-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент El Jerbo
-
Спасибо, попробуем поиграться.
-
Друзья, подскажите, мы тут подумываем вчетвером засесть в этом мире, раз уж ценник упал, но смущают два вопроса: 1. На официальном сайте не продается редакция с имперцем, а в рунете есть. Его интегрировали куда-то? 2.можно ли будет ту самую сюжетку проходить вчетвером за одну фракции, играя по сути в кооперативную игру? Заранее спасибо, а то внятной инфы на велмогучем мой гугл не нашел.
-
На весь ролик меня не хватило, бесконечные пазлы для самых маленьких и топорное поведение сопартийцев убило все остатки интереса. Может быть и выйдет доп который сделает чудо, а пока скучнА.
-
С днем, добра и теплой ламповости :о) Уж не знаю как там проходил процесс развития, но на данный момент прекрасный душевный ресрус, с удовольствием читаю все новости игростроя только здесь :о)
-
Во всем городе ограниченное количество именных NPC, около 30 вроде, ты ответственен только за строго регламентированную часть, судьба остальных на тебя вроде бы не сказывается прямым образом, они для других сюжетных веток. Но по итогу тоже влияют на концовку. Не именные NPC - декорации и за людей не считаются.
-
Скорее всего у меня синдром утенка, потому как HoI была первой игрой парадоксов в моих руках, спасибо Game.exe за это. Так что всегда тепло относился к серии, пока не вышла третья часть и не убила все веселье, стало ужасно много микроменеджмента. За бесконечным контролем тысяч юнитов в сотнях провинций не получалось насладиться малярным делом. Четверка же вернула удобство управления. Ну а то что генеральчики загуливают и весьма вольно понимают масштабные планы наступления - так то не баг, а фича, реализьм! :о)
-
Ну а что, вполне красиво. Смутило только два момента: 1. У меня сильное впечатление что дело происходит не в другой галактике, а на очередном пиратском захолустье галактики нашей, мы ничего не знаем, но куда не плюнь - везде уже следы привычных банд. 2. Элемент со сканированием всего подряд кажется слегка навязчивым.
-
Бесплатная копия Neverwinter Nights: Diamond Edition на распродаже в GOG
El Jerbo ответил Del-Vey в теме Новости
Сходил, забрал, приятно. Будет лишний повод перепройти. -
Прошу помощи. Дошел до Распутья Литианы, большая лока и много домов в которые надо войти внутрь. Играю на ноуте, загрузка игры длится около 4-5 минут, переход между локациями обычно быстрый, но в конкретно в этой локации снова занимает 2-3 минуты. Да еще на каждом третьем экране загрузки локации игра падает на рабочий стол. Собственно суть помощи, заходить в каждый дом для выяснения нужно ли им что никаких нервов не хватит, потому подскажите какие дома можно пропустить. Заранее спасибо.
-
Гном прыгающий без посторонней помощи?! Нонсенс!
-
Игра вроде как описывает мир в конце бронзового, начало железного века. В нашем мире это смерть Крито-минойской цивилизации, стагнация Египта, рабовладельческий строй, деградация культуры и населения на сотни лет, вплоть до потери письменности и умения строить города, орды народов моря, уничтожающие все вокруг. Все вполне в границах морали того времени, мирного населения не существует - есть рабы и ресурс для рекрутирования. Понятие обычной для нас с вами войны это уже конец античности, продукт христианской морали. Так что империю Кайроса можно определять как зло только в плане отношения со своими же людьми(Хотя тем же Ассирийцам вполне норм).
-
Ну чтож, прошел достаточно далеко, можно уже и впечатление составить. Снайперы по прежнему актуальны. Но и другие классы стали откровенно полезны, разве что псисолдера я так и не распробовал. Играть интересно и не просто. Моим страшным кошмаром нынче являются Криссалиды (просто потому что эти закопавшиеся вредители при обнаружении бегут и цапают. И отравляют. Ненавижу) и здоровенные твари наполненные кислотой. Я видел их всего один раз, в миссии по захвату ВИПа и спустя около 20 попыток сейв-лоада я впервые сдался и пробежал уровень насквозь. Причина одна - эти ребята гарантированно отправляют бойцов в больницу. А за 10-15 дней лечения такая куча миссий навалится, что топовый состав у меня не участвовал в одной миссии уже месяца три, постоянно приходится гонять с собой на убой мясо. Штурмовики с улучшением оружия на крит(чем ближе противник, тем больше шанса крита) просто няши. Я сначала потешался над их размахиванием катаной(ну что за фансервис, чесслово), но потом стало не до смеха. Практически стопроцентное попадание с гарантированным 7 урона, еще и после рывка. Убил противника - следующая атака по тебе гарантированно не проходит, противник подошёл ближе - получай катаной, а если уж взять жнеца(вроде так скил называется последний), то мясорубка не останавливается. Вторая ветка со стелсом мне показалась бесполезной. Ну вот правда, у кого-нибудь получалось этот стелс корректно использовать кроме уничтожения первой группы врага из засады? У меня сложилось впечатление что он даже вреден. Обосную: При открытии группы противника своими бойцами те танцуют, занимают позицию и стоят себе на месте. Есть время самому занять позиции, нейтрализовать самых опасных противников(при условии что спалил врага разведчик, идущий первым). В случае же стелса прямо в ход противника в спину партии может выйти блуждающий отряд, спалить происходящее и тут же все враги начнут действовать. С стратегической частью ничего сказать не могу. Она меня заинтересовать не смогла.
