре прошлого года я впал в истерику и всем заявлял, что никогда больше не будет у меня такого экстаза от РПГ, как в начале двухтысячных, потому что "выпускают какое-то говно, я обиделся". Слишком поздно услышал о Pillars - может быть, к лучшему, потому что период злобы на компьютерную индустрию сменился щенячьим восторгом. Это поразительный эффект - существуют чуваки, которые способны оставить глубокое разочарование в жанре и неприятный осадок как в анекдоте про ложки, но всегда находится какой-то супергерой, который презентует проект с видом "Успокойтесь, я всё уладил, жанр будет жить".
-
Когда я начал трёшку перепроходить во второй раз сразу после марафона по первым двум частям, я обратил внимание на то, что ренегат стал похож на парагона из второй части. Потому что парагона в третьей части отыгрывать как-то совсем уныло. По крайней мере, у меня получался эдакий кастратик с отсутствием жизненной позиции. Ренегат перестал быть похожим на Мэла из Фаэрфлая, но по крайней мере говорит адекватные вещи, а не мнётся и жмётся как парагон. Сгладили углы в характере. Возможно, хотели показать, в какое отчаяние гг пришёл таким образом, но не учли того, что на войне случаются солдаты, которым после всего крышу сносит в совсем обратную сторону. Чтоб глаза горели, а боец зубами разрывал вражеское мясо прямо на поле боя. Не все начинают испытывать угрызения совести и вязкое чувство вины, кто-то, напротив, становится кровожадным монстром. Сейчас перепрохожу игру и таких мощных ощущений, как в 2012м, уже нет. В глаза сильнее бросаются недостатки и устаревший (по тем временам) движок. Если проходить сразу после второй части, неприятное послевкусие оставляют диалоги без режиссуры, которые получили развитие в DAI (понятно, откуда ноги у них растут). Всякие трешовые квесты в духе "Это ваш труп?" - "А я всё думал, где его потерял" (привет, Dragon Age II). Тогда, когда я проходил её в далеком марте три года назад, я как-то больше закрывал глаза на эти косяки, потому что стремился побыстрее её пройти и увидеть, что же там страшного в концовке, от чего все писаются. Сейчас, при вдумчивом прохождении, уже так не получается. Обратил внимание на то, что, в отличие от первой и второй Массы, после прохождения третьей почти нечего вспомнить. Если не считать Весёлого Светофора, то вспоминается разве что упичканная фансервисом Цитадель, остальное прохождение как-то в тумане. Тем не менее, всё равно приятно её проходить, как ни крути. Положа руку на сердце, при учёте мерзостных графических глюков, геймлейных косяков, совершенно не понравившейся мне ДЛЦ Омеге - всё-таки приятно. Концовки правлю MEHEMом - не потому, что люблю сопливые хэппи-энды, а потому что на рожу пацана смотреть уже не могу, до такой степени когда-то насмотрелся всяких мемов с ним.
-
Тоже сначала пройду на ютьюбе, но вообще укреплён во мнении, что японцы веников не вяжут. Они всегда были первыми в моих глазах в качестве реализации скоростного мяса. В отличие от мрачноватых европейцев и американцев, моральная система японцев позволяет в любую расчленёнку вставить задорное улюлюканье (достаточно все их слэшеры вспомнить) и трусы в качестве универсального оружия судного дня. Это автоматически означает хорошее времяпрепровождение. На технические нюансы лично мне по бубну, если это будет хардкорно и разухабисто.
-
Я могу показаться упоротым, но никогда предзаказ игры не доставлял мне такого удовольствия. Как будто сидишь и отсчитываешь часы до Нового Года маленьким мальчишкой, а под ёлкой блестит подарок, но маманя хлопает тебя по рукам и шикает "Пока низззя!". Если бы не это видео в шапке, я бы все ногти наверное изгрыз. Оно реально выручает. Хотя я его уже изучил наизусть, наверное.
-
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
Windwald ответил Del-Vey в теме Новости
Окай)) Я считаю, что это ДЛЦ и, с большой вероятностью, последующие выеденного яйца не стоит. И проблема не столько даже в сюжете, сколько в наступании на старые грабли. Я глубоко убежден, что ожидать от ДЛЦ к Инквизиции чего-то на уровне "Серого Посредника" (который, если взглянуть на него критично, всё-таки был стандартными пострелушками, но чем-то цеплял) бессмысленно.Дело даже не в том, что Биовары крепко изменились за последние пару лет. Дело в исходнике, самой Инквизиции. Как говорится, если в бочку с дёгтем добавить ложку с мёдом - это всё равно будет бочка с дёгтем. Все эти заявления в духе "собери 100500 осколков" вообще оставляют впечатление, что разработчики сидят в каком-то вакууме, вымышленном мире, за которым не видно реальности. Не считая совсем упоротых вдохновлённых фанатов, которым прямо всё-всё понравилось в игре, достаточно посмотреть на социалку. Плюс уход Гейдера (к которому я, впрочем, любовью не пылал особо), плюс какие-то странные тенденции, неумение работать с фростбайтом... я бы сконцентрировался на нём, на самом деле. Зрелищностью и массовыми бабахами хоть как-то можно подсластить пилюлю, в отличие от юбисофтовских флагов короля Ричарда. Во мне теплилась эдакая надежда, что они учтут все мнения и не повторят своих ошибок в DLC (как любят повторять камрады с социалки - "мы подождем, пока игра обрастёт допами, вот тогда она станет полноценной"). Но новости немного ужасают. Потому что вызывают сюрреалистичное желание схватить ответственного за всё это, встряхнуть хорошенько и сказать "чувак, вытащи голову из задницы, я серьёзно, посмотри на окружающий тебя мир". Впрочем, как говорил Джокер из Массы - "It's just my opinion, though. There's really no need, you know, to go spreading it around". Это просто наболевшее, личное, субъективное. Вот всё-таки как бы ни ругали Папину Табуретку, а по прошествии времени именно её вспоминают, когда говорят о "полноценном адд-оне" и сравнивают вот с такими контент-паками. =] -
А ведь это хорошо, что они в основном говорят о механике, интерфейсе и прочих технических деталях. Было бы хуже, если бы Обси говорили что-то в духе "Мнуээ, у нас будет просто афигенные персонажи, у нас будут просто мозговзрывательные отыгрыши роли, каждое - вы слышите?! - каждое действие будет отражаться на сюжете и концовке!". А потом, как говорится, в результате - опаньки... Выкладывая сугубо техническую инфу, они одновременно убивают двух зайцев. Заяц номер один - они дают народу пищу для ума и настраивают на определенный геймплей, при этом не особо спойлеря. Заяц номер два - они, по крайней мере, из того, что читал я, не склонны приукрашать своё изделие. В стиме, конечно, есть всякие завлекаловки в духе "пять журналов поиграли и обосрались от восторга", но это так с каждой игрой в принципе. Сами же Обсидианы пока что в обещаниях держат золотую середину, а на этом строится доверие конечного покупателя - даже в том случае, если он получит не совсем то, что хотел.
