Перейти к содержанию

Windwald

Пользователи
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Windwald

  1. Windwald

    Dragon Age: Inquisition

    Крайне ценное замечание. Фактически, в конце девяностых формация инди заложила фундамент в те игры, которые сейчас "ААА" и "тайтл". Проблема в том, что если и тогда ААА-проекты были очень даже ничего (ну, на snes, например, расцвет РПГ происходил, насколько я помню), то что сейчас в этой области творится - я не могу даже охарактеризовать. Вот, казалось бы, был бюджет, был фростбайт и прочие плюшки, но почему на выходе я получил нечто неиграбельное - даже обосновать не могу. Тем не менее, в девяностых плохих игр было ощутимо меньше, а от ААА пользователь всегда мог ждать конфетки. Это, кстати, и к продуктам ЕА относится (какие шедевральные симуляторы хоккея тогда были, эх). Нет, были конечно стрёмненькие "Глаза Бехолдера" и тому подобное, но прогресс стремился куда-то. Сейчас, когда я смотрю на тот же DAI, я не понимаю, к чему Биоваров привёл прогресс. Технических откровений от кикстартерных проектов ждать не стоит, это и так понятно, но здесь же (как бы в ААА) - нет даже родимых пятен самого движка. Я, например, был шокирован, когда осознал, что дальние объекты - это просто фон, нарисованный задник, а не то, чего реально можно достичь (ну как, я не знаю, в TES). Зачем тогда фростбайт?.. Ну, если опустить то, что ЕА заключила контракт и теперь всё будет на фростбайте) Не умеют Био с ним работать.... Я с этим не согласен, потому что ощущения людей всегда субъективно разные. Я пришёл в детский восторг от той же Шэдоуран, на Близконах я пищу как маленькая двенадцатилетняя девочка от восторга. Я вообще не могу назвать какой-то игры 2014, которая бы вызвала у меня негатив, помимо DAI. Играми я умею наслаждаться и восторгаться точно так же, как делал это, когда играл карапузом в денди. Мне кажется, вопрос немного в другом. От Биоваров ждешь чего-то. Откровений, как максимум, просто добротной игры - как минимум. Даже Джейд Эмпайр когда-то не произвёл на меня такого негативного впечатления, как третья часть Драгон Эйджа (хотя и не зацепил ничем). Когда добротная компания выпускает что-то, что на неё не похоже - это всегда вопросы. Ближайший пример - Близзард с их объявленным Овервотчем, увидев который, я проморгаться не мог от удивления. Так задротили не потому, что это была очередная РПГ. РПГ-то в девяностых было зажуйся, на той же snes (ну и не считая ПКшных). А потому что Диабло, как ни крути, была первой в жанре. Основоположником жанра. Изначально она планировалась как типичная turn-based в стиле ХСОМ - вполне возможно, что в таком виде она бы не выстрелила. А тут - "вау, мясо кровь кишки нон стоп", это было новым словом в жанре. Так здесь проблема та же почти, что с DAI. Ждали откровений или хотя бы атмосферы первых двух частей - не получили ни того, ни другого. Впрочем, лично я считаю третью Дьяблу добротной: она играбельна и может принести фан (мне принесла). В конце концов, я не жалею, что отдал за неё кровные, в случае же с DAI - жалею. Потому что если в той же третьей Дьябле я, по крайней мере, могу расслабиться и отключить мозг (совсем как во времена первых частей), сиречь уже получить что-то знакомое, то в случае с геймплеем DAI из меня вылетали сплошные чертыхательства (вкратце, что-то вроде: "здесь еще, мать перемать, ползать, здесь еще, мать перемать, не пролезть, какие-то транссексуалы, неписи-брёвна, куда я попал"). Зышка. Интересный дискашн, Kangaxx. Спасибо, что вступили со мной в диалог, увлекательно.
  2. Windwald

    Shadowrun: Hong Kong

    4-5 часов после той же Дрэгонфолл выглядят как-то несерьезно. Изначально весть о Гонконге я воспринял с радостью, потому что обе кампании (невзирая на то, насколько микроскопична основная кампания Shadowrun - реально пробегается за вечер) мне люто понравились и возрадовали. И хотелось, разумеется, чтобы чего угодно на эту тему было как можно больше. Но когда я почитал остальные новости хотя бы в этой теме... расстраивает. Судя по скриншотам, графически это DLC не отличить от той же Shadowrun (в Dragonfall'е хотя бы уже поработали немного над графоном, подшлифовали там и сям, добавили свистелок-перделок и более грамотную систему освещения задников). Фактически - клон оригинала, только с китайскими иероглифами вместо латиницы на вывесках города. Печальны новости эти. Весьма.
  3. Windwald

