Перейти к содержанию

El Jerbo

Пользователи
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные El Jerbo


  1. Глобальная стратегия по WoD конечно будет несколько.. экзотичной, но черт возьми, это же парадоксы, я просто не могу вспомнить у них ни одной плохой игры!
    С моей точки зрения просто Империя Добра в геймдеве. Хотя и жадные до DLC :о\ Но без дополнительных паков текстурок можно и обойтись.

    Ох, ох, а что если это будет глобальная стратегия кроссовера всех линеек? С их любовью к детализации я почти готов в это поверить. Ну хотя-бы вампиров, оборотней, магов.. Ну охотников.. Призраков.. Демонов. Так, я размечтался. Жду и пускаю слюни заранее.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. При чем здесь тормент это часть обычного фэнтези. Просто то что слепил Толкиен довольно гармонично по многим параметрам. Например ранние-средние века которые он выбрал для своей вселенной это времена мифологизации, инквизиции и крестовых походов где вера в легенды могли менять историю

    в отличие от более поздних времен тех прогресса и рационализма где сказки про эльфов и магию просто исторически смешны

     

    но дизайн в стиле стимпанк это отдельная тема... походу его придумывали больные люди

    Тормент конечно создавался в духе и под влиянием позднего средневековья, с творчеством Данте и сложной системой социального устройства, основанного на гильдиях. Но мне кажется что использовать технический прогресс как мерило восприятия мифов несколько неправильно.

    К примеру та самая викторианская эпоха известна не только нтр, но и вспышкой мистицизма, верой в магию, спиритизм, зомби. Привет, мистер По. Другое дело что вместе с развитием научного подхода, принципы индукции и дедукции начали применять и к магии, усложняя ритуалы, выстраивая более жесткие законы её существования. Что и отражено в Аркануме, с градацией школ, уменьшением магических эффектов от множества факторов. А эльфы с дворфами.. Если уж в нашем немагическом мире одновременно существовали несколько разумных видов(минута молчания в честь неандертальцев), то почему в другом их не может быть больше? Странные у вас все таки претензии.

    Ну а если продолжать линию технического прогресса, так вся вселенная World of Darknes вообще не имеет права жить. Какие еще вампиры в наш благославленный постиндустриальный век. 

    • Поддерживаю 6

  3. Кстати про сеттинг. Я уже писал, что авторы не смогли передать атмосферу древнеримской империи. Тогда я наивно думал, что весь сеттинг такой. Оказалось даже хуже. Авторы впихнули туда еще средневековый Ближний Восток, европейское средневековье и даже монголоидов. Понапихали кучу разных культур из разных эпох-получился какой-то винегрет. Совершенно никакой фантазии. Блин, они даже эмблему на щитах у легионеров скопировали 1 в 1 из ирл, даже поленившись погуглить ее значение, и понять, что  в их сеттинге она совершенно не уместна.

    Вот тут у вас как раз и ошибка с восприятием игры случилась. По описанию игры, её лору, видно что распад Империи случился около 4х веков назад, и сейчас во всю те самые Тёмные века.

    Восточные кочевники тоже имели место в позднеримской истории, смотреть гуннов. Римская империя вполне себе включала территорию леванта, тот самый ближний восток, где в темные века европы уже была развита известная нам культура с минаретами и прочими арабами. Так что авторы то подали абсолютно верно то что они хотели подать.

     

     

    И уже ко всем. Я действительно схватил баг, не закрывается сюжетный квест. Куда можно наябедничать об этом?

    • Поддерживаю 4

  4. Выскажу и я свое мнение.
    На данный момент я игру "прошел". Кавычки связаны с тем что у меня стойкая уверенность что я словил баг в третьем городе и все остальное пошло по накатанной, ломая логику сюжета.
    Начну с негатива:
    - Жуткое ощущение пустоты. Огромное количество пустого пространства, с которым никак нельзя взаимодействовать. Если в начале я по старой привычке пытался зайти в каждую комнату в гостинице, и удивлялся неинтерактивной мебелировке, то к третьему городу и дома стали с заколоченными дверьми, чтобы и мысли не возникало. Легко можно найти локацию в которой кроме выхода и входа будет не больше 2 объектов с которыми можно хоть как-то взаимодействовать. 
    Туда же NPC. Нет, основные товарищи выполнены прекрасно, с ними интересно и они живые. Но вот рядовые болванчики, их хоть и тьма, но сделать с ними ничего нельзя, как призраки. Иногда у меня возникало ощущение что я вернулся во времена пиксель-хантинга, и надо прощупать всю сцену, ища заветный момент когда курсор изменится. У меня часто возникали вопросы, чем же люди занимались 10 лет.
    - Сюжет оставляет ощущение скомканности. Играя первый раз и выйдя из первого города во второй я с удивлением для себя увидел вставку о совсем непонятных мне событиях. Почему они случились? 
    Нет, я прекрасно понимаю что мир за спиной ГГ не стоит и развивается по своей внутренней логике, но логика мне эта показалась неочевидной, с учетом того что я присягнул местному лорду и вроде как должен был участвовать в разборках. Под конец я вообще почувствовал себя одиноко, от родного лорда ни слуху ни духу, торговцы, с которыми сдружился, посылают втираться в доверие к фанатикам, а там..

    вообще НЕХ вселяется в Меру


    И стоишь ты посреди этого святого города как кто-то там на именинах, никто с тобой говорить не хочет и ощущение что ты пропустил где-то страницы 3-4 сюжета.

    Ну и о плюсах.
    - Играть действительно интересно. Игра затягивает, нестандартностью многих решений, небанальными NPC. Живой эмоциональный отклик находит как сложность боевок, так и политические линии фракций, как правило редко похожая на их идеалистическое описание.
    - Как ни странно, графика. Напоминает первый невервинтер, но арт внутриигровой куда атмосферней, камера не раздражает.
    - Вариативность прохождения. Я люблю по максимуму захватить в первое прохождение, но тут без шансов, как минимум за кормчих и за ИГ я пройду еще разок.
    - Атмосфера. Темные века как они есть, с запустением, нищетой, фатализмом и окружающей жестокостью. Остатки былой роскоши тонущие в зловонном облаке разложения и вспышки новых достижений построенных на трупах.

    Надеюсь игра будет дорабатываться и улучшаться, денег ни на секунду не пожалел, но хотелось бы чтобы игру причесали, позволил наслаждаться задумками не чертыхаясь от от недостатков. 
    Чуть побольше проходных NPC, чуть побольше атмосферного мусора в ящиках и инвентаре(где это видано, за игру не украдено ни одной ложки\вилки!).
    Пойду перепроходить.

    • Поддерживаю 4

  5. Справился с финальной боевкой, специально поставил уровень сложности нормальный, чтобы побыстрее глотать сюжет и не отказывать себе в сложных ветках.
    Игра впечатлила. Как количеством неочевидных выборов, так и характерами персонажей. Все живые.
    Один единственный раз вышел из роли раннера, 

    отказался от задания ложи. Ну серьезно, кто из серьезных раннеров пойдет в слепую, с неизвестной командой, да еще за такие смешные деньги?

    и был за это наказан. По выполнению хотелось плюнуть нанимателю в лицо. 
    Вот только финальные титры.. Вопросов осталось больше чем ответов.

     

    Я освободил ИИ, поссорился с ним в итоге, мне обещали страшной мести, но.. В титрах ни слова об этом.
    Возможно у кого-то есть ссылка на ресурс с концовками?

     

×