Перейти к содержанию

El Jerbo

Пользователи
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные El Jerbo


  1. Да и сейчас некоторые сами приходят познакомиться и намекнуть на мастерскую. 

    Но большая часть сидит себе, репу не чешет. Точно сам приходит дварф из южных болот, ювелир и контрабандистка. Ну и кожевник, да. 

    Кстати совет, не спешите апать их мастерские, нормальный лут они и так приносить приносят, если квесты их делать, а вот жители апнутых филонят. Таскают редко, а вещи не лучше. Орк вон мне за два месяца один топор +1 сковал в своей апнутой мастерской, а поехавшая на экзотике баба из южных болот пришла на поклон два раза, один раз каму за 5к голды(стат не помню), второй раз бастард +3 и +6 харизмы. Топовая баба, имхо. 


  2. В 26.11.2018 в 09:15, Vargas сказал:

    Ассортимент товаров можно улучшить как нить? Выбрал специализацию роге на фошар, бойцу на скимитар, клиру на меч двуручный и ничего лучше начального нет, даж +1 не попалось еще, это я уже тролей вырезал.

    В народе говорят что ассортимент обновляется только с началом новой главы. Но меняется он не радикально, за тоннами проданного тобой же лута можно легко не заметить 4-5 свежих ковырялок. Ремесленники в помощь, шмотки они тащат годные, получше многого лута и уж точно всего что на рынке. У них и заказать что-то можно более конкретное(понятие одноручного меча включает в себя как ожидаемый лонгсворд, так и рапиру)


  3. И даже перевели на русский всего через день после появления патчнота на английском. Сам патчнот правда вышел через дня два после патча :о)
    Там уже бету 1.1.2 запустили(и перевели патчноты!11 для любопытствующих под спойлером), обещают 2-3 дня бетатестить.

    Спойлер

    Квесты

    • Задача «Превратить баронство в независимое государство» в квесте «Как построить королевство» могла застрять, несмотря на то, что игрок выполнил все необходимые условия.

    • Квест «Как построить королевство» мог застрять на задаче «Достигнуть 8 ранга в любом показателе королевства», несмотря на то, что 8 ранг одного из показателей королевства был достигнут.

    • В Журнал Линдзи добавлена информация, где искать Дженну во время квеста «Заблудшее дитя» (она ждёт игрока в столичной таверне, как и прежде).

     Локации

    • Восстание крестьян на столичной площади вступало в конфликт с событием романа в таверне. Ошибка исправлена.

    • Нок-Нок мог застрять в локации «Гоблинская поляна». Ошибка исправлена.

    • Некоторые игроки могли столкнуться с неправильным диалогом во время «Теста на преданность» Тристиана и Джейтал. Ошибка исправлена.

    • Теперь, в главах «Вождь, рожденный дважды» и «Война речных королей» персонажи, вовлеченные в романы, будут получать вдвое больше скрытых баллов за связанные с романом диалоговые опции. Это даст игрокам больше возможностей развить свои романы до конца игры.

     Королевство

    • Количество новых проектов, указанное в интерфейсе, могло быть некорректным. Ошибка исправлена.

    • Событие, связанное со статьёй Джубилоста, могло начаться, несмотря на то, что самого Джубилоста не было. Теперь в этом случае событие начинаться не будет.

    • Исправлена некорректная визуализация результатов событий, связанных с влиянием Питакса.

     Интерфейс

    • Обновлено множество обучающих иллюстраций.

    • Носимый вес: добавлено оповещение о перегрузке партии.

    • В окно инспекта добавлена сложность проверки, которую необходимо пройти для открытия информации о врагах.

    • В боевом логе добавлена информация о модификаторе атаки дистанционным оружием для Заклятого врага.

     Классы и механика

    • Некоторые эффекты от домейновых сил жрецов не давали бонусов. Ошибка исправлена.

    • Некоторые домейновые силы жрецов не отображали оставшееся количество зарядов на контрольной панели. Ошибка исправлена.

    • Способность Защитников Алдори «Оборонительное парирование» давала только +1 AC, вне зависимости от уровня персонажа. Ошибка исправлена.

    • Бонус атаки Лучника Дикой охоты возрастал каждый раз в некоторых особых случаях, при атаке цели. Ошибка исправлена.

    • Игроки не могли повысить уровень Октавии, используя билд-заготовку. Ошибка исправлена для тех игроков, кто еще не успел получить Октавию в качестве компаньона.

    • Улучшение оружия на +2 с помощью «Усиления мистического оружия» при включённом «Долговременном клинке» давало усиление только на +1. Ошибка исправлена.

    • Включение более дорогих «Усилений мистического оружия» для магусов и «Усилений божественного оружия» для паладинов не всегда отключало правильное количество предыдущих усилений, оставшийся модификатор не всегда пересчитывался верно. Ошибка исправлена.

