Перейти к содержанию

Autolyk

Пользователи
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Autolyk


  1. Это точно. Я не слишком далеко зашел, но пока что все бои - или поддавалки с невероятным превосходством игрока, или головоломки из 1 раунда. Исследование карты однообразное, строительство колоды какое-то упрощенно-унылое. Из плюсов пока что только интересные персонажи.

    • Нравится 1

  2. Какое отношение имеет падение курса акций к проблемам для нас? Если мы конечно геймеры, а не трейдеры, играющие на повышение. Курс даже на оперативную деятельность компании никак не влияет, оторванный от фирмы инструмент спекуляции.


  3. Игрушка действительно неоднозначная, я бы поставил 9 за саму игру и 3 за техническое исполнение. Но если у первой оценки шанс измениться нулевой, то вторую разрабы вполне могут подтянуть.

    Что радует, за мое достаточно долгое прохождение игры критических для основного сюжета багов не встретилось (пока что :whistle). А вот загрузки чем дальше, тем дольше...

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  4. В основном на нормальной сложности драки сбалансированные, но пара явных перекосов есть. Король троллей выносит мою напившуюся зелий и оббафенную партию 6 уровня за 5-6 раундов - наносит по 2 удара за раунд, 90% попаданий, в с среднем 35 урона за удар.


  5. Установленная игра занимает 40 (сорок) гигабайт :-8  Что-то мне подсказывает, что если бы они использовали вместо пререндеренных картинок нормальное 3Д, она бы конечно требовала более-менее приличную видеокарту, но и весила бы раз в 5 меньше.


  6. Если говорить об инвентаре и вещизме, по-моему в этом чуть ли не идеальны Санитары подземелий. Разновидностей предметов не слишком много, у каждой свое название, индивидуальность, особенности применения, никаких "кожаная броня бойца огнеупорная +1".

     

    Насчет разделения брони на элементы: в играх с проработанными предметами это еще и способ повысить интерес к луту. Не один раз найти броню Х, надеть и забыть, а найти сначала улучшенный бронник, потом кольчугу и т.д.


  7. Очень крутой подход к просчитыванию попадания

    А я знаю еще более любопытный пример игры с вероятностью - последние игры серии King's Bounty. Там вероятность просчитывается по случайно генерируемым числам, но! в каждом сражении первое случайное число генерируется по сиду, подсчитываемому по составу армии героя, его снаряжению и прокачке, а последующие основываются на первом числе и действиях игрока. Так что если начинать одну и ту же битву после загрузки сохранения, не трогая инвентарь и расстановку армии, и действовать юнитами так же, как в прошлый раз, будут выпадать те же самые вероятности. Таким образом, выигрыш в особо сложной битве заключался не столько в повторных загрузках, сколько был похож на движение в лабиринте - игрок запоминал, что происходило в более успешные прошлые попытки, и пытался делать так же до переломного момента. А если особо не везло, можно было поменять местами пару юнитов или изменить снаряжение, и этим поменять все вероятности в бою.


  8. А я бы сказал, что игра не нравится неописуемой сыростью, будто и не покидала ранний доступ. Разработчики каждый день по 1-2 патча выпускают :) Хотя атмосфера в игре хороша, предметы интересно описаны, через месяц пожалуй надо будет взять.


  9. Дык Dungeons & Dragons же по сути не игра, а ролевая система, которая используется в ряде игр на разных картах. Как можно снять фильм по DnD, персонажи что, по очереди кубики бросать будут? А вот по вселенной Forgotten Realms при хорошем сценаристе и режиссере можно кучу самых разных дельных фильмов сваять,


  10. Expeditions: Viking хороша, но скорее стратегия с элементами РПГ; в Torment: Tides of Numenera чертовски крутая вселенная, но как РПГ она не слишком; Divinity: Original Sin II офигенно крута, но не лучше первой части, потому... голосую за ELEX, как за лучшую Готику, которую сумели выпустить Пираньи за последние 10 лет!


  11. 1. Kingdom Come: Deliverance

    2. InSomnia

    3. Atom (первый на* :) )Надеюсь будет не хуже Санитаров подземелья, хочется чего-то такого в стиле Фола, но с русским духомъ

    Остальные - постольку/поскольку, буду рад если понравятся.


  12. Зачэм листочек? Локи запоминающееся, блуждать будешь только в начале.

    А я не заблудиться боюсь. По-моему прогулки от минут 10 и больше в город к торговцам и обратно, а иногда еще и с респоном врагов по пути - мерзкое геймплейное решение, не дающее полюбить эту игру. Даешь свободное моментальное перемещение из зачищенной локации в город и обратно!


  13. Внешней стилистикой напомнило Arcanum, сюда бы еще его саундтрек.

     

    Вообще тема масштабного наводнения на удивление слабо раскрыта в РПГ, вспоминается разве что жутковатый экшн-РПГ водный мир, а ведь вселенная для естественным путем ограниченного мира с дефицитом всего и небольшим количеством неписей отличная, как и корабль поколений.

    • Поддерживаю 1
×