Перейти к содержанию

Windwald

Пользователи
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Windwald


  1. Это просто потрясающая игра.

     

    Давно у меня не было такого шквала ностальгии - они напомнила одновременно и Neverwinter Nights 2, и Temple of Elemental Evil и, разумеется, Baldur's Gate.

    Более того, я вполне готов взять на себя ответственность и заявить, что для меня эта игра стала Baldur's Gate 3. Она не просто идейный продолжатель во всём (начиная интерфейсом и маркерами под ногами и заканчивая проработанностью фонов), она идейный улучшатель. С такой любовью выполнены все детали - речь не только о графической стороне вопроса, но и о геймплее, диалоговой системе, каких-то мелких фишках типа создания отряда.

     

    Система репутации заслуживает отдельных дифирамбов - я, правда, пока не наткнулся в игре на момент, где бы мне пригодилась вся эта репутация, но я думаю, что она не просто так всунута в игру.

     

    Бои в меру хардкорны - даже на среднем уровне, на котором играю я (это второй уровень слева). Пару раз застревал и рвал волоса на заднице, перезагружался несколько раз и траил, траил, траил долбаных огоньков или болотных чудищ, пока каким-то чудом не заваливал их (да, я склонен лезть туда, куда мне по левелу еще рановато). В боевой системе и математике пока не до конца разобрался - очень много параметров, всё надо держать в уме, всё надо высчитывать, я от этого уже попросту отвык и потому нелегко. Но, невзирая на систему, всё равно игра интуитивно понятная.

    Текстовые квесты - это отдельная песня, я такого наверное с Космических рейнджеров уже не видел и приятно наткнуться на какую-то стенку, сходить в город, взять крюк и вернуться с целью на эту стенку залезть.

     

    Обилие описаний в диалогах (персонаж посмотрел так или сяк, нервничает или уверен в себе и т.п.) добавляет атмосферы.

    Музыка. Музыка очень хороша, напомнила мне первый Балдурс Гейт (особенно темы боя).

    Орланы - это маленькие комочки милоты и обожания.

    В общем, десять логвиновых из десяти, Божечки мои.

     

    Зы. YOU MUST GATHER YOUR PARTY BEFORE VENTURING FORTH

    • Поддерживаю 5

  2. Пан не принимает участия в разработке.

    ЕМНИП, он в ранний билд первой части поиграл и стех пор ничего не видел\трогал\советовал.

     

    Я имел в виду, что характер лепился с его благословения, насколько я помню (по крайней мере, в первой части). Как сейчас с этим обстоит - не знаю, потому Вам за Вашу ремарку спасибо. Я не думаю, что поляки будут рисковать с канонами, эксперементируя с характерами, но и какое-то разнообразия в пределах роли вэри вэлком, с точки зрения игрока.

     

    Все слишком хорошо до неправдоподобия. А по поводу грабежа на дорогах, то Геральт наверняка будет делать это с грустным лицом и пространными монологами в стиле "трудные времена требуют трудных решений"

     

    Меньшее зло меньше, чем большее зло, потому что большее зло никогда не сможет стать меньшим злом, поэтому... ээээ, к чёрту, фигачьте их вёслами! (с) что-то такое


  3. Я имел ввиду, что разрабы когда делали игру по видимому руководствовались суждением, что если в игре есть спутники, диалоги, романы и "тактическая камера"- то это по умолчанию классическая игра от BioWare. А вот наполнить все это смыслом- забыли. Вот я и пишу о каргокульте- деревянный каркас построили...

     

     

    А, in that case - согласен.

    Я не оцениваю последующие DLC как однозначно, хм, неприятные, но в связи с Вашими словами и курс меня удивляет. Более затратно, но и более логично было бы наполнять этот каркас, хотя бы в пределах уже существующих огромных локаций, а не плодить новые сущности...


  4. Практически никак не отличаются. У девушек меньше опций, с кем из сопартийцев можно роман закрутить (такая возможность появилась в SoA).

     

    Извините, я не смог удержаться просто.

