Перейти к содержанию

Gudvine

Пользователи
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gudvine


  1. Не знаю насчет рецензий, (я мало доверяю им) но на ютубе уже огромное количество видео есть - первый взгляд, прохождения и всё в таком духе. Так вот, то, что я увидел, мне очень понравилось (добавить "кетчупа" (blood mod) и вообще красота будет!!!). Видно, что проделана огромная работа, в том числе и с бэком Вахи (ещё один плюсик к игре). Теперь хочется самому погамать, жать эльфов пока нет. ))) 

    • Поддерживаю 1

  2. Да там еще не готово ничего кроме карты, что ты делаешь с ним?

    Ну, мод, действительно, ничего сверхъестественного не добавляет. На основе местного конструктора собрали Ваховские расы-государства: Эльдары, Темные Эльдары, Империум, Орки и так далее. Заменили картинки ученых, генералов, населения и прочих... Плюс по мелочи что-то добавили.

     

     

    post-6222-0-25472900-1463733127.jpg

    post-6222-0-80402700-1463733135.jpg

    post-6222-0-91981200-1463733142.jpg

     

     

    Зато теперь можно играть привычным тебе грибом, а не тем, что предлагает игра и нести Ваааггхх в массы.


  3. Что-то я серьёзно залип в Stellaris. Она была бы просто хорошей, но не особо выделяющейся из рядов других 4X-стратегий если бы не один нюанс: при увеличении размеров империи не растёт количество микроконтроля. Серьёзно, одна планета в твоей империи или сто — разницы никакой, играть одинаково легко и интересно. Может я раздуваю из мухи слона, но для меня это единственная причина по которой я бросал любую другую глобальную стратегию через 10-15 часов игры.

     

    Ну и ещё доставляют всякие события, которые не встретишь в других стратегиях. Долго вкладывался в разработку роботов и искусственного интеллекта, чтобы облегчить себе жизнь? А держи-ка тщательно подготовленное восстание синтетиков, охватывающее все империи и мгновенно поработившее 80% всех миров. Нашёл на какой-то планете цивилизацию, которая только-только вошла в постиндустриальную эпоху? Можно скрытно изучать их, а можно начать операцию по подмене правящей верхушки своими агентами, но если заговор раскроют, недоразвитая цивилизация организует свой X-COM, пытаясь остановить вторжение.

     

    В общем, крайне советую, Парадоксы сваяли отличную вещь.

    Плюсую. Я тоже залип. Причем часы летят не заметно, но при этом скучно играть не становится.) А потом я поставил мод Вархаммер 40 к))) Залипалово пошло по второму кругу.


  4. Разрабы говорили - да, не будет. Обосновали тем, что персонажи слишком важные, чтобы вписывать их просто чтобы они были, им нуден свой сюжет. А для него нет места.

    И это ДЛС будет последним? Жаль. Я очень хотел расколдовать Саскию, ибо часто выбирал сторону Роше. Думал в третей части дадут такую возможность. ((

     

    "Дата выхода: 31 мая 2016", кто ни будь знает - это верная информация? 


  5.  

    Где Высшие эльфы?! Где Темные эльфы?! Где Лизардмены?! Где здесь "тотал вар"?!

     

    Еще одна игра в закладку "поиграть через пару лет когда выпустят тысячу и одно дополнение к ней".

    Вроде как обещают три отдельные игры, наверное как с Сегуном 2, где три игры в одной были, а по сути два больших аддона к Сегуну.  С каждой новой игрой будут и новые земли и лизардмены. Но вероятность 100500 ДЛС к каждой части, тоже высока, кстати. )

     

     

    Короч, тут посидел пару вечерков, думы думал, подвыпил чуть-чуть и решил всё таки взять её.

    Хотя изначально не хотел, но блин что-то подсказало мне что игра может понравится в данной вселенной, чёрт его знает, попробую.

    И да, вспомнил, что являюсь фанатом данной серии, это тоже сыграла свою роль.

    Это ж Ваха Тотал Вар! О ней мечтали ещё со времен Меди 2 и аддона по ФБ Вахи к ней! 

