-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент El Jerbo
-
Должен признать что был несправедлив к Ирабет и Аневии. Обе барышни в ходе развития сюжета приобрели человеческие черты и стали "своими", их просто очень неудачно подают на старте, оставляя гадать зачем мне все эти люди в походе.
-
Не уверен на 100%, но если взять Ланна в начале, то квестов от Вендуаг уже не дождаться. Удара в спину можно избежать вовремя выгнав её из пати и взяв обратно в следующей главе, но в плане квестов они взаимоисключающие. Может быть в последнем большом патче ситуация изменилась, но на релизе дела обстояли так.
-
У меня в пятой главе баги убили все удовольствие. Многие ивенты крестового похода не срабатывают, реликвию у монстров отбил - проекта про неё нет. Нпц в городе тоже страдают маразмом, не помнят своих же заданий, иногда это само проходит со временем, иногда нет. В приключенческом режиме тоже не все гладко, хоть и ничего критичного. В катсценах могут упоминаться события из параллельных вселенных: - "Все крестоносцы охранявшие знамя были убиты и знамя мы спасти не смогли. " Хотя вот же они живехонькие стоят, да и знамя это единственное что мы вообще спасали. В таком ключе. Я грешу на то что сам сейв мой уже скорапчен, судя по обсуждениям у многих таких проблем не возникло. Но то что с середины четвёртой главы и всю пятую еще прилично патчить - факт.
-
В следующей главе. Очень долгоиграющая история, сейчас в третьей главе и они по прежнему бегают друг за дружкой.
-
Других женских амплуа хватает. С мужскими хуже, их и просто мало, так и те что есть или какие-то невыразительные, или едят детей. Если уж дальше по повестке, то на текущий момент моему мужскому персонажу из пяти встреченных сопартийцев мужского пола, предлагалось романсить троих. С дамами такой возможности не было ни разу, грешу на выбор расы кицунэ и надеюсь на лучшее :о) Имхо, главная причина по которой "сильные и независимые" так бросаются здесь в глаза в том что их диалоги написаны в одном и том же, не особо качественном, стиле. Что королева, что сопартиец паладин, что глава местной контрразведки - один характер.
-
Что-то у меня так пригорело от стилистики диалогов, что аж монитор фотографирую. Когда одни неписи серьезно пытаются в драму, королева воительница выдает такое
-
Ну нет же, там не безработица, а нехватка рабочих. Так что и взгляд на безработного как на сумасшедшего вполне логичен. А вот отношение к кадрам как к легкозаменяемому ресурсу в условиях нехватки рабочих рук уже выглядит как сатира на корпоративную этику противоречащую здравому смыслу.
-
Это может означать что отыгрываемый характер не может добиться в этой задаче успеха и "плохая" концовка для него является логичным итогом с точки зрения разработчика?
-
Наконец-то гештальт судьбы Нок-Нока для меня закрыт, дожидаюсь релиза последнего патча из беты и пойду таки проходить повторно. И нет, баги тут не причем, это игроки слишком привыкли к тому что запороть жизнь сопартийцам практически невозможно. Под катом цитата из последнего патчнота раскрывающая механику Нок-Нока.
-
Конечно подвид некропостинга, но вопрос задаётся некорректно. Я вот начал свое прохождение раньше чем 1.1.2 вышло, ещё до 1.1, другое дело что я не помню на какой именно версии мое прохождение закончилось, ибо длилось не одну неделю и патчи накатывались регулярно. И судя по ченджлогам проходил я как раз в нужном темпе, критические баги правились перед прибытием венценосного меня в новые локации. По итогу игру прошёл, баги видел, щупал, умилялся. Но ни разу откатываться не приходилось в прохождении.
-
У меня кобольды заблокировали только восстановление Дороги Щитов. И это логично, реставрируй крепость или нет - частью дороги она уже быть не может. А улучшение связанное с мерцающей башней прошло нормально.
-
У меня тоже появилось ближе к концу ощущение провисания повествования,но мне кажется это вполне обосновано и ощущается просто на контрасте. После первой главы динамика сюжета и временные рамки жестко держат за филейную часть(ну не критично прямо, но мне на развитие королевства и исследование всех побочных локаций времени не хватало), а вот на главе пятой локаций для изучения остаётся все меньше, приходит понимание что у каждой главы есть общий сценарий и время используешь эффективно. Ну и разработчики очевидно оставили под конец основной сюжетки задел времени для подтягивания хвостов. Мне лично весь геймплей сломал Дом на краю времени. Основной персонаж у меня был инквизитор заточенный в социалку, в системе слоёв я полностью так и не разобрался, как выяснилось уже после прохождения. По итогу большую часть Дома я проходил мучительно и долго, зачищая каждый уголок в поисках хоть кого-нибудь не агрессивного.
-
Це не баг, це фича. А вот и вышел патч, внезапно. Все известные баги поправили, условия выживания спутников упростили. Игра становится все казуальней, успейте на остатки хардкора! :о)
-
Спасибо нимфе, манипуляции и немного иллюзий. Я сам был в шоке, но это не баг, наш херувимчик позже посыпает голову пеплом и признает символы веры на трупе. Правда как так вышло и что она тут делала остаётся загадкой. Вероятно есть скрытые тригеры для определения победителя в этом противостоянии, упоминается что он оказался сильнее духом, потому и выжил.