    • Модификаторы атаки и урона от черты «Мастер щита» не отображались в окне персонажа. Ошибка исправлена.

    • Черта «Мастер щита» не скрадывала ваш штраф к броскам атаки щитом при бое парным оружием. Ошибка исправлена.

    • Починена способность мистического трикстера «Дистанционный трюк».

    • Проклятье Сияющего короля запрещало использовать уровень заклинателя игрока и не влияло на исходящее лечение. Ошибка исправлена.

    • Настройка баланса: Снижение урона и Устойчивость к энергии у врагов уменьшены вдвое на нормальном уровне сложности и убраны полностью в режиме истории.

     Разное

    • Некоторые модели луков могли заставить модель персонажа в инвентаре исчезнуть. Ошибка исправлена.

    • В некоторых случаях Линдзи, Тристиан или Джейтал могли исчезнуть из списка партии. Ошибка исправлена. Игроки, встретившиеся с этим багом, могут найти недостающих персонажей в Столице.

    • Некоторых игроков смущало отсутствие загрузочного экрана после события «Баронация» - вместо него был длинный переход через затемнение. Исправлено.

    • Исправлена проблема с экипировкой коротких луков на спину.

    • Добавлены некоторые исправления, связанные с анимацией смерти и исчезновения.


  4. Ну торговать то можно, хоть и жутко неудобно. И тем ни менее с этой кучей багов и бесконечными загрузками(без SSD за время загрузки столичной локации, после выхода из тронного зала, вполне можно успеть перекусить) игра затягивает, вот опять ночь улетела за  полтора игровых месяца :о/


  5. 37 минут назад, Albatross сказал:

    Пофиксили одно — сломали многое другое. Если кто хочет вернуться в игру сейчас, то лучше не надо. 

    Где критичные поломы? Патч лучше не накатывать? На 1.1i я существенных багов пока не ощущал, дворфа так фичей считал

    (Не в смысле что я в баги не верю, а можно ли дальше колупаться в своем цветении/варнхолде если баги в конце, авось пока дойду и пофиксят) 


  6. Алилуя, в последнем патче пофиксили конфликт личного квеста дворфа и трольчизма-кольдинизма в одном отдельно взятом королевстве. Они больше не выгоняют партию, пока та сама на поверхность не свалит. 


  7. У меня после патча 1.1 в тронном зале завелась некая маркиза как_то_там_её, стоит себе в углу за колонной и на взаимодействия не реагирует. Я подозреваю что это баг, но вдруг кто знаком с сей персоной, если она так и останется стоять манекеном, много ли я потеряю или для экономии нервов стоит переначать? Сейчас в третьей главе, цветение.


  8. 4 часа назад, Redoff сказал:

    Башня Мерцающего Озера: нормально, то что черепки бьют молнией по 150-200 урона?:) и шотают мою 6ур команду...рановато пошел или это патч 1.1.0? или надо просто всем баф на реакцию и защиту от электричества?

    Не добрался до них, но если после патча только - рекомендую проверить уровень сложности, в частности множитель урона у врагов.

    У меня он вместо 1 стал 10, и ваншотили меня все кто попадал.

    • Информативно 1

  9. А я вот в Мурмуре этом разочарован, должен признаться. Преквест ну совсем отвратительный, всю жизнь проживший в Аргонии ящер поведением и речью похож больше на Нибенийского торговца, остальные просто болванчики которым абсолютно не веришь. Единственный персонаж хоть с какой-то мотивацией на диалоги не способен, благо дневник хранит не далеко.
    В самом длц получше все, болота, дико дикая флора и гнус, ящерики активно используют наличие собственного языка и культуры. Но проходя сюжетку невозможно отделаться от ощущения что это дурная пародия на Индиану, который археолог. До конца ещё не зачистил, может в побочках сок, но пока вот так.


  10. В 22.10.2017 в 09:10, Tayon сказал:

    Но, как оказалось, змей стоит так, что до него и не дотянешься.

    Недавно проходил и отлично дотягивался двуручным оружием(другого не было). Правда убить его все равно не успел, жирный больно и скачет гад по всей карте, пока я две трети снял подлый Бракк самоубился в аое и атаках при возможности.

    • Информативно 1

  11. Сносить маг броню часто бывает необходимо и физической пачке, гранаты и стрелы очарования слишком имбовый способ перевернуть бой с большим количеством противников чтобы их игнорировать.
    Я бы даже посмотрел как играется чисто магической бригадой, многие мобцы имеют неприятные имуны, а резисты танка(ведь нужен же им будет танк?) надо загонять до небес чтоб свои же не убили.


