Перейти к содержанию

Gudvine

Пользователи
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gudvine

  1. Tyranny... Dishonored 2 ... Блин, отпуск, что ли, взять? А в январе еще Torment: Tides of Numenera ожидается.
  2. Gudvine

    RPG Юмор

    По мотивам одного из квестов в Ведьмак 3))))
  3. Gudvine

    RPG Юмор

    Очередной забавный кроссовер))
  4. Gudvine

    Total War: Warhammer

    Солидарен. Играю, значит, за гномов. В долгой и кровопролитной войне уничтожил всех зеленокожих от южных пустошей, до приграничных княжеств людей. Все свои действующие войска (кроме одного стека, что расквартирован у меня на юге, так, на всякий случай) отправил в горы, ближе к Сильвании, что бы нежити навалять. Советник говорит: "Орды Хаоса идут с севера! Их нужно остановить!" Ну, я спокоен, мне есть чем их встречать на севере то. И тут, как гром среди ясного неба, приплывают два корабля в пустоши. С двумя полными стеками Хаоситов... Добрый вечер, блин! Не зря оставил стек на юге...
  5. Gudvine

    Total War: Warhammer

    Не знаю насчет рецензий, (я мало доверяю им) но на ютубе уже огромное количество видео есть - первый взгляд, прохождения и всё в таком духе. Так вот, то, что я увидел, мне очень понравилось (добавить "кетчупа" (blood mod) и вообще красота будет!!!). Видно, что проделана огромная работа, в том числе и с бэком Вахи (ещё один плюсик к игре). Теперь хочется самому погамать, жать эльфов пока нет. )))
  6. Gudvine

    Стратегии Paradox Interactive

    Ну, мод, действительно, ничего сверхъестественного не добавляет. На основе местного конструктора собрали Ваховские расы-государства: Эльдары, Темные Эльдары, Империум, Орки и так далее. Заменили картинки ученых, генералов, населения и прочих... Плюс по мелочи что-то добавили. Зато теперь можно играть привычным тебе грибом, а не тем, что предлагает игра и нести Ваааггхх в массы.
  7. Gudvine

    Стратегии Paradox Interactive

    Плюсую. Я тоже залип. Причем часы летят не заметно, но при этом скучно играть не становится.) А потом я поставил мод Вархаммер 40 к))) Залипалово пошло по второму кругу.
  8. Gudvine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И это ДЛС будет последним? Жаль. Я очень хотел расколдовать Саскию, ибо часто выбирал сторону Роше. Думал в третей части дадут такую возможность. (( "Дата выхода: 31 мая 2016", кто ни будь знает - это верная информация?
  9. Gudvine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Неужели в этом ДЛСи ничего не будет про Саскию и Йорвета? Такой интересный сюжетный задел в конце второго Ведьмака уйдет в гудок? Обидно ((
  10. Gudvine