     

    AnomenMeme.jpg

     

     

    В последней ревизии перевода, кажись, исправили ситуацию, при которой м и ж род в диалогах путался. По крайней мере, в BGEE, во второй части - не проверял. Переводчики пишут, что в случае, если такие косяки возникают, юзер волен сам залезть в конфигфайл и исправить это (по аналогии с тем, как это было с переводом Aerie).

    Кстати, заполз на сайт переводчиков и прочитал, что некоторые косяки перевода (например, у Минска "дубовая кожа" вместо "берсерка") - это баги самой игры, а не перевода, ну и соотвецно об этом рекомендуется неистово репортить... да хотя бы в стиме.


  5. Я узнал об этой игре случайно, когда смотрел знакомого летсплейщика и он её начал у себя на канале проходить. Заинтересовался, начал смотреть. По просьбе своей девушки, купил ей эту игру, она прошла её вдоль и поперёк и, наверное, это одна из её любимых игр за последние годы (а играет она немало и во всё).

     

    Что же до меня, есть в игре разумеется досадливые минусы. Это и странноватая стилистика, и линейность повествования - само оно слишком короткое, игра чрезмерно быстро пробегается. Много всяких записок, но это уже наверное дело вкуса: я записки в играх не люблю, моей девушке, напротив, понравилось.

     

    Сама история Джулии и Ронана, как ни крути, трогательная. Начальная заставка с облётом татуировок главного героя - это вин. Сразу настраивает на нужный лад, да и выполнено очень красиво, режиссура в игре вообще меня впечатлила. Да и детективная сторона удалась - я до последнего не подозревал, кто же там во всём виноват, и концовка вскрыла. 

     

    О саундтреке мало что могу сказать, он там был?.. Потому что я не запомнил. Но виды ночного Салема в память врезались очень крепко. Ребятам удалось атмосферу города передать, его отнюдь не счастливой истории.

     

    Двойственное ощущение игра оставила у меня. С одной стороны, чем-то она цепляет. С другой - многие на моём месте назвали её проходняком, потому что она короткая и линейная. Как по мне, это не проходняк. И я был расстроен, когда услышал о закрытии студии. Невзирая на то, что фактически мало что об этой студии вообще знал, именно из-за MSS - я расстроился.

    • Поддерживаю 1

  6. Вот все ругают её везде, а мне понравилась.

    Может быть, это потому, что последнее, во что я играл из линейки ГТА - это Сан Андреас, потому не могу сравнить с ГТА 4 и 5. Но я давно хотел что-то ГТА-подобное, но без тотальной свободы воли. Потому что для того, чтоб порезвиться, мне хватает игр от Рокстар, а тут хотелось чего-то на несколько вечеров незамутнённого.

    Разумеется, есть косяки, которые портят впечатление - это и косое управление автомобилем (или, вернее сказать, отсутствие управления), и имбовость главного героя, и пафос-пафос-пафос везде, где только можно. Все ходят такие сурьёзные, напыщенные, какая-то teh drama с Кларой - зачем это приплели, мне вообще не понятно: слёзы не выжимает, а раздражение вызывает.

    Но вот само блуждание по городу, ночной вид Чикаго, какое-то просто страдание фигнёй типа поездок на метро мне нравится. Самое любимое - это покер. I am super cerial © Эл Гор. Я на это говно по шесть-восемь часов подряд трачу, если в игру захожу. И мне плевать уже на основной сюжет, на пафос весь, меня. прёт. покер.

    • Поддерживаю 1

  7. Так обозвать великую классику!

     

    Я требую адвоката!

    Booo.jpg

    Вообще по моему весь DAI- это каргокультизм. Игра имеет форму, но абсолютно лишена смысла.

     

    Да у неё и с формами проблемы. Опуская всевозможные баги и глитчи и толкуя исключительно о графической составляющей игры, дизайн уровней явно писали два совершенно разных человека. Причём тот, который рисовал линейные уровни (типа Болота и сюжетных рельс), явно принимал что-то релаксирующее, а второй чувак, который рисовал всё остальное (Внутренние Земли, Эмприз и т.п.), сидел на чём-то вроде метилфенилэтиламина. Просто как ещё обосновать то, что карта путей сделана через жопу, а в некоторых местах приходится вспоминать свои навыки в Марио (например, на Штормовом Берегу, когда нужно прыгать по ступенькам как в каком-то платформере), я не знаю.