    Dragon Age: Inquisition

    Для меня эта игра стала разочарованием года. Может быть, моё впечатление было бы еще хуже или, напротив, лучше, буде я сильным фанатом вселенной Тедаса. Первая часть, Origins, мне понравилась. Вторая тоже - с оговоркой, что понравилась она мне уже в совершенно ином формате, как легкий слэшерок с неплохой режиссурой (впрочем, по механике я не нашел кардинальных отличий от первой части тогда). Третья... вышла чем-то из ряда вон выходящим. Я до такой степени был расстроен после прохождения, что запостил рецензию на неё везде, где только можно, словив свою порцию тухлых помидоров, разумеется) Даже не знаю, чем конкретно она опечалила меня. Вроде когда говорят про её плюсы, я даже готов согласиться (ну там - графон симпотный, губки у персов пухлые, метросексуалы everywhere, характеры прописаны, то сё), но разве что отчасти и с очень сильной натяжкой. Причём вылизал я игрушку до блеска (всё-таки она должна была отработать уплоченные за неё честно деньги, а стоит она, как ни крути, немало). Прошёл все сайды, закрыл все осколки и паззлы, но послевкусие осталось как в анекдоте с ёлочными игрушками - вроде настоящие, а радости никакой. Казалось бы, можно было бы сделать вывод, что мне просто не нравится попса. Однако, если так подумать, даже Балдурс Гейт когда-то был попсой (по крайней мере - вторая часть, горячо и до слёз любимая мною). Масс Эффект был той ещё попсой, но мне понравился. Вероятно, моё неприятие к игрушке выражается через много факторов. Какие-то "не такие" диалоги, "не такие" персонажи, "не такой" Какбы Эпик. Самым большим гвоздем в крышку гроба для меня стало отсутствие возможности многопланового отыгрыша. Фактически, я увидел возможность для отыгрыша только одного типажа - Паладина. После инди-проектов 2014 года, которые стали для меня большим открытием и даже откровением (Шэдоуран, Вейстленд, да и АА в лице Южного Парка не менее порадовала), такие скудные возможности в диалогах, боевой системе и исследовании окружающей местности вызывали некое подавляющее ощущение, как при просмотре стыдливых любительских ужастиков: прекрасно понимаешь, что вместо крови - кетчуп, но участия это не вызывает. По прохождении игры вспомнилась аналогия с одним из фильмов Ромеро - а конкретно случай, когда они забыли положить свиные кишки в морозилку и наутро съемочная площадка провоняла так, что снимать кино там было уже невозможно. Некая чуйка (так называемый sixth sense) подсказывает мне, что сами Биовари догадываются о не таком уж сильном успехе своего творения. Всякие ДЛЦшки для мультиплеера тому подтверждение. Помниться, каждое DLC для третьего Масс Эффекта, невзирая на страсти вокруг концовки, сметали из ориджина со скоростью пули. Сомневаюсь, что DAI ждёт такой же успех, да и вроде как сами Био говорили, что не намерены выпускать аддоны для неё. Танцы вокруг фростбайта тоже как-то не удались. По крайней мере, реализации большинства фич для движка я так и не увидел (ну, навскидку - хотя бы разрушаемость окружения, заскриптованные осыпающиеся колонны при битве с драконом не в счёт). Короче говоря, грусть, печаль, тоска и погибель, потому что компания, в общем-то, моя любимая была. Ожидал тупо большего. Ну как-то не вдохновляют меня все эти личностные драмы сопартийцев, а ведь по сути, помимо этих драм в игре сюжета кот наплакал. По длительности и начинке.
  4. Windwald

    Wasteland 2

    Моё благодарствие и почтение за ответ. Будем посмотреть, как говорится. Благо вроде патчами создатели балуют периодически. Понимаю, о каких сборниках речь, мне на подобных ХСОМ попадался) Между тем, чувачки-фанаты первой части в стиме развели некоторый род драмы по поводу того, что вторая часть "не торт". Печально, на самом деле, что многие отзывы имеют палец вниз, а не вверх, начинаясь словами в духе "This is nothing like Fallout". Надеюсь, авторов от шлифовки детища это не остановит.
  5. Windwald

    Wasteland 2

    Возможно, это будет оффтопом, но не могу не спросить - у них во второй половине игры до сих пор отсутствует локализация? Потому что если да, мне тогда проще прямо сейчас переставить на английский и не париться)
  6. Чёрт бы меня побрал, они с такой увлеченностью рассуждают о своем проекте, что это напомнило мне теплые ламповые нулевые. Ещё один повод ожидать либо шедевра и классического "возрождения жанра", либо... ну, Саус Парк же вышел весьма тортовым, как по мне. Не, я верю в этих чуваков. Спасибо за видео.
  7. Windwald