    Total War: Warhammer

    Вроде как обещают три отдельные игры, наверное как с Сегуном 2, где три игры в одной были, а по сути два больших аддона к Сегуну. С каждой новой игрой будут и новые земли и лизардмены. Но вероятность 100500 ДЛС к каждой части, тоже высока, кстати. ) Это ж Ваха Тотал Вар! О ней мечтали ещё со времен Меди 2 и аддона по ФБ Вахи к ней! Предзаказ оформлен, считаю дни ))
  11. 12 из 10! Скорей бы уже декабрь!
  12. А второй - Я. ) Я голосовал и за Биопанк и за Паропанк)
  13. Блин, не успел написать, а голосовалку уже обрезали. Я тоже хотел написать про гибрид, но не с эпохой возрождения, а стимпанка и биопанка. Например - где-то в дремучих лесах или джунглях, где живности огромное количество, магия и живой мир сплелись в некий гибрид - как раз с огромными домами-деревьями и монстрами созданных при помощи селекции и магии. А где-то на другом континенте, где преобладают горы и ровнины, техническая эволюция пошла по другому пути. По пути пара, клокворка и магии. Ну, а некоторые цивилизации всё еще в каменном веке бы находились. И вот эти две кардинально разные цивилизации, столкнулись бы лбами, друг с другом. Может интересно получиться.
  14. В Eberron к этому вопросу подошли довольно изобретательно. Нет угля или нефти? Но при этом нужно, что бы ваш корабль мог летать? Не беда - поймаем огненных духов... Иииии. Вуаля! Профит!
  15. Не единым Арканумом технофентези живет. )) Я, например, упорот по мирам Iron Kingdoms и Eberron. Там где магия и технология идут в ногу друг с другом. Где-то отдельно друг от друга, но не конфликтуя друг с другом, как в Аркануме. Где-то одно дополняет другое, ну, а где-то, даже, сплетаются в синергии. ))) В общем, если есть возможность переголосовать, хотя я в том голосовании не участвовал, я бы переголосовал.
  16. Абсолютно ничего не мешает. Можно вообще, тогда, не ограничиваться рамками какого либо жанра. Но вопрос про технофентези я задавал с целью узнать, в каких рамках можно работать с магией.
  17. И.... Речь идет от дорогостоящей игрушке, потому, что на большее эта сфера в те времена не тянула, которая не сделает из античного или средневекового сеттинга - Стимпанк. Стимпанк это: ИМХО.
  18. Да, Архимед и Герон (других паровых двигателей и их изобретателей из Древней греции я не припоминаю), последнего я уже упоминал, а так же отмечал, что его изобретение и рядом не стояло с паровыми машинами Томаса Ньюкомена или Джеймса Ватта. Они были намного сложней и мощней.
  19. Пускай условность, но это жанровые условности, не я их придумывал ))) Можно, конечно, обойтись и без них. Тогда вопрос только в технологиях. По поводу технологий. По поводу технологий. Гномы из ВК, насколько я помню, использовали технологии из эпохи возрождения. Мейсты же, наоборот, использовали технологии из античности. И то эти технологии только им и были известным. В нашу античность тоже была отличная наука лечения. Вон в Римской Империи, в античные времена, уже могли проводить сложные операции. Даже трепанацию черепа могли делать и, что характерно, пациент выживал. И свой "напалм" тоже был - "греческим огнем" назывался. Правда к средневековью эти знания под забылись... вплоть до эпохи возрождения. И, не смотря на Мейстров и Гномов, общий уровень технологий и социальных институтов в обоих вселенных был именно средневековым. Тут, как бы, авторы этих произведений могли манипулировать уровнем технологий как им вздумается, в рамках античность-средневековье-эпоха возрождения. И, не смотря на простейшую инженерию, первая паровая машина была построена только в 17 веке, а это уже "Новое Время". Совсем другой уровень социальных, технических и научных институтов. И я подозреваю, что если бы подобные механизмы могли бы появиться раньше, они бы появились раньше, а раз этого не произошло, значит не было ни научных, ни технических возможностей. Можно, конечно, вспомнить ещё античного механика Герона, но его паровой шар, даже рядом не стоит с паровыми машинами Томаса Ньюкомена и Джеймса Ватта. Тем более, что классический стимпанк, в первую очередь ассоциируется именно с Викторианской Эпохой.
  20. Вполне классическое фэнтези это "Властелин Колец" или "Конан-Варвар", или "Песнь Льда и Пламени". То есть условное средневековье. От "темных времен" вплоть до "эпохи возрождения". Иногда, правда, используют "античность" или "новое время". Технофентези же, это отдельный поджанр фентези. С рядом характерных особенностей, одна из которых - взаимодействие магии и технологии. Выделяют, примерно, 6 способов взаимодействии магии и технологии: 1 Магия сосуществует с технологией — простые миры науки и волшебства, где магия и технология сосуществуют друг с другом. (Например как в Айрон Киндомс) 2 Магия заменяет технологию — миры, где волшебство подменяет собой науку и технологию. (например как в Эберроне) 3 Магия противостоит науке — миры, в которых наука и волшебство противостоят друг другу. (например как в том же Аркануме) 4 Киберфэнтези — соединение киберпанка и технофэнтези, получившее название киберфэнтези. 5 «Sword and planet» (Меч и планета) — технофэнтезийная вариация космической оперы, получившая название «sword and planet» (меч и планета). (Звездные Войны, Вархаммер 40.000) 6 Магия сменяет науку — смесь научной фантастики и фэнтези, действие которой происходит в мире, где (например, в результате катаклизма) наука сменяется магией. Характерным примером является серия рассказов Джека Вэнса «Умирающая Земля» («Dying earth»).
  21. Лично я бы проголосовал за технофентези смешанным со стимпанком. Столько интересного можно забабахать. В том числе и в магической системе. Маг-Артефактер, как класс и многое другое. Классическое фентези, насколько я понимаю, это условное средневековье со всеми вытекающими и хлюпающими. Паропанк же или технофентези в целом, требует определенный уровень развития технологий и знаний общества.
  22. А сеттинг чисто средневеково-фентезийный или техномагический? Во втором случае уровень развития "магической науки" может быть достаточно высоким. Да и второй вариант, в целом, кажется интересней.
  23. Хм... Я тоже думал, что речь идет только о Нежити ))
  24. Наверное все кто хотел уже проголосовал. Лучше продолжить двигаться дальше.
  25. Не обязательно быть "злым" некромантом. Или, по крайней мере, не всем из них. У некромантов свои цели, свой взгляд на систему загробной жизни, которая может различаться от взглядов последователей божества смерти. И кто из них прав, кто виноват сказать практически невозможно. А изолированные некрополи, за сотни лет могли превратиться, при помощи некромантов, в целые мини странны мертвецов. Всё возможно.
×