-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Shangri-La
-
www.RPGNuke.ru – Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
Таких уже прям разочарований не было. Проголосовал за Fable 3 - не то, что бы ждал игру, но было интересно было глянуть что из себя представляет, тем более - первая часть была очень крута, во вторую не играл. В общем, игра оказалась безбашенной хренью. От DA2 не ждал ничего. Остальные игры порадовали. -
Легион. Перед высокоэльфийской угрозой дробить страну не стоит. "Святой нейтралитет" тоже не выход, т.к. закончить войну за любую из сторон будет меньшим злом, чем позволить ей продолжатся.
-
Твою дивизию. Сказать, что я разочарован - значит не сказать ничего.
-
Подобное заявление из уст именно Котика выглядит забавным. Хотя, оно и само по себе забавно.
-
Новая студия. От био скорее всего только название.
-
Надеюсь, утекшие концовки сильно изменять не будут. Очень уж приглянулись мне некоторые.
-
Бедный Соник. Получит бластером прямо в...
-
Ну, учитывая некоторые тенденции развития данной студии (вспоминаю первый комикс) все перечисленное выше тобой - явно не худший вариант .
-
Первые впечатления. Лол, орчихи в разы красивее данмерш. По жуткому интерфейсу - наверное стоит значение кнопок мыши местами поменять, так логичнее будет (правая-левая), правда привыкать придется. Есть конечно вариант включить геймпад, но тогда привыкать придется еще дольше. Магия - просто праздник какой-то, желание играть за воина отпало практически сразу. А вообще - пока очень все круто, кроме интерфейса, даже картинка радует (дизайн решает).
-
Вы сами ответили. Учитывая диалогово-сюжетную направленность Planescape: Torment и специфику тамошних классов - из трех классов для игры наиболее подходит лишь один, а дальнейшее развитие его довольно прямолинейно и почти не оставляет никакого выбора.
-
BG более ориентирован на бой и в этом плане делает планск по всем статьям (при всем моем уважении к Торменту, боевая и ролевая системы там представлены не лучшим образом).
-
Поэтому ориентация на диалоги третьего фоллаута выглядит вполне приемлемой, для серии, где во главу угда ставятся отнють не диалоги.
-
В третьем фолле диалоги были не на уровне плинтуса. Не, я конечно хочу такую супер-идеальную игру во всех аспектах, но хотеть, как говорится, не вредно.
-
Нормальные, для TESа - в самый раз. Это ведь не Тормент, не в диалогах фишка серии.
-
DA 2 на пьедестале нечего делать. Лучше бы Деус (да, я в курсе, что это весьма его "ролевитость" весьма условна, но все же...) или хотя бы Dungeon Siege.
-
То что эта хрень - низкобюджетнаябезбюджетная, "не хренью" она от этого не становится. И вообще: не умеешь - не берись.
-
Ой, как мило. Прикид на уровне косплееров, актерская игра и бои на уровне полевых ролевок. И зачем я это посмотрел.
-
Пожалуй, лучший убийца Diablo. Недостаток только один - отсутствие какой-либо жестокости (кровь, расчлененка). В остальном - идеальный hack and slash.
-
Таки не приняли вызов сыграть в Quake, слабаки. Иск - просто клиника.
-
Надеюсь, что излечение от вампиризма не будет простой опцией в диалоге.
-
У авторов Deus Ex: Human Revolution большие планы на сиквел
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
Финальный стелс-босс третьей части был очень даже ничего. Тут данная проблема неактуальна, т.к. Вор, в отличии от Деуса, чистый стелс. -
На то и обучение, что все разжевывают. Ничего плохого здесь нет, на мой взгляд.
-
В модах к Обле)
-
От навыка зависит вероятность (привет save/load) убеждения. Не лучший вариант, явно.
-
Ну да, поэтому все это и называется "рпг-элемент".