    Интересно, кстати, какой будет местность в этой ДЛЦшке. Одна огромная карта со всеми прелестями, что я выше перечислил? Если да, то это фейл. Если они додумаются разбить левел на несколько не очень крупных кусков (всё равно опенворлда у нас здесь нет) - тогда я ещё даже на ютьюбе пройду её.


  8. Кстати Расада он озвучил гораздо лучше спасителя голактеги, такой хороший акцент получился, аж заслушиваешься.

     

    Да Мир вообще к озвучке балдушных персонажей подходит то ли более ответственно, то ли за счёт того, что текста надо начитывать меньше, позволяет себе больше воли. Я помню, что ещё в оригинальном втором Балдурс Гейте он озвучивал какого-то мага, причём там у него была всего одна строчка, но она мне почему-то запомнилась.

    Это относится не только к Балде - в контексте оффтопа, его озвучка ворча из Массы мне нравится намного больше, чем озвучка мессии. Примерно таких оттенков я ожидал в ЕЕ. Когда почитал квенту персонажа до выхода игры, немного расстроился тем, что он будет озвучивать доброго монаха, а не какого-нибудь бешеного хаотик ивила, но потом послушал и всё равно остался доволен)

    • Поддерживаю 1

  9. Откровенно говоря, как я уже писал на других ресурсах, EE не стала для меня откровением. Я уже и раньше играл в Балду на своем 23дюймовом мониторе и даже без вайдскринмода (называли извращенцем, помню) и не испытывал особого дискомфорта. Ну а уж с вайдскрином если - особой разницы с ЕЕ как-то и нет. Прикольно, что есть новые персонажи, что можно послушать Марка Мира, но они для меня всё равно скорее бонус, нежели что-то, кардинально меняющее игру.

     

    Вроде бы, фанаты активно переводят. Пока добьёшь первую часть, там и вторая подоспеет. А перевод для Icewind Dale: Enhanced Edition уже готов, кстати, официальный... ;)

     

     

    Из того, что я последним слышал от них, товарищ holodar и группа волонтеров, работающая над локализацией BGEE2 дали свое согласие на перемещение перевода на официальную платформу. 

     

    Не буду цитировать одного из команды переводчиков, вкратце - они заверили, что продолжают над переводом работать, потому что разработчик им предоставил полный доступ в инструментарий, ну и соответственно делаться он будет для всех игровых платформ (ПК, Андроид и iOS). Посетовали на то, что, т.к. перевод волонтёрский, работают в свободное от работы время, отсюда и сроки.

     

    Всякие косяки типа "котаны" и "вакiзаши", над которыми я уже успел поржать в первой части, они клятвенно обещали исправить. Я им склонен верить, энтузиазм наблюдается. В последний месяц не особо отслеживаю их деятельность, но из цифер по состоянию на январь у них там уже было 89964 строк из 102823 переведено (не поленился залезть к себе в файлы и привести точные цифры, да).

    • Поддерживаю 3

  10. Всю прошлую неделю я каждые два-три часа скидывал Альбатросу в Skype количество дней, часов, минут и секунд, оставшихся до выхода игры. Он сначала так забавно бесился, но к субботе выработал иммунитет.

     

    :D

     

    Откровенно говоря, ещё в ноябре прошлого года я впал в истерику и всем заявлял, что никогда больше не будет у меня такого экстаза от РПГ, как в начале двухтысячных, потому что "выпускают какое-то говно, я обиделся". Слишком поздно услышал о Pillars - может быть, к лучшему, потому что период злобы на компьютерную индустрию сменился щенячьим восторгом. Это поразительный эффект - существуют чуваки, которые способны оставить глубокое разочарование в жанре и неприятный осадок как в анекдоте про ложки, но всегда находится какой-то супергерой, который презентует проект с видом "Успокойтесь, я всё уладил, жанр будет жить".

    • Поддерживаю 1

  11.  И, как выяснилось, ренегад стал очень дружелюбным, тиммейтам почти не хамит, дружит с Андерсоном и Хаккетом. Ну хоть диалоги с Вегой радуют, набили друг другу морды и разошлись.

