Перейти к содержанию

Gudvine

Пользователи
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gudvine


  1. Было бы не плохо увидеть идеальное сочетание первого и второго Масса. Что бы можно было летать по галактике свободно изучать планеты с интересным климатом и энкаунтерами, на своём верном "Мако", как в ролике и показали в принципе. Только вот после Инквизишницы... Действительно, веры нет.

    Да и дали бы уже возможно выбрать расу самому... 

     

     

     

    Не хочу играть человеком, если честно, из N7 тем более. Хочу играть за Азари, чей отец был Крогон!

    post-6222-0-65694700-1434431879.jpg

     

     


  2. 2. Они хотят сделать Инквизицию в космосе. И тут появляется главный вопрос: они ее хотят сделать хорошо или на уровне своей Инквизиции 2014 года? Если как в 2014-м, то нафиг-нафиг.

    Я очень сильно надеюсь, что они не станут наступать на те же грабли дважды, особенно после Ведьмака 3. И сделают достойную игру по моей любимой вселенной.


  3. Что ты там пару сотен часов делать будешь?.Не боишься умереть со скуки?

     

    Где там качественный дизайн?однотипные деревни,пустые поля,никчемные унылые города!

    И почему у меня такое ощущение, что речь о DAI, - однотипные деревни есть, пустые локации есть, никчемные и унылые города тоже присутствуют, - а не о Ведьмаке? ))) 

    • Поддерживаю 2

  4. Люди, скажите плз. Я на радостях от выхода игры совсем не посмотрел, какая записка из второй части оказалась последней. Получилось так, что после скачивания расширенной версии начал второе прохождение Ведьмака-2 и оно остановилось в самом начале. Эту записку и погрузил. Т.е. все мои отношения с Трисс из второй части испарились. И при встрече в Новиграде она мне сказала, что

    полгода назад мы расстались и всё. Финита ля комедия. Меня это жутко напрягло, т.к. я ее обхаживал еще с начиная с первой части. Вообще херово конечно получается - ты обхаживал свою пассию со всех сторон, а тут такой облом :(

    Хочется узнать, Трисс эти слова говорит по-любому или есть варианты?

    Сохраненки, к сожалению, мало что решают. У меня тоже с Трисс в первых двух играх была любовь и всё такое. Но в итоге она мне сказала точно тоже самое, что и тебе. 

    • Поддерживаю 1

  5. 49 часов игры и утомился играть, надеюсь Новиград даст новое дыхание, уже 2 дня не играл.

    Утомился делать побочки по уровню, утомился бегать туда сюда десятки раз. Сам загнал себя в клетку побочных квестов, потеряв нить основного сюжета.

    Так боялся что-то упустить, что сделал сам для себя игру утомительной. Хотя каждое задание которое я выполнил, было по своему интересно.

     

    С одной стороны нужно стремиться идти по основному сюжету, с другой, кодекс не позволяет пропускать побочки.

    У меня тоже примерно 48-49 часов игры, но при этом игра не утомила, а, даже, наоборот, очень затянула. Сложно оторваться. Я даже на работе думаю о Ведьмаке - куда дальше пойти и что сделать.

    Однако у меня подход другой. Я иду по сюжетке, попутно выполняя побочные и ведьмачьи квесты, те что мне по уровню. Да и то не все. Если вижу, что уровень сюжетного квеста значительно ниже моего текущего уровня, сразу бегу "двигать сюжет". )

    Получается очень даже интересно - пришел такой в Новиград, что бы поискать следы Цири, а в итоге тебя эти же самые "следы" так в оборот берут, что не замечаешь как еще часов 15-20 набегал на их побочках. Тоже самое в Велене было. )) Очень грамотно разработчики подошли к подаче сюжетных и побочных квестов. Я только только на Скеллиге приехал, а там такой же подход. 

    • Поддерживаю 1

  6. Пусть они посмотрят на Новиград, а потом на Вал Руайо... на Новиград, и на Вал Руайо. Сделаю выводы и добавят игре полномасштабный город с соответствующей городской линейкой квестов.

    *Посмотрите на Новиград, теперь на свой город. Опять на Новиград, опять на свой город. Опять на Новиград...да он с квестами.*

     

    Я вижу это так.
    post-6222-0-79839600-1433220860.jpg
    • Поддерживаю 5

  7. Должна подойти, но они пока озвучку ещё не записали. =)

    Тогда будем ждать. ) А Ведьмак нам в этом поможет =)) 

    О Репетура даже привлекли.

     

    Мад? o_O

     

    Теперь я точно знаю, что по крайней мере одного NPC точно убью.