     

    Предзаказ оформлен, считаю дни )) 

    • Поддерживаю 1

  6. Блин, не успел написать, а голосовалку уже обрезали.

    Я тоже хотел написать про гибрид, но не с эпохой возрождения, а стимпанка и биопанка. Например - где-то в дремучих лесах или джунглях, где живности огромное количество, магия и живой мир сплелись в некий гибрид - как раз с огромными домами-деревьями и монстрами созданных при помощи селекции и магии. А где-то на другом континенте, где преобладают горы и ровнины, техническая эволюция пошла по другому пути. По пути пара, клокворка и магии. Ну, а некоторые цивилизации всё еще в каменном веке бы находились. 

    И вот эти две кардинально разные цивилизации, столкнулись бы лбами, друг с другом. Может интересно получиться. 


  7. Ограничение можно сделать очень простым - в мире нет угля, нефти и других горючих полезных ископаемых. Надо чем-то топить меха? Изволь добывать жир морских котиков или спирт, например.

    В Eberron к этому вопросу подошли довольно изобретательно. Нет угля или нефти? Но при этом нужно, что бы ваш корабль мог летать? Не беда - поймаем огненных духов... Иииии.

    post-6222-0-45801000-1439983017.jpg

    Вуаля! Профит! 


  8. Так что если хотите вставить небольшую закрытую для посторонних технонацию - пожалуйста. Но глобальную газофикацию, железные дороги, конвеер и прочие приветы из Арканума оставьте в стороне. Если несогласны - я еще раз пишу опрос, дабы подтвердить, что таки да, все проголосившие понимали, за что голосили. И если он еще раз выдаст "чистое фентези", вы перестанете мечтать о паропанке, ок?

     

    P.S. Если что, я к выбору "чистого фентези" не причастен. Я ваще за магический киберпанк голосовал. Чего еще ожидать от упоротого Шэдоураном человека?))

    Не единым Арканумом технофентези живет. )) Я, например, упорот по мирам Iron Kingdoms и Eberron. Там где магия и технология идут в ногу друг с другом. Где-то отдельно друг от друга, но не конфликтуя друг с другом, как в Аркануме. Где-то одно дополняет другое, ну, а где-то, даже, сплетаются в синергии. ))) 

    В общем, если есть возможность переголосовать, хотя я в том голосовании не участвовал, я бы переголосовал. 


  9. И ваще, а что мешает фэнтези с элементами стимпанка сделать? Он будет, но не везде и не у всех.

    Абсолютно ничего не мешает. Можно вообще, тогда, не ограничиваться рамками какого либо жанра. Но вопрос про технофентези я задавал с целью узнать, в каких рамках можно работать с магией.

  10. И? Я уже сказал, что идея не получила развития из-за сугубо экономических причин. Научной базы хватало, даже без развитого литья можно было сделать более простой турбинный двигатель.

    И.... Речь идет от дорогостоящей игрушке, потому, что на большее эта сфера в те времена не тянула, которая не сделает из античного или средневекового сеттинга - Стимпанк.

    Стимпанк это:

     

     

    Стимджеки

    post-6222-0-08046200-1439815597.jpg

     

    Провозы

    post-6222-0-55538100-1439815657.jpg

     

    И кловорковские механизмы

    post-6222-0-30618100-1439815768.jpg

     

     

     

    ИМХО.


  11. Первый паровой двигатель появился в Древней Греции, но это была игрушка, потому что проще было рабов запрячь. Паровые двигатели очень простые, проще только электрические, но для них база нужна побольше.

    Да, Архимед и Герон (других паровых двигателей и их изобретателей из Древней греции я не припоминаю), последнего я уже упоминал, а так же отмечал, что его изобретение и рядом не стояло с паровыми машинами Томаса Ньюкомена или Джеймса Ватта. Они были намного сложней и мощней.


