Перейти к содержанию

El Jerbo

Пользователи
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные El Jerbo


  1. 1) Нет, не интегрировали. Можно проапгрейдить свою версию до "имперского" издания в игре, но это вроде довольно дорого. В этой версии лишь две нужные плюшки -- раса имперцев, которой можно играть за любую фракцию, и конь. В игре затратно покупать коня в начале игры самому, так что он сбережёт много времени.

    2) Основную сюжетку нет, она только для одиночного прохождения, почти весь остальной контент можно проходить вместе. 

    Спасибо, попробуем поиграться.


  2. Друзья, подскажите, мы тут подумываем вчетвером засесть в этом мире, раз уж ценник упал, но смущают два вопроса:

    1. На официальном сайте не продается редакция с имперцем, а в рунете есть. Его интегрировали куда-то?

    2.можно ли будет ту самую сюжетку проходить вчетвером за одну фракции, играя по сути в кооперативную игру?

    Заранее спасибо, а то внятной инфы на велмогучем мой гугл не нашел.


  3. Не играл - не знаю. Можешь в двух словах рассказать?

    Во всем городе ограниченное количество именных NPC, около 30 вроде, ты ответственен только за строго регламентированную часть, судьба остальных на тебя вроде бы не сказывается прямым образом, они для других сюжетных веток. Но по итогу тоже влияют на концовку.

    Не именные NPC - декорации и за людей не считаются.


  4. Скорее всего у меня синдром утенка, потому как HoI была первой игрой парадоксов в моих руках, спасибо Game.exe за это. Так что всегда тепло относился к серии, пока не вышла третья часть и не убила все веселье, стало ужасно много микроменеджмента. За бесконечным контролем тысяч юнитов в сотнях провинций не получалось насладиться малярным делом.
    Четверка же вернула удобство управления. Ну а то что генеральчики загуливают и весьма вольно понимают масштабные планы наступления - так то не баг, а фича, реализьм! :о)


  5. Ну а что, вполне красиво. Смутило только два момента:
    1. У меня сильное впечатление что дело происходит не в другой галактике, а на очередном пиратском захолустье галактики нашей, мы ничего не знаем, но куда не плюнь - везде уже следы привычных банд.
    2. Элемент со сканированием всего подряд кажется слегка навязчивым.


  6. Прошу помощи.
    Дошел до Распутья Литианы, большая лока и много домов в которые надо войти внутрь.
    Играю на ноуте, загрузка игры длится около 4-5 минут, переход между локациями обычно быстрый, но в конкретно в этой локации снова занимает 2-3 минуты. Да еще на каждом третьем экране загрузки локации игра падает на рабочий стол.
    Собственно суть помощи, заходить в каждый дом для выяснения нужно ли им что никаких нервов не хватит, потому подскажите какие дома можно пропустить. Заранее спасибо.

    Шлем вот только что украли

     


  7. Я бы поспорил. Как бы ты ни действовал, ты всё равно являешься представителем жестокого захватчика. Даже в предыстории выбор, что делать с рабами, довольно показателен. Отдать их Опальным в качестве слуг и наложниц или спихнуть Алому Хору в качестве свежего пушечного мяса. Я не вижу тут добрых вариантов, как бы ты ни поступил - это плохой поступок. Один жёсткий, другой не очень, Обычная война - это когда воюют военные, а мирное население отгребает не специально. А тут в чистом виде порабощение и угнетение наций.

    Игра вроде как описывает мир в конце бронзового, начало железного века. В нашем мире это смерть Крито-минойской цивилизации, стагнация Египта, рабовладельческий строй, деградация культуры и населения на сотни лет, вплоть до потери письменности и умения строить города, орды народов моря, уничтожающие все вокруг.

    Все вполне в границах морали того времени, мирного населения не существует - есть рабы и ресурс для рекрутирования. Понятие обычной для нас с вами войны это уже конец античности, продукт христианской морали.

    Так что империю Кайроса можно определять как зло только в плане отношения со своими же людьми(Хотя тем же Ассирийцам вполне норм).