     

    Когда я начал трёшку перепроходить во второй раз сразу после марафона по первым двум частям, я обратил внимание на то, что ренегат стал похож на парагона из второй части.

    Потому что парагона в третьей части отыгрывать как-то совсем уныло. По крайней мере, у меня получался эдакий кастратик с отсутствием жизненной позиции. Ренегат перестал быть похожим на Мэла из Фаэрфлая, но по крайней мере говорит адекватные вещи, а не мнётся и жмётся как парагон.

    Сгладили углы в характере. Возможно, хотели показать, в какое отчаяние гг пришёл таким образом, но не учли того, что на войне случаются солдаты, которым после всего крышу сносит в совсем обратную сторону. Чтоб глаза горели, а боец зубами разрывал вражеское мясо прямо на поле боя. Не все начинают испытывать угрызения совести и вязкое чувство вины, кто-то, напротив, становится кровожадным монстром.

     

    Сейчас перепрохожу игру и таких мощных ощущений, как в 2012м, уже нет. В глаза сильнее бросаются недостатки и устаревший (по тем временам) движок. Если проходить сразу после второй части, неприятное послевкусие оставляют диалоги без режиссуры, которые получили развитие в DAI (понятно, откуда ноги у них растут). Всякие трешовые квесты в духе "Это ваш труп?" - "А я всё думал, где его потерял" (привет, Dragon Age II).

    Тогда, когда я проходил её в далеком марте три года назад, я как-то больше закрывал глаза на эти косяки, потому что стремился побыстрее её пройти и увидеть, что же там страшного в концовке, от чего все писаются. Сейчас, при вдумчивом прохождении, уже так не получается.

    Обратил внимание на то, что, в отличие от первой и второй Массы, после прохождения третьей почти нечего вспомнить. Если не считать Весёлого Светофора, то вспоминается разве что упичканная фансервисом Цитадель, остальное прохождение как-то в тумане.

    Тем не менее, всё равно приятно её проходить, как ни крути. Положа руку на сердце, при учёте мерзостных графических глюков, геймлейных косяков, совершенно не понравившейся мне ДЛЦ Омеге - всё-таки приятно. Концовки правлю MEHEMом - не потому, что люблю сопливые хэппи-энды, а потому что на рожу пацана смотреть уже не могу, до такой степени когда-то насмотрелся всяких мемов с ним.


  12. Тоже сначала пройду на ютьюбе, но вообще укреплён во мнении, что японцы веников не вяжут. Они всегда были первыми в моих глазах в качестве реализации скоростного мяса. В отличие от мрачноватых европейцев и американцев, моральная система японцев позволяет в любую расчленёнку вставить задорное улюлюканье (достаточно все их слэшеры вспомнить) и трусы в качестве универсального оружия судного дня. Это автоматически означает хорошее времяпрепровождение. На технические нюансы лично мне по бубну, если это будет хардкорно и разухабисто.


  13. Я могу показаться упоротым, но никогда предзаказ игры не доставлял мне такого удовольствия. Как будто сидишь и отсчитываешь часы до Нового Года маленьким мальчишкой, а под ёлкой блестит подарок, но маманя хлопает тебя по рукам и шикает "Пока низззя!".

    Если бы не это видео в шапке, я бы все ногти наверное изгрыз. Оно реально выручает. Хотя я его уже изучил наизусть, наверное.

    • Поддерживаю 2

  14. Так и скажите, не стесняйтесь. За адекватные мысли тут не бьют.

     

    Окай))
    Я считаю, что это ДЛЦ и, с большой вероятностью, последующие выеденного яйца не стоит. И проблема не столько даже в сюжете, сколько в наступании на старые грабли. Я глубоко убежден, что ожидать от ДЛЦ к Инквизиции чего-то на уровне "Серого Посредника" (который, если взглянуть на него критично, всё-таки был стандартными пострелушками, но чем-то цеплял) бессмысленно.

    Дело даже не в том, что Биовары крепко изменились за последние пару лет. Дело в исходнике, самой Инквизиции. Как говорится, если в бочку с дёгтем добавить ложку с мёдом - это всё равно будет бочка с дёгтем.