    Не помню можно ли его убить или нет, но мозг он выносить точно так же как в Готике XD

    • Поддерживаю 1

  8. Нубский вопрос: А озвучку эту можно будет, потом, подкинуть в лицензионную версию (специально заказывал "расширенное издание"игры из-за карты) игры или придется торрент эдишен качать?

     Я бы с удовольствием перепрошел эту игру ещё разок, только с русской озвучкой ))) 


  9. Что печалит, дык это усредненные диалоги. Хиваю пох, если ты сражался против Вердена, Роше "не доверяет" тебе, несмотря на то, что в прошлой части вы чуть ли не пили на брудершафт, И наоборот, скоятаэли презрительно воротят нос от Героя Битвы за Верден. Не, ребят, так дела не делаются...

    Это ахиллесова пята СиДи проджеков. В своё время меня сильно опечалило такое же положение дел во второй части, когда большая часть твоих решений ни к чему не привели. Отвёл Альвина к Шани, да и мутил с ней всю первую часть, а Трисс пригрозила тебя превратить в поросенка? Пофиг, ты всё равно с ней в одной постели оказываешься во второй части. Выбрал орден и всю игру мочил белок и нелюдей, что Золтан аж посылает тебя сгоряча... Пофиг, во второй части вы всё равно лучшие друзья. Адду вообще только один раз упомянули.

     

    Имея две кардинально разные сюжетные линии во второй части, с кучей интересных, сложных решений и целого, мать его, дракона, на выходе опять всё ушло в гудок. Обидно.

     

    В плане переноса сейвов и решений, пока что, лучше всех, для меня по крайней мере, это Масс Эффект. С сейвами или без сейвов, словно две разные игры.


  10. Они усредняют принятые решения. Они упоминаются, но потом персонажи находят мотивацию поступить так, а не иначе.

    Обидно... опять сохранения мало на что влияют. Как во второй части. =(((

     

     

    Они уже и про 200 говорили. Уверен, что не соврали.

     

    Кстати, с Роше вообще не понравилось. Во второй части братались, друзья-товарищи, все дела, а тут он вдруг заявляет, что не доверяет Геральту. Какой придурок писал эти диалоги?

    Хорошо, если так. )) А то предыдущая игра была очень короткой, даже если её перепроходить, что бы пройти обе линии Роше/Йорвит

     

    О_о странно. Может он как-то прочухал, что Геральт на Эмгыра работает в поисках Цири? В любом случае узнаю, что с ним не так, когда встречу его...


  11. Не врали. Я спецом нескольок миссий рестартовал, меняется коренным образом от сказанного в диалоге. Меняются в деталях в том числе.

    Опа. Я не пробовал, но в последующих похождениях попробую по другому что-то сделать.

     

     

    Я с Роше грузил. Как я понял, разрабы усреднили решения. То есть персонажи упоминают о сделанных тобой выборах, а потом находят мотивацию чтобы все равно придти к текущему состоянию дел.

    Я тоже с Роше грузил. 

     

     

    И у меня получилось так, что Роше грохнул Хэнсельта и Каэдвен захватил Родовид, объединив две страны в одну.  Интересно, если Хэнсельта оставить в живых в этом плане, что-то меняется? 

    Роше ушел в бега с Анаис, так как я пошел спасать Трисс. Поэтому принцесса не досталась ни Наталису ни Родовиду. Это как-то на что-то влияет? 

    Саскию оставил в живых, но не расколдовал, ну, по сути, играя за Роше, Геральт даже и не знает, что её заколдовывали. 

     

     


  12. Шёл 79-й час игры и вот уже 15-й час казалось бы полной готовности сваливать на Скеллиге. Но квесты валятся, как из рога изобилия.

    Не врали, значит, разработчики о 100 и более часах игры. А если ещё и реиграбельность высокая... Только вот не проверить, пока хотя бы раз не пройти игру.))) Интересно было бы узнать разницу загрузив сейвы с концовкой второго Ведьмака с Роше или Йорвита. 

     

    Может кто ни будь знает? 


  13. В 24.05.2015 в 22:08, smartmonkey сказал:

    И ведь я заметил что все на форуме пока лишь обсуждают Велен, а что там приготовили Скеллиге и Каер Морхен?

    У меня, например, очень мало времени, что бы играть. Я наиграл всего часов 16-17, и то, прошел только пролог, на который у меня ушел 7 с половиной часов, (Семь с половиной часов, КАРЛ!!!) и пару сюжетных квестов в Велене. Почти не отвлекаясь на побочки и "вопросики". 

    В 24.05.2015 в 22:08, smartmonkey сказал:

    Выявить бы только когда и при каких обстоятельствах проходят такие изменения. А вообще, игра прям требует отказаться от быстро перемещения вовсе и каждый раз передвигаться по миру своим ходом.

