Перейти к содержанию

Autolyk

Пользователи
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Autolyk


  1. Завитушки, стилизация под бумагу - пфф :) Нормальная работа с мышью в менюшках и интвентаре, моделька персонажа, вот это я понимаю. А не консольное *** "нажми 3 раза вправо и 20 раз вниз чтобы попасть на нужный предмет, в то время как каждый отдельный предмет будет вертуться у тебя перед носом, а после два раза кнопку Х чтобы его надеть". И да, интерфейс ДАО был отлично проработан.

    • Поддерживаю 1

  2. Когда вышла первая демка, игрушка меня просто пленила своей безжалостной боевкой и многолиненейным сюжетом. Потому предзаказал еще до Стима, прошел первые три локации за каждую фракцию, пытался еще что-то советовать разработчикам. А потом прошел год, другой, следить за игрушкой как-то надоело, решил ждать финалку. В стиме играть в нее не пробовал, только недавно посмотрел боевку, сильно же ее изменили, даже не скажу к лучшему или нет. Надеюсь все-таки не оплошают


  3. Ну шлемы, ухи-ахи. А какое отношение подобные движения имеют к реально существующим контроллерам? На память приходит разве что древняя, жуткая в управлении и смешная в геймплее, die by the sword. А удовольствие от боевки получаешь, если она не сложна, но хорошо проработана (ИМО лучше mount&blade еще не придумали)


  4. Согласен почти со всеми плюсами, только боевая система не понравилась, по-моему очень сырая, и интерфейс, мое пожелание CDPR - уволить его разработчика нафиг.

     

    Очень понравились сюжетные кульминации, сцена пьянки в Каэр-морхене и общая душевность что ли, достаточно услышать как прохожие неписи напевают в дождь "пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам" или "а ну-ка песню нам пропой веселый ветер" :)


  5. В стиме тихонько скачались и сами включились. Йенифер теперь в чисто черном, потому обзывание ее белополосчатой косаткой выглядит странно, а перышки скорее подойдут бывшей наставнице Радовида.

     

    А про шахтеров случайно не на Скеллиге? Там вроде старая доска обновлений снова пожелтела


  6. Они не догадываются, что у кого-то могли остаться мониторы 16:10. Интерфейс, расположенный как для 16:9, висит чуть ли не в середине экрана. Деревья, по правде сказать, жуткие (почти во всех красивых игрушках уже отказались от SpeedTree, но не в ведьмаке 3). Полоски жизни больше самих монстров, уровни монстров как в каком-нибудь ММО, не привязанные к фактическому положению противников отпрыгивания и удары ужасают, но.. мыши продолжают плакать и колоться, но играют в третью часть любимой серии игр :)


  7. Ни одного из перечисленных исправлений особо не ждал. По-моему главный недостаток - несбалансированная временная шкала, когда после месяца+ вся карта открыта, чтобы партийцы не взбесились приходится посещать унылые места респона еды, а новые события смотрятся как искусственное затягиваение игры.

×