    Все эти заявления в духе "собери 100500 осколков" вообще оставляют впечатление, что разработчики сидят в каком-то вакууме, вымышленном мире, за которым не видно реальности. Не считая совсем упоротых вдохновлённых фанатов, которым прямо всё-всё понравилось в игре, достаточно посмотреть на социалку. Плюс уход Гейдера (к которому я, впрочем, любовью не пылал особо), плюс какие-то странные тенденции, неумение работать с фростбайтом... я бы сконцентрировался на нём, на самом деле. Зрелищностью и массовыми бабахами хоть как-то можно подсластить пилюлю, в отличие от юбисофтовских флагов короля Ричарда. Во мне теплилась эдакая надежда, что они учтут все мнения и не повторят своих ошибок в DLC (как любят повторять камрады с социалки - "мы подождем, пока игра обрастёт допами, вот тогда она станет полноценной"). Но новости немного ужасают. Потому что вызывают сюрреалистичное желание схватить ответственного за всё это, встряхнуть хорошенько и сказать "чувак, вытащи голову из задницы, я серьёзно, посмотри на окружающий тебя мир".

    Впрочем, как говорил Джокер из Массы - "It's just my opinion, though. There's really no need, you know, to go spreading it around". Это просто наболевшее, личное, субъективное.

     

    Ладно бы расширяли саму игру, так их бы паком можно было купить потом или в составе Ultimate Edition, а то взял вроде как полное издание, а там четыре сторонних мини-кампании

     

    Вот всё-таки как бы ни ругали Папину Табуретку, а по прошествии времени именно её вспоминают, когда говорят о "полноценном адд-оне" и сравнивают вот с такими контент-паками. =]

    • Поддерживаю 3

  15. А ведь это хорошо, что они в основном говорят о механике, интерфейсе и прочих технических деталях.

     

    Было бы хуже, если бы Обси говорили что-то в духе "Мнуээ, у нас будет просто афигенные персонажи, у нас будут просто мозговзрывательные отыгрыши роли, каждое - вы слышите?! - каждое действие будет отражаться на сюжете и концовке!". А потом, как говорится, в результате - опаньки...

     

    Выкладывая сугубо техническую инфу, они одновременно убивают двух зайцев. Заяц номер один - они дают народу пищу для ума и настраивают на определенный геймплей, при этом не особо спойлеря. Заяц номер два - они, по крайней мере, из того, что читал я, не склонны приукрашать своё изделие. В стиме, конечно, есть всякие завлекаловки в духе "пять журналов поиграли и обосрались от восторга", но это так с каждой игрой в принципе. Сами же Обсидианы пока что в обещаниях держат золотую середину, а на этом строится доверие конечного покупателя - даже в том случае, если он получит не совсем то, что хотел.

    • Поддерживаю 4

  16. Ведьмак все-таки обязывает придерживаться определенного психотипа персонажа. Не сомневаюсь, что будут моменты, когда можно будет принимать жесткие решения, но по-настоящему безумного или злого Геральта - вряд ли.

     

    Это как раз-таки хорошо. Я не имел в виду, что желал бы тотального ООС, но некая вариативность разумеется меня бы порадовала. В пределах роли, конечно же.

    Вот если бы из Геральта слепили "из того, что было" - тогда был бы абзац. Но вроде пан Сапковский не допустит этого.


  17.  Тут скорее плюс BioWare, хоть какая-то вариативность. А не по сути обычное "далее",- ответ - "далее".

     

    Вы же понимаете, что в случае с той же DAI, этой вариативности по сути не было? Был "Вежливый добряк" и "Грубый добряк", но всё равно добряк.

    Если в Витчере дадут отыграть по-настоящему падшего во тьму Геральта, а не очередную вариацию гуда (ловфул гуда, нетрал гуда или хаотик гуда, с опусканием остальных возможных характеров), это будет великолепно.

     

    Я бы скорее предпочёл, чтобы они не ориентировались на аудиторию BioWare. По крайней мере, на новую, потому что это сейчас примерно то же самое, что ориентироваться на завсегдатаев фанфиков. С другой стороны, заметно, с кем конкретно они собрались жОска конкурировать. Пока не знаю, хорошо это или плохо - стремясь излишне к конкуренции, можно перемудрить с тем, что изначально надо было сделать, без оглядки на остальных.

