-
Публикаций
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Autolyk
-
-
9 часов назад, Arawn сказал:Так это уже было - русская студия, клевые концепты (лучше этих), и больше ничего. По итогу получилась Инсомния, которая была куда хуже, чем концепты того заслуживали.
Не соглашусь. Инсомния получилась неплохая, а после допиливания могла стать отличной. Но вот поддержка после релиза у нее оказалась около нулевой, звук шагов исправляли год, а более серьезные косяки так и не исправили, что уж тут говорить об улучшениях...
- 1
-
1 час назад, Galactrix сказал:Пусть берут пример с Криса Робертся :))))
Они и пытаются :)
- 1
-
Пилили они Divinity: Fallen Heroes совместно с Ларианами, пилили, но не осилили - вернулись к своей серии. Вроде и неплохие у них Экспедиции получаются, но например в тех же Викингах оставили кучу корявостей и горстку неисправленных глюков, при этом некоторые вещи (вроде задолбавшего выбора сопартийцев перед картой из списка, упорядоченого по алфавиту) можно было исправить элементарно. Потому и к анонсу новой игрушки отношение смешанное.
-
Так если бы я не знал на что смотрю, решил бы что это Dead State 2 - интерфейс, камера, элементы графики, даже некоторые иконки предметов очень похожи.
- 2
-
При таких размерах игры - наверняка. Но к чести этих разработчиков, правили они свою предыдущую игру реактивными темпами (не то, что разрабы Инсомнии).
- 2
-
Какая неприкрытая реклама игры
-
Система укрытий мне как-то не очень, в xcom она получше была, потому что расстояния большие. А тут получается
- 1
-
Не соглашусь насчет щита, теперь им пользоваться сложнее, блокируя щитом тоже выбираешь направление (как и блокируя оружием), просто он защищает сектор и можно повернуться так, чтобы он защитил от любой атаки. И насчет сложности - примерно то же, что в старых МнБ, в турнире вот сырым персонажем легко дошел до финала. Ощущения примерно те же, что от старой доброй (с гениальной боевкой, корявой, без вменяемого сюжета) МнБ.
- 1
-
Это совсем не тот случай, когда от соберут/не соберут зависит судьба разработки игры. Игра я так понимаю почти готова, а ушлые разработчики решили убить двух зайцев одним кикстартером - обеспечить себе заинтересованных бета-тестеров, а заодно собрать 50к. на скромную поляну по поводу выхода игры.
-
Ролик знатный, правда, я не понял, откуда во вселенной наездники на драконах
Чтобы получилось что-то максимально похожее на БГ, надо было поручать разработку создателям Pathfinder-а. Но и качественная ДоС на Фаеруне порадует.
-
Учитывая, сколько лет первая МнБ была в раннем доступе... Году к 2025 допилят.
- 1
-
ИМО зря - всегда лучше оттачивать баланс и геймплей что-то одно, или пошаговую систему, или реального времени с паузой.
- 2
- 2
-
Ну зачем это называть King's Bounty, когда игра - вылитое Восхождение на трон, общего же минимум... Очевидно, послушали маркетологов, утверждавших что лучше взять более известный бренд.
- 1
-
Та редкая игра, которая способна вызвать инстинктивное отвращение уже заставкой при запуске (звук статики), особенно если колонки выкручены на высокий уровень громкости. Ну и да, геймплей, система развития и графика аляповатые.
-
-
Может как шутер игрушка и средненькая, но вот место действия игры и лор превыше всяких похвал. Что-то вроде смеси концепций НИИЧАВО и артефактов из зоны Стругацких. Опять же порадовало, что практически нет элементов хоррора в виде непроглядной тьмы и выпрыгивающих чертей.
-
Красивые отрендеренные ролики - это конечно хорошо. И от них таки да, ведьмачим духом потянуло А собственно об игре мало что понятно, по скринам боев похоже на Ascension to the Throne, но с достойной графикой.
-
Эх, так вдруг захотелось продолжения классических ламповых Drakensang Dark Eye и River of Time, а тут сразу гвозди в крышку гроба мечты выдали - "Изометрическая Action-RPG с элементами Dungeon Crawler, Случайным образом генерируемые карты"
- 3
-
В игре по первой карте может показаться, что это совсем не серьезная подделка под Grimrock 2, но это не так - в игрушке достаточно любопытные механики секретов, разнообразные карты, в том числе на поверхности. Игра - отличная, а вот эпик стор - унылое недоразумение.
-
Ребята молодчины, редко встретишь такую расширенную поддержку. Сам объем исправлений намекает на эпические размеры игры. И правят даже не глюки в прямом смысле, а просто пожелания игроков - особо радует что теперь можно выходить из тронного зала на карту.
- 1
- 2
-
По геймплею немного похоже, но гораздо слабее любого из Risen-ов...
-
Ладно, согласен что в новой игре было бы сложно придумать, куда качать ГГ дальше. Но дополнениями-то могли концовку хотя бы полдесятком часов геймплея закрыть, но нееет, они выпускают довольно дорогие, примитивные и слабо связанные с основной игрой дополнения. Успех портит людей, а абсолютный успех портит абсолютно...
- 1
-
А с каких пор BG стала пошаговой? Да и пример Pathfinder-а показывает, что можно сделать ролевую систему с активной паузой лучше, чем в ПоЕ.
- 1
-
22 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:- Никакого "гринда" - вы автоматически получаете новые силы, заклинания и способности по мере развития персонажа.
Тут пропущено слово - "никакого гринда статов (персонажа)" и лишнее слово "автоматически". Похоже, написавшие это разработчики не в теме, что такое гринд в экшн-РПГ Видимо, они имели в виду, что не будет всякого мета-гейминга в виде min-maxing build-ов персонажей с зашкаливающим интеллектом и выносливостью 1, а будет только получение новых заклинаний и способностей.
- 1
Colony Ship получила обновление с новыми квестами, оружием и диалогами
в Новости
Опубликовано
План-не план, но совесть у них есть, в отличие от разработчиков Insomnia