-
Публикаций
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Autolyk
-
-
Да уж, скоятаэлей вырезали почти под корень, оставили только маленький связанный с мелким побочным заданием лагерь в глуши
-
Да ладно художественный уровень, у турков ничего с внятным до сих пор не выходило
-
Пф, любому, кто пробовал бету, было ясно что такое сырье не доделать за полгода.
-
И чтобы пройти дополнение придется начинать основную игру с начала и качаться до 35 уровня?
-
Зачем так далеко ходить, выглядит как если бы взяли движок Ведьмака 1 и на его основе сделали киберпанк.
-
Игра запомнилась. Жуткими многоуровневыми колесными меню
-
Бабка в начале ролика рассказывающая с акцентом выбесила. А вот этого бородатого из Logic Artists всегда рад видеть=)
Аутентично шепелявящая (у половины скандинавов было мало-мало зубов) рассказчица
По видео видно, что а) разрабочик совершенно не умеет играть в свою игру б) дистанционные юниты не понятно зачем нужны. Если в первой части они были необходимы для охоты, а в бою были приятным бонусом, то без охоты стрелки с их меньшим, чем у мелишников, уроном, исчезающей за 1 ход дистанцией и вероятностью попасть <90% как-то совсем коряво смотрятся. Впрочем, можно это исправить, если сбалансировать количество боев в узких проходах и из-за укреплений.
-
Сглазили вы, товарищи пессимисты, выход патча 2.0. Количество криворуких "улучшений" и глюков зашкаливает, одна уменьшающаяся на деление при каждом новом запуске игры сложность чего стоит :fool:
-
Пока не посмотрел на дату, думал что это первоапрельская шутка. Поддержу насчет Фаргуса: его перевод Фолаута 2 считаю эпическим, они не только выверили буквально каждое слово, но и озвучили заставки и персонажей, что часто официальные локализаторы ленились и ленятся делать.
Война. Война никогда не меняется. Конец света наступил в полном соответствии с нашими предсказаниями. Извечная проблема - слишком много людей и слишком мало ресурсов. Детали катастрофы до боли знакомы, причины – тоже. Практически в одночасье всё живое было стёрто с лица земли. Очищающее пламя, зародившееся из мирной атомной искры, быстро вышло из под контроля. Из разверзшихся небес на землю обрушились стрелы ядерного огня. Объятые огнём, континенты бились в агонии, погружаясь в океан бушующего пламени. От людей остались лишь тени и только их обезумевшие духи с беззвучным криком боли и негодования метались над заражённой планетой. Тихая ядерная ночь накрыла планету, укутав её густой чёрной пеленой на много, много лет. Но не всех поглотило ядерное пламя, те, кто выжил в первые минуты трагедии, успели достигнуть спасительных убежищ. Когда пелена тьмы рассеялась, убежища впервые за много лет открыли свои герметичные двери. Потомки людей погубивших самих себя вышли на свет....
-
А меня русский в этой игре никогда не интересовал, 1-2 расширенные части прошел с удовольствием и не встретив существенных глюков. Потому часть лица разработчиков, обращенная к англоязычному коммьюнити - вполне себе Глядишь, после этого патча ближе к лету еще раз пройду
-
В том же стиме всего 100000 игроков. Этож ваще ни о чем.
Хм, а как тогда назвать результат Age of Decadence с 20000 игроков? Как говорится, плохому танцору *** мешают
-
Заткнись, Марчин, и возьми мои деньги
Только озвучка портит удовольствие.
Предположительно с новым патчем, приуроченным к выходу Крови и вина, они пофиксят скорость речи. Правда не понятно, прослушает и отрегулирует ли кто-то скорость всех реплик оригинальной игры.
-
Любопытно, сумели они сделать сбалансированные большие битвы.
Идет такое дитя Баала - а ему на встречу 50 орков, а оно их огненным шаром - раз!- 1
-
Топорно выглядит игра, а жаль
Все верно, у викингов любимое оружие - топор Если они просто добавят больше ролевых элементов в что-то, похожее на предыдущую игру, будет интересно сыграть
- 3
-
Как-то было лишним убирать фаст травел и сохранения... Это же не 100% шутер с чекпоинтами. Только добавит геморроя.
Точно. Но может все-таки технологии геймдизайна не пропадают бесследно и нам разрешат (как в Silent Storm Sentinels в свое время) выбирать кастомную сложность, ставя или убирая галочки с этих пунктов
-
Ультима оффлайн
- 4
-
Оказывается, в том коридорном убожестве кто-то обращал внимание на качество анимации
- 1
-
Этот фанат хочет продолжение Dragon Age Origins
-
Локации в игре вообще-то были от маленьких Белого сада и Каэр-морхена до гигантских Новиграда и Скеллиге
-
Выглядит как любительский мод к Neverwinter 2
- 3
-
Да ладно, вы действительно верите, что эта "игра про все со шлюхами, блекджеком и графикой как в crysis" (Kingdom Come) сможет выйти в этом году? Но даже без нее год может получиться интересный: PST, Divinity 2, дополнение к В3. И еще не имеющая названия РПГ-dungeon crawler от разработчиков Age of Decadence
-
Для убийц засаду еще в прошлом патче добавили, та еще, надо сказать, засада Не давала опыта, и даже ориентированный на бой персонаж мог не суметь ее пройти, что закрывало Бездну в трущобах
-
Заранее приношу извинения поклонникам сей игры. Но не могу не выразить недоумение: какое-то слешерное недоРПГ продается миллионом копий, а, ИМО, лучшее РПГ года, упомянутое в новостях строчкой ниже (Age of Decadence) и до сотни тысяч не добралось :смайл, активно чешущий репу:
- 1
-
Даже не знаю, что меня подтолкнуло купить в свое время за полную цену. Игра от ДвойногоМишки местами классная, но до сих пор жутко не сбалансированная, если смотреть на увязку ее сюжетной продолжительности с разведкой локаций.
- 1
Список изменений патча версии 1.20 для The Witcher 3
в Новости
Опубликовано
Завтра в час ночи по UTC+2