  8. Ну чтож, прошел достаточно далеко, можно уже и впечатление составить.
    Снайперы по прежнему актуальны. Но и другие классы стали откровенно полезны, разве что псисолдера я так и не распробовал.
    Играть интересно и не просто. Моим страшным кошмаром нынче являются Криссалиды (просто потому что эти закопавшиеся вредители при обнаружении бегут и цапают. И отравляют. Ненавижу) и здоровенные твари наполненные кислотой. Я видел их всего один раз, в миссии по захвату ВИПа и спустя около 20 попыток сейв-лоада я впервые сдался и пробежал уровень насквозь.
    Причина одна - эти ребята гарантированно отправляют бойцов в больницу. А за 10-15 дней лечения такая куча миссий навалится, что топовый состав у меня не участвовал в одной миссии уже месяца три, постоянно приходится гонять с собой на убой мясо.
    Штурмовики с улучшением оружия на крит(чем ближе противник, тем больше шанса крита) просто няши. Я сначала потешался над их размахиванием катаной(ну что за фансервис, чесслово), но потом стало не до смеха. Практически стопроцентное попадание с гарантированным 7 урона, еще и после рывка. Убил противника - следующая атака по тебе гарантированно не проходит, противник подошёл ближе - получай катаной, а если уж взять жнеца(вроде так скил называется последний), то мясорубка не останавливается. 
    Вторая ветка со стелсом мне показалась бесполезной.
    Ну вот правда, у кого-нибудь получалось этот стелс корректно использовать кроме уничтожения первой группы врага из засады? У меня сложилось впечатление что он даже вреден. Обосную:
    При открытии группы противника своими бойцами те танцуют, занимают позицию и стоят себе на месте. Есть время самому занять позиции, нейтрализовать самых опасных противников(при условии что спалил врага разведчик, идущий первым). В случае же стелса прямо в ход противника в спину партии может выйти блуждающий отряд, спалить происходящее и тут же все враги начнут действовать.

    С стратегической частью ничего сказать не могу. Она меня заинтересовать не смогла.

    Из самого запомнившегося в игре - миссия после того как корабль сбили. Я прямо был вдохновлен. Пафоса нагнали, даже больных можно использовать. И эвакуация.. Мы своих не бросаем! А как не бросаем, если от десанта противника уже все укрепления по периметру разрушены? Но таки никого не бросил, не считая мёртвых. Хорошая миссия, захватывающая.

     

    • Поддерживаю 2

  9. Проблема сетевой игры в стратегии Парадоксов та же что и при игре в третьих героев. За один вечер с паузами и низкой скоростью пройдет незначительный временной промежуток по сравнению с общей длительностью сценария, а собираться тем же коллективом доигрывать сейв можно неделями. Не одна партия в Европу была брошена по этой причине.


  10. А что с ней? Отправляешь свободных торговцев в узлы, где у тебя больше влияния и собираешь деньги. В мирное время можно еще туда слать легкие корабли для охраны. Каперство не нужно.

    Не совсем правильная тактика. Собираешь в одном узле, где торговая столица, остальными перенаправляешь туда из узлов где влияния побольше. Там и влияние до столичного узла по цепочке передается. Также на торговлю сильно влияет производство в провинциях. Ну и торговый флот, да.

     

    Вообще знакомство с серией началось ещё с первого Hearts Of Iron, увлекла черезвычайно. Но к третьей версии эту линейки я уже не осилил, все эти армии, фронта, штабы.. Европа по сравнению с этим очень простая. Так что в неё и играю, ожидая выхода Виктории 3 или HoI 4.


  11. Я тут по опыту прошлой части решил сразу же двух снайперов прокачивать и столкнулся с тем что они просто бесполезны. Хорошо хоть пистолет им добавили, единственный для них способ получить заветную экспу.
    Это все, понерфили совсем, или надо стиснуть зубы и прокачать по уровням?


  12. Не хочу Вас расстраивать, но как Красноярец(не тот), могу сказать что это утка, для рекламы юр.конторы.

    За это есть как минимум один аргумента(акромя, конечно, самого скана обращения потерпевшего):
    Никуда бы жена не ушла, вместе бы играли в симс с пушками.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  13. Арканум с пушками! Черт, а ведь он уже был с пушками... Так на что же тогда бурчать? Вот сначала заигрывают с action-RPG, а потом у нас нет ни одной нормальной игры в течении 8-10 лет!
    Мне кажется сравнение с маскарадом не совсем корректно, с одной стороны городское фентези, готик-панк. А с другой стороны исследование неизведанного и наверняка враждебного мира. 
    В первом случае нормой является мирное существование(не бросаются же на вас на улице. Ну, обычно), во втором - война. Второй вариант меньше способствует правдоподобному отыгрышу.

    Так что новость безусловно интересная, но деньги мои остались бы при мне, до рецензий и отзывов.


