-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Autolyk
-
Взяли бы в качестве примера хотя бы крепость из Dragon Age Awakening, двоечники. И, что характерно, ни слова о нормальной ролевой системе, чтобы было нормальное разделение классов по возможностям пользования броней и оружием, небыло этих невнятных быстрого/медленного оружия, +1 к скорости чего-то там и прочей чепухи
-
Больше пары часов в игре не осилил. Надеялся, что сделают что-то более путное, чем первая часть, но увы. Нормальные сохранения - это хорошо, но в остальном та же стерильность уровней, болтливость персонажей при отсутствии реальной вариативности диалогов, быстро надоедающий бой, непрозрачная прокачка, унылая система инвентаря...
-
Состоялся релиз Risen 3: Titan Lords на PlayStation 4, анонсировано коллекционное издание
Autolyk ответил Larus в теме Новости
Ризен достоен внимания хотя бы тем, что отсутствует привязка монтстров к уровню персонажа и искусственное усложнение высокоуровневых (пиная Ведьмака 3). Странно, что выпуск расширенного издания на ПК (для 64-битных ОС) привязали к выпуску на ПС4, на ПК на максимумальных настройках даже моя не хилая видеокарта еле 40-60 кадров выдает, страшно подумать о бедной приставке -
Боевка dragonage 2 с графикой bannersaga? Прохожу мимо
-
Объявлена дата выхода Pillars of Eternity: The White March — Part I
Autolyk ответил Del-Vey в теме Новости
Дополнение резать на эпизоды :fool: -
Завитушки, стилизация под бумагу - пфф Нормальная работа с мышью в менюшках и интвентаре, моделька персонажа, вот это я понимаю. А не консольное *** "нажми 3 раза вправо и 20 раз вниз чтобы попасть на нужный предмет, в то время как каждый отдельный предмет будет вертуться у тебя перед носом, а после два раза кнопку Х чтобы его надеть". И да, интерфейс ДАО был отлично проработан.
-
При чем тут вообще МЭ... Тот еще когнитивный диссонанс: смотрю трейлер Приходящего царствия - красота, пробую альфу 0.3 - ой б** что это
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Autolyk ответил Albatross в теме Новости
Только бы не DAI в постапокалипсисе -
Когда вышла первая демка, игрушка меня просто пленила своей безжалостной боевкой и многолиненейным сюжетом. Потому предзаказал еще до Стима, прошел первые три локации за каждую фракцию, пытался еще что-то советовать разработчикам. А потом прошел год, другой, следить за игрушкой как-то надоело, решил ждать финалку. В стиме играть в нее не пробовал, только недавно посмотрел боевку, сильно же ее изменили, даже не скажу к лучшему или нет. Надеюсь все-таки не оплошают
-
Ну шлемы, ухи-ахи. А какое отношение подобные движения имеют к реально существующим контроллерам? На память приходит разве что древняя, жуткая в управлении и смешная в геймплее, die by the sword. А удовольствие от боевки получаешь, если она не сложна, но хорошо проработана (ИМО лучше mount&blade еще не придумали)
-
Замещая штатного граммарнаци: надо писать "не в том направлениИ"
-
Согласен почти со всеми плюсами, только боевая система не понравилась, по-моему очень сырая, и интерфейс, мое пожелание CDPR - уволить его разработчика нафиг. Очень понравились сюжетные кульминации, сцена пьянки в Каэр-морхене и общая душевность что ли, достаточно услышать как прохожие неписи напевают в дождь "пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам" или "а ну-ка песню нам пропой веселый ветер"
-
Когда пытался спрыгнуть с лодки, героя пару раз закидывало в стратосферу. Подтверждаю: вид что надо
- 4 ответа
-
- 2
-
В стиме тихонько скачались и сами включились. Йенифер теперь в чисто черном, потому обзывание ее белополосчатой косаткой выглядит странно, а перышки скорее подойдут бывшей наставнице Радовида. А про шахтеров случайно не на Скеллиге? Там вроде старая доска обновлений снова пожелтела
-
Они не догадываются, что у кого-то могли остаться мониторы 16:10. Интерфейс, расположенный как для 16:9, висит чуть ли не в середине экрана. Деревья, по правде сказать, жуткие (почти во всех красивых игрушках уже отказались от SpeedTree, но не в ведьмаке 3). Полоски жизни больше самих монстров, уровни монстров как в каком-нибудь ММО, не привязанные к фактическому положению противников отпрыгивания и удары ужасают, но.. мыши продолжают плакать и колоться, но играют в третью часть любимой серии игр
-
Ни одного из перечисленных исправлений особо не ждал. По-моему главный недостаток - несбалансированная временная шкала, когда после месяца+ вся карта открыта, чтобы партийцы не взбесились приходится посещать унылые места респона еды, а новые события смотрятся как искусственное затягиваение игры.
-
Игромания - 9,0