-
Скилпоинтов хватит с головой, хотя пособирать скайшарды и попроходить квесты ради них безусловно придётся. С точки зрения востребованности на рынке: 1. Расходники нужны всегда, на счет прибыльности не подскажу, но я сам не раз покупал расходники, хотя крафтер вроде бы у самого есть. Чаще это быстрее и проще. Многие вообще крафтом расходников не заморачиваются и покупают готовую еду\банки. 2. Шмотки вроде продают крафтовые конечно, но мне кажется в любой гильдии есть крафтеры которые за твои ресурсы скрафтят тебе требуемые шмотки. Так что такое. 3. Мебель и крафтовые заказы. В игре есть дома, и вот именно на обстановку дома уходят огромные суммы, а вовсе не на эти все палки-махалки. Продавать популярные предметы мебели(типа книжных шкафов как в заводном городе) бывает очень выгодно, но мода переменчива, а рецепты надо ещё найти. Ну и крафтовые заказы. Заказ на определенную шмотку, конкретного стиля и качества. За них дают ваучеры, за которые приобретаются крафтерские шмотки или готовые вещи. Нужен алхимическая станция домой? Покупайте за ваучеры, если сможете накрафтить заказов, или за голду у тех кто накрафтил и перепродаёт. В общем крафт в эндгейме жив, пускай с сильным уклоном на мебель, местами даже слишком в эндгейме. Пока изучишь все трейты и кучу мотивов уже неизбежно эндгейм давно :о)
-
Сердца у тебя нет! Он же искренне старается стать настоящим героем и пример для подражания у него один. Вот даже мирно постарался конфликт решить, угадайте где хаотично злой гоблин мог этому научиться? Да и фразы вставляемые в диалогах на порядок сочнее остальных спутников, дворф разве что сравнится. Джейтал у меня тоже полностью по доброму пути пошла, ага. Вот такой вот поворот.
-
У всех так пишет, я до финала ждал :о) И что характерно, там персонаж этого квеста таки появляется с благодарностью за помощь, но це баг, должна быть ещё одна встреча с окончательным выбором стороны конфликта, но не срабатывает триггер. И да, это не совсем спойлер, предупреждение, меня вот этот забагованый квест навел на мысль что после штурма логова Нирисы игра продолжится в стандартном режиме. Так вот - это не так, после входа в портал все квесты автоматически становятся провалены и хотя до конца игры ещё далеко больше возможности увеличить стат королевства, убить какого-нибудь лича, или вступить на Путь Героев вам не дадут, обратной дороги нет.
-
Да, квест багнут, известная проблема. Дриада эта на самом деле появляется, но во время прошлого квеста с этой локой, агрессивная. Ну и умирает, в связи с чем не имеет физической возможности явиться уже на свой квест :о) Есть ещё один забагованый квест из 5 главы, с расследованием инквизитора. Больше бросающихся в глаза багов вроде нет. Патч они следующий обещали к концу месяца. Играть вполне можно уже сейчас, но патч лучше дождаться, тут же ещё длц на подходе вот вот, его наверняка тоже фиксить будут хотя-бы минимально.
-
У Валери я так понимаю ещё в первой главе есть возможность навешать на уши комплиментов, главное не дать случайно заднюю, лауфул к таким выкрутасам не приучена. Ну и кемпить не на карте мира, а в локациях, выслушивая истории. Подтверждаю, можно, сам романсил. Хотя вот честно, после событий предпоследней главы желание было её только прирезать. Но желание получить ачивку пересилило роллплей, успокаиваю себя планами на кровавую месть во время второго прохождения.
-
Мне вот просто не нравятся резкие изменения картинки, для того чтобы не терять ощущения точки в пространстве и глубины картинки мне необходимы стабильные ориентиры. Типа вон той горы на горизонте, которая там и останется если я вздумаю повертеть головой. А вот это вот всё "много-маленьких-домиков-взрывы-и-все-вертится-вертится-вертится" от первого лица напрочь их лишает. Так что предпочитаю игры от третьего лица, а лучше так вообще изометрию, да чтоб камерой не крутить. Но это сугубо индивидуальное восприятие псевдо-объемного изображения на плоском экране.
-
Я сейчас конечно выдам абсолютно не нужное занудство по поводу капюшона, но все же.. 1. Это может быть не полноценный шлем, а маска. 2. Капюшон может выполнять узкоспециальную защитную функцию. От огнеупорности, до нитей из редкоземельных металлов, которые не могут проткнуть хоботки болотной разновидности сняферов(не встречающихся за пределами данного болота), ведь всем известно что сняферы кусают исключительно в затылок и пробивают шлема насквозь. 3. Капюшон по прежнему дает больший бонус к скрытности чем шлем, особенно с общей тягой местных технологий к блестяшкам.
-
Скорее там локации обширней сами по себе. Ну и спецэффекты у заклинаний поразвесистей с ростом уровней. Моды легко исключить загрузкой без них.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker отложили релиз первого DLC
El Jerbo ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
6 Главу закончил, заметных бага два, оба на сайдквестах. Конечно теперь то уж проще дождаться как минимум одного длц что бы начинать играть, но в целом не так страшен черт.