Перейти к содержанию

Autolyk

Пользователи
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Autolyk

  1. Взяли бы в качестве примера хотя бы крепость из Dragon Age Awakening, двоечники. И, что характерно, ни слова о нормальной ролевой системе, чтобы было нормальное разделение классов по возможностям пользования броней и оружием, небыло этих невнятных быстрого/медленного оружия, +1 к скорости чего-то там и прочей чепухи
  2. Autolyk

    Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong

    Больше пары часов в игре не осилил. Надеялся, что сделают что-то более путное, чем первая часть, но увы. Нормальные сохранения - это хорошо, но в остальном та же стерильность уровней, болтливость персонажей при отсутствии реальной вариативности диалогов, быстро надоедающий бой, непрозрачная прокачка, унылая система инвентаря...
  3. Ризен достоен внимания хотя бы тем, что отсутствует привязка монтстров к уровню персонажа и искусственное усложнение высокоуровневых (пиная Ведьмака 3). Странно, что выпуск расширенного издания на ПК (для 64-битных ОС) привязали к выпуску на ПС4, на ПК на максимумальных настройках даже моя не хилая видеокарта еле 40-60 кадров выдает, страшно подумать о бедной приставке
  4. Боевка dragonage 2 с графикой bannersaga? Прохожу мимо
  5. Дополнение резать на эпизоды :fool:
  6. Завитушки, стилизация под бумагу - пфф Нормальная работа с мышью в менюшках и интвентаре, моделька персонажа, вот это я понимаю. А не консольное *** "нажми 3 раза вправо и 20 раз вниз чтобы попасть на нужный предмет, в то время как каждый отдельный предмет будет вертуться у тебя перед носом, а после два раза кнопку Х чтобы его надеть". И да, интерфейс ДАО был отлично проработан.
  7. Autolyk

    Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance

    При чем тут вообще МЭ... Тот еще когнитивный диссонанс: смотрю трейлер Приходящего царствия - красота, пробую альфу 0.3 - ой б** что это
  8. Только бы не DAI в постапокалипсисе
  9. Когда вышла первая демка, игрушка меня просто пленила своей безжалостной боевкой и многолиненейным сюжетом. Потому предзаказал еще до Стима, прошел первые три локации за каждую фракцию, пытался еще что-то советовать разработчикам. А потом прошел год, другой, следить за игрушкой как-то надоело, решил ждать финалку. В стиме играть в нее не пробовал, только недавно посмотрел боевку, сильно же ее изменили, даже не скажу к лучшему или нет. Надеюсь все-таки не оплошают
  10. Ну шлемы, ухи-ахи. А какое отношение подобные движения имеют к реально существующим контроллерам? На память приходит разве что древняя, жуткая в управлении и смешная в геймплее, die by the sword. А удовольствие от боевки получаешь, если она не сложна, но хорошо проработана (ИМО лучше mount&blade еще не придумали)
  11. Autolyk

    Тизер The Banner Saga 2

    Замещая штатного граммарнаци: надо писать "не в том направлениИ"
  12. Autolyk

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Согласен почти со всеми плюсами, только боевая система не понравилась, по-моему очень сырая, и интерфейс, мое пожелание CDPR - уволить его разработчика нафиг. Очень понравились сюжетные кульминации, сцена пьянки в Каэр-морхене и общая душевность что ли, достаточно услышать как прохожие неписи напевают в дождь "пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам" или "а ну-ка песню нам пропой веселый ветер"
  13. Когда пытался спрыгнуть с лодки, героя пару раз закидывало в стратосферу. Подтверждаю: вид что надо
  14. В стиме тихонько скачались и сами включились. Йенифер теперь в чисто черном, потому обзывание ее белополосчатой косаткой выглядит странно, а перышки скорее подойдут бывшей наставнице Радовида. А про шахтеров случайно не на Скеллиге? Там вроде старая доска обновлений снова пожелтела
  15. Они не догадываются, что у кого-то могли остаться мониторы 16:10. Интерфейс, расположенный как для 16:9, висит чуть ли не в середине экрана. Деревья, по правде сказать, жуткие (почти во всех красивых игрушках уже отказались от SpeedTree, но не в ведьмаке 3). Полоски жизни больше самих монстров, уровни монстров как в каком-нибудь ММО, не привязанные к фактическому положению противников отпрыгивания и удары ужасают, но.. мыши продолжают плакать и колоться, но играют в третью часть любимой серии игр
  16. Ни одного из перечисленных исправлений особо не ждал. По-моему главный недостаток - несбалансированная временная шкала, когда после месяца+ вся карта открыта, чтобы партийцы не взбесились приходится посещать унылые места респона еды, а новые события смотрятся как искусственное затягиваение игры.
×