  12. Это все условность полнейшая. В Аркануме противостояние происходит в первую очередь из-за несовместимости. В ВК гномы имели самую продвинутую металлургию, в ПЛиО мейстеры использовали обычную науку при лечении, а зеленый напалм работал на чистой химии. Это все наука, а у паропанка научная база простейшая, важнее всего инженерия.

    Пускай условность, но это жанровые условности, не я их придумывал ))) Можно, конечно, обойтись и без них. Тогда вопрос только в технологиях.

     

    По поводу технологий.

    По поводу технологий. Гномы из ВК, насколько я помню, использовали технологии из эпохи возрождения. Мейсты же, наоборот, использовали технологии из античности. И то эти технологии только им и были известным. В нашу античность тоже была отличная наука лечения. Вон в Римской Империи, в античные времена, уже могли проводить сложные операции. Даже трепанацию черепа могли делать и, что характерно, пациент выживал. И свой "напалм" тоже был - "греческим огнем" назывался. Правда к средневековью эти знания под забылись... вплоть до эпохи возрождения. И, не смотря на Мейстров и Гномов, общий уровень технологий и социальных институтов в обоих вселенных был именно средневековым. Тут, как бы, авторы этих произведений могли манипулировать уровнем технологий как им вздумается, в рамках античность-средневековье-эпоха возрождения. 

     

    И, не смотря на простейшую инженерию, первая паровая машина была построена только в 17 веке, а это уже "Новое Время". Совсем другой уровень социальных, технических и научных институтов. И я подозреваю, что если бы подобные механизмы могли бы появиться раньше, они бы появились раньше, а раз этого не произошло, значит не было ни научных, ни технических возможностей. Можно, конечно, вспомнить ещё античного механика Герона, но его паровой шар, даже рядом не стоит с паровыми машинами Томаса Ньюкомена и Джеймса Ватта. Тем более, что классический стимпанк, в первую очередь ассоциируется именно с Викторианской Эпохой.


  13. Арканум, вполне классическое фэнтези пока не начинает вмешиваться стимпанк.

    Вполне классическое фэнтези это "Властелин Колец" или "Конан-Варвар", или "Песнь Льда и Пламени". То есть условное средневековье. От "темных времен" вплоть до "эпохи возрождения". Иногда, правда, используют "античность" или "новое время".

     

    Технофентези же, это отдельный поджанр фентези. С рядом характерных особенностей, одна из которых - взаимодействие магии и технологии. Выделяют, примерно, 6 способов взаимодействии магии и технологии:

    1 Магия сосуществует с технологией — простые миры науки и волшебства, где магия и технология сосуществуют друг с другом. (Например как в Айрон Киндомс)

     

    2 Магия заменяет технологию — миры, где волшебство подменяет собой науку и технологию. (например как в Эберроне)

     

    3 Магия противостоит науке — миры, в которых наука и волшебство противостоят друг другу. (например как в том же Аркануме)

     

    4 Киберфэнтези — соединение киберпанка и технофэнтези, получившее название киберфэнтези.

     

    5 «Sword and planet» (Меч и планета) — технофэнтезийная вариация космической оперы, получившая название «sword and planet» (меч и планета). (Звездные Войны, Вархаммер 40.000)

     

    6 Магия сменяет науку — смесь научной фантастики и фэнтези, действие которой происходит в мире, где (например, в результате катаклизма) наука сменяется магией. Характерным примером является серия рассказов Джека Вэнса «Умирающая Земля» («Dying earth»).


  14. Паропанк и магический киберпанк, который я так хотел, отвергли в опросе, редиски форумные. Сеттинг чистого фентази, увы T_T По результатом того, самого первого опроса. Может, еще раз опрос запилить, вдруг результат будет отличаться?

    Лично я бы проголосовал за технофентези смешанным со стимпанком. Столько интересного можно забабахать. В том числе и в магической системе. Маг-Артефактер, как класс и многое другое.

     

    Фэнтези не исключает наличия паропанка тащемто, нужно только его достаточно ограничить.

    Классическое фентези, насколько я понимаю, это условное средневековье со всеми вытекающими и хлюпающими. Паропанк же или технофентези в целом, требует определенный уровень развития технологий и знаний общества. 