  14. И за бесполезность линейки Антидаса полностью поддерживаю. Ощущение что невзлюбили его разработчики, со всех сторон его гнобят. Но даже если он и правда самовлюбленный бездарь, как его представляют другие NPC, дать шанс в этом убедиться, сделав соответсвующую сюжетную ветку, было бы вполне логично. Вон того же Меру с его культом втюхивают на каждом углу каждой ветке, а тут стойкое ощущение сюжетной заглушки.
    И шансов на то что этот момент доделают уже, к сожалению, нет. Судя по планам на обновления, на такие глобальные дополнения разработчики не готовы.


  15. Меня откровенно напугал кадр в видео где они бегут по разветвляющейся пещере. Вспоминая что это еще и поинт-н-клик андвенчура, мне начали грезиться многочасовые побегушки по этому кишкообразному лабиринту с ручным рисованием карты и поиском того самого предмета или пикселя к которому его можно применить.
    А вообще, игра все равно симпатичная, даже умиляет своей анимацией :о) Если случится чудо и кто-то сделает русификацию, надо брать.


  16. Будет меч, который является основным оружием, персональный дрон-помощник, также будет возможность взять второстпенное вооружение: пистолеты, винтовки, взрывчатка, другие дроны. Будет щит, включаемый на корткий промежуток, который может отражать снаряды во врагов. Также будет возможность быстрого скольжения для уклонения от атак врагов. При условии, что обещают рпоработанный и разнообразный АИ  противников, боёвка должна быть нескучной.

    Набигающие эльмонстры и домики! Я джва не рассмотрел в ней и элементов РПГ, аркада же?

    А вот саундтрек яб скачал, под него можно и время с монстрами поубивать.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  17. Странное чувство, только сейчас начинаю реально понимать масштабы AoD. Я три раза прошёл игру, если не считать бету, но до сих пор не сталкивался ни с этими вопросами, ни с указанными локациями. Как будто играем в разные игры. =)

    Ладно, там Инферно и прочие загоны аугументации и воздухоплавания. Но как вы мимо Адских Врат к Агатоту то попали? Это же основной квест по карте О_о Неужто по мосту?

     

     

    А я с Комерциумом Гэлия вообще убрал.

     

     

    Кстати а как понять, что игра скоро закончиться? Вдруг я не все сторонние квесты выполню.

    Как только подберетесь к храму по квесту с картой, с него уже выхода не будет. А вообще после того как сюжетный квест Ганеззара будет выполнен, дальше уже только побочки и храм.

  18. Ну-с, приступим.
    1. BG я честно проходил, проходил, но так и не прошел. Вот стало на определенный момент тоскливо и одиноко и все тут. Может быть когда-нибудь созрею, но пока он вместо со второй частью прошел мимо. И да, я не уловил всеобщего восторга по морской свинке.
    2. Не играл в готику, TES и DA. Из TES играл только в скайрим и все эти линейки у меня находятся в подсознании на одном уровне. Не хочется брать в руки.
    3. Fallout NV вполне себе годная игра. При упоминании тройки начинаю плеваться ядом, вел священные войны сразу как она была анонсирована. С крайним скепсисом отношусь к 4 фолу и беседке вообще.
    4. Не осилил Мор.Утопия и Тургор. Не смотря на десятки потраченных часов, они для меня слишком сложные.
    5. Второй KOTOR не пройден, но там во всем виноваты злые баги.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2

  19. После нескольких прохождений передо мной стоят три вопроса на которые я никак не могу найти ответа, может кто сталкивался с решением:
    Про Антидаса:

    Есть ли способы сделать его Императором, без вмешательства Агатота? Я надеялся на линию ИГ, но и они, заразы, выбирали по итогу между Гэлием и Меру.


    Про искусственные глаза и Инферно:

    Если после того как вставишь себе имплант, пройти в портал Инферно и оказаться на башне, то при спуске с площадки на лифте будет вставка что глаз заметил какую-то штуку, летающую над городом и поддерживаемую энергией от шпилей, куда предположительно стремился умерший маг. Что это? Как его отыскать?


    Про Адские Врата:

    В теронском квесте по освобождению заложника и очистке шахт, можно разговориться с предводителем разбойников, он расскажет как его люди пропадали в Адских Вратах этих. Ну и появляется квест, рассказать ему что с ними стало. Но дальнейшего развития этого квеста нет, ни в хэллгейте, ни при следующей встрече с ним у Арки ничего подобного не упоминается. Что это?

     

×