-
Проблема сетевой игры в стратегии Парадоксов та же что и при игре в третьих героев. За один вечер с паузами и низкой скоростью пройдет незначительный временной промежуток по сравнению с общей длительностью сценария, а собираться тем же коллективом доигрывать сейв можно неделями. Не одна партия в Европу была брошена по этой причине.
-
Не совсем правильная тактика. Собираешь в одном узле, где торговая столица, остальными перенаправляешь туда из узлов где влияния побольше. Там и влияние до столичного узла по цепочке передается. Также на торговлю сильно влияет производство в провинциях. Ну и торговый флот, да. Вообще знакомство с серией началось ещё с первого Hearts Of Iron, увлекла черезвычайно. Но к третьей версии эту линейки я уже не осилил, все эти армии, фронта, штабы.. Европа по сравнению с этим очень простая. Так что в неё и играю, ожидая выхода Виктории 3 или HoI 4.
-
Я тут по опыту прошлой части решил сразу же двух снайперов прокачивать и столкнулся с тем что они просто бесполезны. Хорошо хоть пистолет им добавили, единственный для них способ получить заветную экспу. Это все, понерфили совсем, или надо стиснуть зубы и прокачать по уровням?
-
Не хочу Вас расстраивать, но как Красноярец(не тот), могу сказать что это утка, для рекламы юр.конторы. За это есть как минимум один аргумента(акромя, конечно, самого скана обращения потерпевшего): Никуда бы жена не ушла, вместе бы играли в симс с пушками.
-
Арканум с пушками! Черт, а ведь он уже был с пушками... Так на что же тогда бурчать? Вот сначала заигрывают с action-RPG, а потом у нас нет ни одной нормальной игры в течении 8-10 лет! Мне кажется сравнение с маскарадом не совсем корректно, с одной стороны городское фентези, готик-панк. А с другой стороны исследование неизведанного и наверняка враждебного мира. В первом случае нормой является мирное существование(не бросаются же на вас на улице. Ну, обычно), во втором - война. Второй вариант меньше способствует правдоподобному отыгрышу. Так что новость безусловно интересная, но деньги мои остались бы при мне, до рецензий и отзывов.
-
Анимация покорила, в ожидании. Да и стратегий "один хит на тушку" я тоже давно не видел.
-
И за бесполезность линейки Антидаса полностью поддерживаю. Ощущение что невзлюбили его разработчики, со всех сторон его гнобят. Но даже если он и правда самовлюбленный бездарь, как его представляют другие NPC, дать шанс в этом убедиться, сделав соответсвующую сюжетную ветку, было бы вполне логично. Вон того же Меру с его культом втюхивают на каждом углу каждой ветке, а тут стойкое ощущение сюжетной заглушки. И шансов на то что этот момент доделают уже, к сожалению, нет. Судя по планам на обновления, на такие глобальные дополнения разработчики не готовы.
-
Меня откровенно напугал кадр в видео, где они бегут по разветвляющейся пещере. Вспоминая, что это еще и поинт-н-клик андвенчура, мне начали грезиться многочасовые побегушки по этому кишкообразному лабиринту с ручным рисованием карты и поиском того самого предмета или пикселя, к которому его можно применить. А вообще, игра все равно симпатичная, даже умиляет своей анимацией :о) Если случится чудо и кто-то сделает русификацию, надо брать.
-
Набигающие эльмонстры и домики! Я джва не рассмотрел в ней и элементов РПГ, аркада же? А вот саундтрек яб скачал, под него можно и время с монстрами поубивать.
-
Я увидел на скриншоте мыльную собаку, бьющуюся с мыльными жуками. Я видел минимальные требования к этой игре. Мой бугурт о том что я не смогу в нее поиграть практически исчез. Удачи, беседка.
-
Ладно, там Инферно и прочие загоны аугументации и воздухоплавания. Но как вы мимо Адских Врат к Агатоту то попали? Это же основной квест по карте О_о Неужто по мосту? Как только подберетесь к храму по квесту с картой, с него уже выхода не будет. А вообще после того как сюжетный квест Ганеззара будет выполнен, дальше уже только побочки и храм.
-
Ну-с, приступим. 1. BG я честно проходил, проходил, но так и не прошел. Вот стало на определенный момент тоскливо и одиноко и все тут. Может быть когда-нибудь созрею, но пока он вместо со второй частью прошел мимо. И да, я не уловил всеобщего восторга по морской свинке. 2. Не играл в готику, TES и DA. Из TES играл только в скайрим и все эти линейки у меня находятся в подсознании на одном уровне. Не хочется брать в руки. 3. Fallout NV вполне себе годная игра. При упоминании тройки начинаю плеваться ядом, вел священные войны сразу как она была анонсирована. С крайним скепсисом отношусь к 4 фолу и беседке вообще. 4. Не осилил Мор.Утопия и Тургор. Не смотря на десятки потраченных часов, они для меня слишком сложные. 5. Второй KOTOR не пройден, но там во всем виноваты злые баги.
-
После нескольких прохождений передо мной стоят три вопроса на которые я никак не могу найти ответа, может кто сталкивался с решением: Про Антидаса: Про искусственные глаза и Инферно: Про Адские Врата: