-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Autolyk
-
А я не заблудиться боюсь. По-моему прогулки от минут 10 и больше в город к торговцам и обратно, а иногда еще и с респоном врагов по пути - мерзкое геймплейное решение, не дающее полюбить эту игру. Даешь свободное моментальное перемещение из зачищенной локации в город и обратно!
-
В отличие от игры Которая таки да, оригинальна и атмосферна, но вот основной геймплей весьма неоднозначен и скорее уныл, чем нет.
- 3 ответа
-
- 1
-
Внешней стилистикой напомнило Arcanum, сюда бы еще его саундтрек. Вообще тема масштабного наводнения на удивление слабо раскрыта в РПГ, вспоминается разве что жутковатый экшн-РПГ водный мир, а ведь вселенная для естественным путем ограниченного мира с дефицитом всего и небольшим количеством неписей отличная, как и корабль поколений.
- 3 ответа
-
- 1
-
Псионная школа, эпические лвлы, гироскутеры... фи... Лучше бы карту и фасттревел добавили.
-
Собирают деньги на предзаказ ПК-версии, выдать ключи обещают вместе с релизом игры, теперь 21.07.2017. В то же время по предзаказу для консолей датой выхода указан сентябрь.
-
Информация о выходе 14 июля 2017 левая - кажется, что кто-то из представительства PlayStation увидел в базе игр, что эта якобы была запланирована на эту дату, и написал в твиттере. Не похоже, что эти "разработчики" вообще что-то делают. Великолепный сайт игры в составе картинки, 1 шт., указывает, что игра выйдет "в 1 квартале 2016 г." А судя по превью беты, это какой-то кошмар, продаваемый по цене игр ААА класса https://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=1061458193&postcount=1
-
Странно, что разработчики не пытаются развеять мерзкие впечатления от оптимизации беты (в последних версиях 20-40 FPS на мощных машинах, вне зависимости от уровня графики). По видео похоже, что частота и плавность кадров на уровне, им бы еще уточнить на какой системе это запускалось и в видео добавить счетчик FPS.
-
Сколько букв, а между тем все объясняется 1 фразой: они хотели сделать киберпанк, а получилась опять Готика.
-
Colony Ship RPG официально анонсирована под названием The New World
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Самая интересная из ожидаемых РПГ, и этим все сказано. -
Даешь М’ра Джолиос!
-
А вот нечего давать больше, чем просят. Глядишь, игру бы уже выпустили (шутка, в которой есть доля.. шутки)
-
Вот это да, мне одному что ли эта игра в 2010 показалась унылым недоразумением, не стоящим прохождения?
-
Разработчики показали режим Game Master из Divinity: Original Sin II
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Да ну на, сначала доделайте основную игру, а потом (если есть желающие) выпускайте это хоть дополнением, хоть отдельной игрой. -
Смотрю ролик - вижу Risen со столбами линий электропередач.
-
В первой экспедиции, например, большинство битв на нормальном были слишком простые, но на том же уровне сложности некоторые были донельзя сложные (например, нападение врагов на лагерь, когда надо "выжить 10 ходов", но на самом деле реально было или умереть гораздо раньше, или с трудом вынести врагов за 3-4 хода), а некоторые слишком затянутые. В этой игре в 1 кампании по-моему все бои слишком простые, а если и повысить сложность, как-то не чувствуется наличия в игре переломной тактики, когда можно блеснув опытом игры вынести сложного врага. Навыков, конечно, много, но половина из них бесполезна. Однообразное собирание материалов из одинаковых забитых случайным лутом контейнеров превращает игру в симулятор не викинга, но нордлинга-мусорщика. Викинги в отряде обижаются на каждый чих, у всех кроме 1 мораль ниже 0, но это практически ни на что не влияет. Есть, конечно, неплохие моменты, но в целом по-моему игра средненькая.
-
Отдать "крысам" ферму, которую ранее освободили от папы тех лихих парней, что устроили драку на тризне по отцу главного героя. Если его родственников перебили или изгнали. Так что нехорошо будет или им, или "крысам". А в игре, что этой, что Конкистадоре, довольно быстро понимаешь, насколько она плохо сбалансирована по сложности боев. Никакого сравнения, скажем, с Age of Decadence или Blackguards.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Модифицированный для геймдизайна закон, итого 180% времени разработки. Объясняет, почему игру делают в среднем на 80% дольше запланированного -
Знатная может получиться игрушка Нормальная графика, неплохой интерфейс, бодрая боевка, внятная реалистичность - обезвреженную мину можно подобрать. Да еще и не заезженная тема корабля поколений, домысливаю: Insomnia (нарушение сна) может означать проблемы с системой гибернации пассажиров, из-за чего все они в плохом настроении и вынуждены отыгрываться друг на друге.
-
Небольшие одноэтажные строения легче создавать и удобнее что для разработчиков, что для игроков. Жаль в плане интерфейса персонажа и близко не подошли к уровню Санитаров подземелий, вот где это было сделано идеально. Ждем финалки, надеемся на лучшее (хотя бы заметно лучше, чем "Краи мира").
-
Процедурная генерация - костыль для ленивых разработчиков с дефицитом фантазии.
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Выглядит забавно, но явно добавляет еще вагон и маленькую тележку работы по балансировке новых школ, чтобы не получились очередные имбы. Эх, ждем дальше. -
В самом конце игры очень обидно наблюдать кастрированную локацию "Оазис". Аквариум с подводными обитателями и плавающим ГГ выглядит отлично, есть множество красиво нарисованных объектов, которые тупо сделали неактивными, оставив локацию в качестве проходного необязательного уровня с прохождением за 5 минут. А мог бы быть еще один самобытный город, вроде Блума. Почти все последние локации - демонстрация того, что разработчики собирались сделать как полноценные части игры, но в итоге порезали и пустили на линейные уровни концовки (свалка технологий, аквариум, уничтоженная деревня, поле бесконечной битвы).
-
Расплывчатые намёки на новый проект Тима Кейна и Леонарда Боярского
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Через 2 года демку, через 4 игру, надеюсь опыт первой игры позволяет им прогнозировать сроки точнее, чем раньше. Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить (стучит по лысине Del-Vey-я). -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Жутковато многоуровневость города смотрится, вместо нижних уровней какие-то темные и мутные текстуры. Может еще подтянут, но сдается мне спрайтовый движок для такого не подходит. -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
А цели "интересное уникальное оружие и броня" там не видно? Если сделают настройку поведения компаньонов, как в DAO, будет круто.