  15. Но если есть другие идеи - высказывайте, будем уточнять сеттинговскую концепцию магии. В конце концов, магия - часть сеттинговой физики, не описав ее к остальному как-то не перейти.

    А сеттинг чисто средневеково-фентезийный или техномагический? Во втором случае уровень развития "магической науки" может быть достаточно высоким. Да и второй вариант, в целом, кажется интересней.


  16. Злые некроманты набигают, мертвые дедушки откушивают бабушек... Изначальная идея была в том, чтобы отойти от канонов "безмозглой нежити", а так мы опять вернулись к дженерик фентези.

    Не обязательно быть "злым" некромантом. Или, по крайней мере, не всем из них. У некромантов свои цели, свой взгляд на систему загробной жизни, которая может различаться от взглядов последователей божества смерти. И кто из них прав, кто виноват сказать практически невозможно. А изолированные некрополи, за сотни лет могли превратиться, при помощи некромантов, в целые мини странны мертвецов. Всё возможно.


  17.  

    Гудвин, нежить прочно связана с магией. То есть, без магического обоснования ей никак. Я предлагаю повесить нежить на хаос, Сириус - повесить нежить на ДнДшную Негативную Энергию, сделав ту отдельной стихией. Хочешь описать нежить - изволь приложить магическое ее обоснование, а не просто "Йа так хачу".  Хочешь могущественных некромантов-личей - в первую очередь запили некромантию в целом.

    Попробую, тогда, обрисовать свою мысль более подробно.

     

    Фэнтези (и не только) миры, обычно, имею весьма развитую загробную систему. Со своими богами, апостолами и жрецами. Грубо говоря - положить монетки на глаза, что бы покойнику было чем расплачиваться с Хароном. Или батальон валькирий, готовых забрать храбрых воинов с боле битвы.

     

    1. Допустим в этом мире есть свой аналог загробного мира... "Бесформенный мир", "Рай/Ад" не важно. Возможно, даже, не один (рас то много, возможно у каждой расы есть своё место, куда уходят души мертвецов). В мире, где полно разнообразной магии, маны, мест силы - загробный мир тоже будет не совсем обычным. Души великих Героев, чей один лишь вид воодушевлял целые армии на ратные подвига. Души могучих Чародеев, которые одним усилием воли мог уничтожить целую скалу или город. Великие актеры, ораторы, мастера. Гениальные люди с мощной искрой в душе. То это место, за тысячи лет, приняв в себя тысячи душ (не говоря уже о целой армии обычных людей), само по себе должно было стать источником серьёзной силы. Совершенно не привязанной к Хаосу или Негативу. А некрополи из обычного, казалось бы, для погребения места, превратились бы в места с мрачной репутацией, где обитали бы только служители культа. Служители культа получают свои силы от своего божества. Того, кто отвечает за загробный мир. Бога Смерти.

    post-6222-0-06835000-1439664628.jpg

     

    Как это божество появилось, не важно. Возможно из того же хаоса. А возможно он был порожден совокупностью многих душ в загробном мире. Но важно другое - последователи его культа обладают странной или, даже, страшной мистической силой.

    post-6222-0-38497800-1439664992.jpg

     

    2. И вот у нас есть целая загробная система, которая сама по себе может стать источником силы и мир, где мана/магия "разлита" в больших количествах. Поля древних побоищ, забытые/заброшенные захоронения, места, где пытали и убивали людей. Там где зашкаливали эмоции. Предсмертные, само собой. А так же некоторые другие условия, скажем магический ритуал. Всё это могло привести к "сбою в системе". Например - душа не ушедшая в бесформенный мир, начинает преследовать своего обидчика. Дедушка, которого похоронили намедни, вылез из могилы и пошуршал закусить бабушкой.

     

    Чем больше смертей, причем насильственных, тем больше "сбоит система". А последователи культа бога смерти, это что-то вроде системных модераторов или администраторов, которые должны за этим следить. Поймать не ушедшего духа и вернуть его в загробный мир. Заново упокоить тело дедушки.