     

    Алсо, ничего не имею против почтовых квестов, если они будут оформлены интересно. В свете того, что в игре адского респауна не ожидается, а Плотвичка будет запоминающейся, что ещё адвенчуреру для счастья надо?


  18. Кстати, да, любопытно - сколько стоить будет?

     

    В свете ценовой политики ЕА, у которых DLC к Симс 4 сейчас стоит 1499 рублей, а какой-то контент-пак стоит 900 рублей (такие же контент-паки, к слову, ещё полтора года назад стоили что-то там 250 рублей, потому что вмещали в себя пару новых анимаций и причёсок), желания купить сие DLC у меня не возникло. Я сомневаюсь, что возникло бы даже в том случае, если бы я тащится от игры по всем краям.

     

    Хочется сказать что-то вроде "Поймите меня правильно, но за эти деньги можно купить Pillars of Eternity и This War of Mine одновременно", но наверное это звучит как реклама этих проектов, да?..

     

    Если же не говорить о цене, то... аввары, "уничтожение всех Зимних Осколков и разжигание всех костров"...

     

     

     

    biHam6L.gif

     

     

    Я знаю, что высказываюсь как злобный чудак на букву "м", но что поделать, ведь мне в игре именно этого так не хватало. :laugh:

    • Поддерживаю 6

  19. Олдскул как он есть.

    Чего-то подобного в плане графики и интерфейса я когда-то ожидал от Baldur's Gate: EE и теперь очень жалею, что Энхансед Эдишн не взялись сделать Обсидианы - глядя на эти скриншоты, я представляю, каким он мог бы быть.

    Изометрия снова доказала, что она неистово рулит. Во всём.

    Ничего не имею против консолей, но как же всё-таки мил интерфейс, который не пытается косить под современные консольные тренды. Разумеется, и на приставках можно сделать весьма удобный интерфейс для изометричных игр (и когда-то это было так), но всё же когда игра изначально не кроссплатформерная, она выдерживает стиль не в ущерб удобности юзера.

     

    Невзирая на то, что анимация кукл напоминает мне как раз Балду (и кружочки-маркеры под персонажами - оно самое и есть, один-в-один), сам геймплей навевает воспоминания о Temple of Elemental Evil. Почему-то.

    • Поддерживаю 1

  20. Я вообще за всю игру почти не пользовался найденным шмотом, в любой момент времени можно купить чертежи гораздо более мощного оружия и брони. Порой становилось сложно играть, я вспоминал про крафтинг, возвращался в Скайхолд, создавал новый шмот для всей партии и с лёгкостью проходил сложный момент.

     

    Согласен. У меня, фактически, весь геймплей был построен на схеме "Добыть -> Вернуться, скрафтить -> Добыть -> Вернуться, скрафтить".

    Возможно, именно потому крафтинг - это то, что мне действительно запомнилось в этой игре. Он неплох, но был бы хоть немного поудобнее... впрочем, последнее - это уже косяки интерфейса, он реально архаичен.

     

    Спасибо большое за патчнот!


  21. То есть просто найти что-то нереально?

     

    Да не, ну реально конечно, просто всё равно потом крафтовые шмотки получаются на много порядков лучше. В своём прохождении я заметил тенденцию того, что награды за задания и клады часто дают крап. Фактически, в том же Орлее я не столько покупал сам шмот, сколько эскизы для него.


  22. 4-5 часов - это дополнительная кампания для высокоуровневых персонажей из Hong-Kong, то есть, сам Hong-Kong будет по размерам сопоставим с Dragonfall и DMS.

     

    А, ну тогда ништяк в целом, я-то боялся, что там кампания на пару часов будет.


  23. В этой игре есть вообще шмот на мага?! Играю двадцать часов, ГГ все в стартовой куртке бегает тупо потому,

     

    Есть, но весь топовый шмот надо крафтить. Крафченый шмот намного лучше того, что находишь/покупаешь. На первое время можно, конечно, в Орлее что-то купить (например, маговские шляпки-шапки всякие), но всё равно потом лучше крафтить.

     

    Первые двадцать часов - это Вы уже из Внутренних земель вышли или нет? Если вышли, то должно было ресов набраться, чтобы скрафтить что-то толковое.

×