    Wasteland 2

    Не-не, я имел в виду первую часть Wasteland)) Shining Force, Final Fantasy и тому подобные эрпоге мне попадались и я в них тогда играл, а вот Вэйстленд ни разу не видал на прилавках в девяностые. Вот как раз из-за недостатка времени я начал проходить на среднем уровне. Я понимаю примерно, что меня ожидает, если выставлю "задрота" (могучие переводчики), чай не Драгонэйдж, раскатывать будут только так... кроме того, даже на нормале, при сильно раскачанном навыке оружия, мои болваны мажут только так - стоит в упор моб, у пацана в руках пистолет с навыком где-то в 6 единиц, а он мажет три раза подряд. =/ Вот кстати да, согласен. Я вкачал где-то уровня три выживания, но не заметил, чтобы процент успешного побега вообще менялся. Как был в начале на 75, так и остался. Одно радует - что пока что у меня всегда был успех побега, теперь жму "свалить" уже на автомате. Потому что ещё ж и карты одинаковые - я сосчитал из двадцати случайных стычек всего две карты, больше вариаций не попадалось. Единственное объяснение некоторым бесполезным навыкам (типа того же бартера, ну сириосли, я даже не стал его качать ибо процент скидки ничтожно мал) - это возможности для ролеплея. Немного напомнило ситуацию со вторым Невервинтером, где некоторые классовые скиллы были очень ржачные, но зачастую бесполезные. "Зато у нас это есть" ))
  8. Windwald

    Wasteland 2

    Спасибо большое) Я не являюсь рьяным фанатом Фоллаут (хотя, разумеется, она заняла своё место в сердце когда-то), именно поэтому всегда с опаской смотрю на игры с постапокалиптическим сеттингом - слишком часто это клонирование, даже на уровне мелочей (обязательные отсылки к нюка-коле, крышкам и т.п.). Жалею, что первая часть мне не попалась на прилавках, говорят, что даже на неё вторая часть похожа мало. Хорошо это или плохо - не мне судить, но дезерт рейнджеры лично мне как-то ближе, чем выходец из Убежища, я им больше сопереживаю.
  9. Windwald

    Wasteland 2

    Был приятно удивлён этой игрулей. Вообще не слышал о ней ничего (оригинал в девяностые на консолях мне не попадался), в ААА-проектах как-то разочаровался, а тут увидел скидку в стиме, почитал отзывы здесь и решил рискнуть, взять. Что понравилось больше всего: + То, что она, на мой взгляд, вообще мало похожа на Fallout, как стилем, так и игровым миром, общим каким-то духом. Я опасался клона, но пронесло. Просто люблю разнообразие игр, в т.ч. в рамках одного сеттинга. + Ролевая система, когда действительно разговорные навыки - не просто пустой звук. Последний раз видел такое в Shadowrun Dragonfall, опять же был приятно удивлён. Невзирая на то, что три сопартийца, которых кастомизируют, молчат, всё равно характеры вырисовываются благодаря билдам. Тостеры люто порадовали. + Графическое оформление. Видел на этом форуме нелестные высказывания в адрес интерфейса - на мой не особо прихотливый взгляд, в целом с этим всё нормально, по крайней мере, мне играть удобно. Дизайн всего этого тоже не вызывает нареканий. Графика окружения - ну, здесь не без мелких минусов, но глазу приятна и не утомляет. + Саундтрек - опять же, есть мелкие погрешности, но атмосфера эдакого Фаэрфлая благодаря гитарным переборам и слайдам в наличии. Прочие звуки, ахи, стоны и озвучка - всё понравилось. + Оптимизация и прочее - пока что наиграл около 15 часов, ни одного бага и вылета. Возможно, наберу их дальше по сюжету, но надеюсь - пронесёт. Я бы не назвал это минусами, скорее то, что лично мне не очень понравилось (сиречь субъективно): - Бои, особенно случайные энкаунтеры, поднадоедают уже часу к десятому, по-настоящему сильные противники - обычно те, от кого силы не особо ждешь. Играю на нормале, уже понимаю смысл лулзов из интернетов, где нарисована команда, расстреливающая пачками элитных бойцов, а потом бегущая от одного рад-барсука. Барсуки - сволочи. В общем, видится какой-то дисбаланс, разумеется на высоких уровнях всё может измениться, но первое прохождение всегда играю на нормале. - Графическое оформление: ну, от моделек героев сначала немного осел (имхо, спрайтовые модельки, хоть и ограниченнее, но эстетичнее или это я слишком старый), но в целом по ходу игры они всё равно на отдалении, так что пофиг. Задники - кто-то здесь высказывал идею, что вот лучше бы они были рисованные слоями как в Шэдоуран, с этим человеком склонен согласиться. Но и трехмерное окружение на выходе всё равно получилось очень неплохим и атмосферным. Один минус - слишком часто встречаю повторяющиеся модели, в этом плане мало разнообразия, но в РПГ это разумеется не фактор. - Саундтрек - может быть, это мне так не везло, но чаще всего я его не слышу. На многих локациях он отсутствует, либо являет собой одну-две ноты, которые залуплены и всё. Гитары маловато, а её хочется слышать чаще. Не знаю, что там будет дальше, как изменится ситуация в плане багов и красоты локаций, но убежден, что вряд ли игра разонравится, она прекрасна.
×