  12. Мне лично анимация персонажей в фрагменте демонстрирующем управление отрядом показалось излишне ускоренным, даже каким-то нелепым.
    И в то же время всколыхнулась ностальгия по Аркануму, короткой анимацией бега они меня купили :о)


  13. Не хотелось вас расстраивать, но Нарья хоть и причастна к сюжету, но лично в Саммерсете не появляется. Хотя я конечно еще не все пещеры излазил.
    Остров хороший, я впечетлен. Лично по мне - интереснее Вварденфела. Квесты умудряются вызвать эмоциональный отклик, уже многого стоит.
    Что касается DLC - у них уже вошел в традицию следующий формат: в начале года DLC с двумя данжами(для тех кто не играл уточню это просто два данжа на 4 человек) и обновление баланса. После, в конце мая, очередная глава(есть намеки что в следующем году еще что-то выпустят, глав у них вроде еще 2-3 запланировано) с введением новых механик, в прошлом году новый класс, в этом новые ветки навыков и крафта, старая глава при этом становится доступна по подписке. Ближе к концу августа опять DLC на два данжа, к нему здоровенный балансный патч. Ну и где-то в октябре-ноябре уже сюжетное DLC со своей новой локацией и полноценным сюжетом. Повторять пока не перестанут покупать.
    Итого для любителей соло контента - 1 DLC и одна глава в год. DLC порядка 2000 крон бюджетное издание, глава только за деньги. Как правило в день рождения старого DLC на него идут скидки и цены падают в 2 раза на время акции. Покупать их по отдельности или брать подписку тут дело ваше, для соло контента крафтовая сумка наверное и не обязательна.

    PS. Оптимизацию сильным местом игры бы не назвал.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  14. Я пока читал этот список каждые пару строчек сверялся с датой публикации, уж не затесался ли пост от 1 апреля. Или жесткий троллинг разработчиков. В последнее мне хочется верить до сих пор..
    Впрочем, возможно это и к лучшему. Они перестали притворяться что это RPG, боли внутри не вызывает. Вроде уже и надруганием над классикой не назовешь, к клсаасике это не имеет ну абсолютно никакого отношения. А как онлайновый выживальник - может быть вполне неплохая игра в своем жанре, игра в которую будет весело играть с друзьями, такие игры тоже нужны.
    Разве что про защитную систему не понял. Есть впечатление что они не понимают сути пустоши.. :о)


  15. Больше года достаточно плотно в TESO, играю как в ММО, рейды, гильдии, вот это все. Но радует что когда все надоест можно всегда пойти делать квесты на весь день и даже в новоявленном Саммерсете увидеть не больше одного мимокрокодила минут в 5. Так что как сингл вполне себе играется. Разве что контент Имперского города мимо пройдет, DLC со своей интересной сюжеткой, но в PvP локе. Впрочем, вот там то ролеплеить еще легче.
    Но должен сразу оговориться что если речь идет о фармовых локациях и важных торговых\крафтовых\квестодавательных хабах то там все прелести ММО. Великие хороводы дольменов Аликра даже знающего человека впечатляют, а уж неподготовленному могут нанести психическую травму.

    • Нравится 1

  16. Кстати, жрать людей запрещено местным "маскарадом", ну так на всякий случай =Р

    Ну и им же по-хорошему запрещено мирным смертным показывать истинный облик, так что мутузить ты будешь исключительно плохих парней скорее всего

    Запрещено? Что? На людей перестал действовать делириум, а гару стало не все равно на жизни не родичей?


  17. А я вот, собственно, не хочу вампиров. Ну их, паразитов этих.

     

    И зачем вам, кстати, столько хвороста?

     

    Для растопки, конечно. И вилы и колья это необходимый инвентарь, да. А обрез, заряженный обломками столового серебра, просто так, на всякий случай.
    • Поддерживаю 1

  18. C пятого по десятое июля всем игрокам будет доступен бесплатный преимум. Хороший шанс пройти какое-нибудь DLC.

    И подсесть на удобство подписки. Я когда-то тоже думал что крон с подписки на DLC накапает и отменю, но теперь мысли об уменьшении объемов банка и отмены крафтовой сумки приводят в ужас.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  19. На самом деле хороших игр с коопом раз два и обчелся, поползновения в эту сторону мною всячески поощряются.
    Но вот эти полеты по закрытой местности с нескончаемыми пострелушками выглядят невыносимо скучно.


  20. Во имя справедливости.
    Парадоксы имеют три типа нового контента для продукта:
    1. Бесплатные обновления игрового процесса, вносящие новые механики, устраняющие баги и прочее улучшательство.
    2. Глобальные ДЛЦ, которые расширяют функционал игры достаточно сильно. Такие выходят 1-3 в год и как правило стоят своих денег. Как правило выходят одновременно с 1 пунктом.
    3. Костюмчики, модельки, набор треков тематический и т.д. Стоят не дорого, но имя им легион. Но совершенно необязательны, такие дела.

    Если они хотят оценить фанатскую базу срезанием капусты на портретах, во время работы над большим апдейтом, то почему бы и нет.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
×