    Я заметил, что верховая езда тут выполнена очень органично. На Плотве очень удобно путешествовать и, иногда, дезертиров мочить. )) Я даже в соседнюю деревню верхом езжу. )))

    Опять напрашивается сравнение с Инквизишницей. Там есть целый зверинец ездовых животных, но вот толку с них мало. Я вот, лично, не ощутил разницы, что ты на своих двоих бегаешь, что верхом или на какой ни будь кракозябре... Скорость и динамика, практически не меняется, на мой взгляд.

    В 25.05.2015 в 01:08, Del-Vey сказал:

    Пока из недостатков могу отметить отвратительное управление лошадью, оно просто кошмарно, а также проблемы с интерфейсом.

    Не знаю, мне нравится как управляется лошадь. Правда я на компе играю через клаву-мышь. Может это только через джойстик так плохо управляется? 

    В 25.05.2015 в 01:08, Del-Vey сказал:

    Что поражает в игре, так это абсолютное забивание болта на экономию средств. Геральт приходит в дом, ждёт собеседницу. Между тем играет в гляделки с котом, есть уникальные анимации. Зачем? А просто так! Эта моделька кота в игре больше не появляется нигде, и анимаций нет таких больше ни в одной кат-сцене. Там, где BioWare срезает углы, используя по несколько десятков раз одну и ту же анимацию, CDPR просто так на пустом месте тратят время и силы на вещи, которые не важны, но при этом приятно дополняют всё происходящее. Даже без этих мелочей игра была бы отличная, но с ними выходит на новый уровень.

    Даже обычная стычка с бандитами на тракте обставлена с кат-сценой, озвучкой и всем таким. Зачем? Да просто так! Убил бандитов и всё, не вспоминаешь о них больше, но на это тратили средства, актёрам платили за озвучание. В DAI это был бы выкрик в два слова со стороны врага и мгновенная схватка непонятно почему произошедшая. Но не тут.

    И самое удивительное - последствия есть везде. Я освободил деревню от бандитов, но недалеко стоял их лагерь, который я не очистил. И это даже не квест, нет, я просто пришёл, убил бандитов и ушёл, но забил на лагерь. Какая-то женщина на улице сказала мне пару добрых слов. А через полчаса я вернулся и обнаружил эту женщину...

    Зачем выкрик и какие-то слова? Я помню когда зачистил одну местность в Инквизишнице. Бегу на другое задание, а передо мной, прямо в воздухе, материализуется новый отряд, тот же состав и так же выглядят, словно братья близнецы. Думаю, может если я лагерь захвачу, то может эта территория полностью очистится? О наивность! В самом лагере безопасно, а вот прям рядом с ним, едва ли не два шага от него, эти гады как респаунились так и респаунятся... А деревянные слуги инквизиции на это даже внимания не обращают... Ну бродят ребята и дикие опасные звери у лагеря, ну бывает... 

    В Ведьмаке же, был случай когда за мной увязались волки, прям за конем гнались, а я, случайно, в лагерь дезертиров на полном скаку влетел... Вот это зрелище было!  :rofl:


  14. Я параллельно вспоминаю DAI и мне аж смешно становится. Жаль, что поляки не смогли выпустить игру в прошлом году. Если бы она вышла полгода назад в таком виде, как сейчас, то это была бы сочная пощёчина BioWare.

    Я вот тоже не вольно сравниваю с Инквизишницей. И чем дальше играю, тем больше ощущается пропасть между двумя этими играми. И мне отчего-то кажется, что поляки специально перенесли релиз игры, иначе DAI очень мало кто бы купил )))


  15. Ребят, ещё плохо успел изучить ведьмака, подскажите. Кому лучше продавать броню и мечи?

    Как я понял есть определенная категория купцов, которые по хорошей цене могут купить или броню или мечи, а вот как их разлить хз)

    Я кузнецам обычно продаю.


  16. Подача сюжета потрясающая! Пока, по крайней мере, сюжет не провисает и очень захватывает. Всё время хочется узнать - что же дальше будет? Иной раз даже на побочки не охота отвлекаться, что бы продолжить свои основные изыскания. Хотя побочки тоже весьма интересные и очень органично вплетены в игру. Добавляют колорит. 

    • Поддерживаю 1

  17. Не пускают в город, требуют подоброжную грамоту. Мило улыбнулся стражнику... и прыгнул с моста в реку. Три секунды плаванья и вот я уже продаю оружие на рынке xDD 

    10 водоплавающих Геральтов из 10!

    Чую уже нужно создавать тему с юморов в Ведьмаке 3 )))) В первых двух частях было огромное количество юмора и пасхалок )

×