     

    В больших городах храмы-некрополи, словно храмы-цитодели, очень хорошо защищены. Но в городах поменьше, и в деревнях, свои кладбища, откуда тоже веет угрозой. И чем больше на кладбище могил, тем сильней то место становится.

     

    3. Раз у нас есть админы и модераторы, то и "хакеры" рано или поздно должны были объявится. Используя ритуальную магию - аркану, часто с жертвоприношениями и пытками (сила уходящей жизни, угасающей искры жизни), они попытались сделать себя бессметными или, по крайней мере, долгоживущими.

     

    Шаг за шагом, год за годом, они, подпольно, конечно же, учились использовать и контролировать силу, которая находилась за гранью понимания обычного чародея.

    post-6222-0-69280800-1439666799.jpg

     

    Как оказалось божество не в состоянии полностью контролировать загробный мир, а его последователи не могут контролировать все кладбища или поля сражений в мире. Так появились некроманты, личи-некроманты и вампиры. Они могли "выдергивать" духов из загробного мира, поднимать мертвецов и контролировать их действия. Насылать страшные проклятия и смерть, множа свою силу. Одни обосновались на заброшенных кладбищах и некрополей, тем, где они могли бы черпать силу из бесформенного мира. Другие в больших городах, где они могли бы черпать силу прямо из жизни живых. Буквально выпивая людей до суха.

     

    Как-то так.

     

       

     

     


  18. Какой из концептов Нежити вам больше нравится?

    А если ни один не понравился, но при этом третий вариант не вариант? )) 

     

     

     

    Лично я разделяю нежить на несколько видов:

    1. Ожившие мертвецы! Шаркающие зомби, лишенные разума и поднятые воздействием хаоса или волей некроманта. Скелеты в ржавых доспехах, чьи кости удерживаются только за счет магии. Жуткие констракты, сшитые из различных кусков плоти и металла, аля Франкенштейн. Души людей прикрепленные к пустым доспехам, как в алхимике. Не принятые в посмертии души, ставшие духами, полтергейстами. Вся эта нежить не имеет разума и говорить о какой-то государственности с ними не приходится. Они либо подчиняются чужой воли, либо примитивным инстинктам. Зато зомби-муравьи тоже могут быть.

     

    2. Те кто сознательно стал нежитью при помощи могущественной магии или проклятия, сохранив свою волю и разум. Мертвецы, а верней немертвые как в фильме "Смерть ей к лицу", сохранившие свой разум и волю. Духи могущественных чародеев, что не захотели упокоится и теперь ищут себе "новое пристанище". Личи - могущественные некроманты, что нашли способ продлить своё существование. И, собственно, вампиры, (как Алукард, а не как гейские Калены). Вот они бы, наверное, смогли бы создать свои государства. Личи и немертвые смогли бы создать себе городов-государств - некрополей, где сила их магии могла бы сохранить их тела от разложения, а личам дать больше Силы.

    Вампиры могли бы жить в своих замках - графствах, боронствах и т.д. По ночам выходя на охоту.

     

    3. Последователи и нежить, соответственно, последователи темного бога смерти. Типа Эрэба - бога загробного мира. Такие последователи могли бы создавать культово-религиозные места, куда люди сами бы приносили своих мертвецов для погребения. Как храм многоликого бога из Игры Престолов.)

     

     


  19.  

    Товарищи, какая ролевая система вам ближе?

     

    1) Классовая

    2) Мультиклассовая (D&D 3, Pathfinder)

    3).Основанная на навыках, ограниченная (Морровинд, Обливион)

    4) Основанная на навыках, неограниченная (Шэдоуран, Скайрим)

    5) Комбинированная (Legend of Grimrock 2)

     

    Вариант номер 3 и 4 весьма не плохи. Мы как-то играли используя ролевую систему Warhammera 40.000. Ограничений по навыкам там практически нет. Навыки и таланты покупаются за экспу. А твоя предрасположенность показывает сколько экспы ты отвалишь за тот или иной навык. ))

×