-
Это как раз-таки хорошо. Я не имел в виду, что желал бы тотального ООС, но некая вариативность разумеется меня бы порадовала. В пределах роли, конечно же. Вот если бы из Геральта слепили "из того, что было" - тогда был бы абзац. Но вроде пан Сапковский не допустит этого.
-
Вы же понимаете, что в случае с той же DAI, этой вариативности по сути не было? Был "Вежливый добряк" и "Грубый добряк", но всё равно добряк. Если в Витчере дадут отыграть по-настоящему падшего во тьму Геральта, а не очередную вариацию гуда (ловфул гуда, нетрал гуда или хаотик гуда, с опусканием остальных возможных характеров), это будет великолепно. Я бы скорее предпочёл, чтобы они не ориентировались на аудиторию BioWare. По крайней мере, на новую, потому что это сейчас примерно то же самое, что ориентироваться на завсегдатаев фанфиков. С другой стороны, заметно, с кем конкретно они собрались жОска конкурировать. Пока не знаю, хорошо это или плохо - стремясь излишне к конкуренции, можно перемудрить с тем, что изначально надо было сделать, без оглядки на остальных. Алсо, ничего не имею против почтовых квестов, если они будут оформлены интересно. В свете того, что в игре адского респауна не ожидается, а Плотвичка будет запоминающейся, что ещё адвенчуреру для счастья надо?
-
Подробности первого DLC для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
Windwald ответил Del-Vey в теме Новости
В свете ценовой политики ЕА, у которых DLC к Симс 4 сейчас стоит 1499 рублей, а какой-то контент-пак стоит 900 рублей (такие же контент-паки, к слову, ещё полтора года назад стоили что-то там 250 рублей, потому что вмещали в себя пару новых анимаций и причёсок), желания купить сие DLC у меня не возникло. Я сомневаюсь, что возникло бы даже в том случае, если бы я тащится от игры по всем краям. Хочется сказать что-то вроде "Поймите меня правильно, но за эти деньги можно купить Pillars of Eternity и This War of Mine одновременно", но наверное это звучит как реклама этих проектов, да?.. Если же не говорить о цене, то... аввары, "уничтожение всех Зимних Осколков и разжигание всех костров"... Я знаю, что высказываюсь как злобный чудак на букву "м", но что поделать, ведь мне в игре именно этого так не хватало. :laugh: -
Олдскул как он есть. Чего-то подобного в плане графики и интерфейса я когда-то ожидал от Baldur's Gate: EE и теперь очень жалею, что Энхансед Эдишн не взялись сделать Обсидианы - глядя на эти скриншоты, я представляю, каким он мог бы быть. Изометрия снова доказала, что она неистово рулит. Во всём. Ничего не имею против консолей, но как же всё-таки мил интерфейс, который не пытается косить под современные консольные тренды. Разумеется, и на приставках можно сделать весьма удобный интерфейс для изометричных игр (и когда-то это было так), но всё же когда игра изначально не кроссплатформерная, она выдерживает стиль не в ущерб удобности юзера. Невзирая на то, что анимация кукл напоминает мне как раз Балду (и кружочки-маркеры под персонажами - оно самое и есть, один-в-один), сам геймплей навевает воспоминания о Temple of Elemental Evil. Почему-то.
-
Согласен. У меня, фактически, весь геймплей был построен на схеме "Добыть -> Вернуться, скрафтить -> Добыть -> Вернуться, скрафтить". Возможно, именно потому крафтинг - это то, что мне действительно запомнилось в этой игре. Он неплох, но был бы хоть немного поудобнее... впрочем, последнее - это уже косяки интерфейса, он реально архаичен. Спасибо большое за патчнот!
-
Да не, ну реально конечно, просто всё равно потом крафтовые шмотки получаются на много порядков лучше. В своём прохождении я заметил тенденцию того, что награды за задания и клады часто дают крап. Фактически, в том же Орлее я не столько покупал сам шмот, сколько эскизы для него.
-
А, ну тогда ништяк в целом, я-то боялся, что там кампания на пару часов будет.
-
Есть, но весь топовый шмот надо крафтить. Крафченый шмот намного лучше того, что находишь/покупаешь. На первое время можно, конечно, в Орлее что-то купить (например, маговские шляпки-шапки всякие), но всё равно потом лучше крафтить. Первые двадцать часов - это Вы уже из Внутренних земель вышли или нет? Если вышли, то должно было ресов набраться, чтобы скрафтить что-то толковое.