-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Shangri-La
-
Мне сразу вспоминается этот "огромный Скайрим" с его великим большим (по словам местных нпс) городом Вайтраном с десятком зданий, напоминающий скорее помпезную деревеньку, причем не самую большую. А потом еще и начинаются великие осады великими армиями по 5 солдат, становится совсем неуютно. Понятно, что это вроде как всего-лишь игра, и не в реализме дело, но нужно же как-то изящнее прятать игровые условности. Ну не можешь ты сделать иллюзию большого города, так не связывайся с большими и эпичными местами пусть сюжет проходит где-нибудь в мухосранске. В конце концов, надоедливость долгих перемещений по городу, можно решить банальным телепортом, как это было в каком нибудь бюджетном Дракенсанге, а великий город из двух домов так и будет маячить перед глазами.
-
В Shadowrun есть магия и фаерболы тоже (в сеговской версии были).
-
Из всех игр Obsidian средними можно назвать только Dungeon Siege и AP. Да и то с натяжкой.
-
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
А если он в стиле Dark/Demon souls, то это просто замечательно. При том что Прожекты демоном вдохновлялись при создании второй части. Хотя непонятно, как в рамках ведьмака его (мульт) реализовать, вот кибер 2077 идеально для этого подходит. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Разработчики тизерят новое DLC
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
Судя по ктулхуобразной маске тут замешан Хермеус Мора. -
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
Добро пожаловать на нюк. -
У Лоредо такое печально-доброе лицо.
-
Скорее Арканум - Shadowrun с обратным вектором. Все-таки вселенная довольно старая.
-
South Park: The Stick of Truth – 2 млн. проданных копий окупят игру
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
При всем уважении к Обсидианам, цель нереальная для такого рода игры. -
Как по мне - крутая картинка это прежде всего проработка окружения, дизайн и стиль. Та же Готика иногда выдает такие охрененные пейзажи, что дух захватывает. Более же современный DA выглядит унылым, блеклым и совершенно не впечатляющим.
-
Зависит от отношения к жанру. Это все-таки hack n slash. Если ждать от игры всяких там сюжетовыборов и прочую новомодную хрень, то она скорее всего разочарует.
-
Прошел первый акт. Пока все круто. Особенно радует дизайн всего и вся. Проработка всяких мелочей в игре просто потрясна, такое особенно понравился уровень-комната пыток с юзабельными дыбами и гильотинами. Монстры тоже часто не просто расставлены по уровню, а выползают с потолков или внезапно открывшихся люков. Именно из-за превосходной проработки окружения картинка отлично смотрится, несмотря на устаревший движок (у Blizzard так всегда). Разрушаемость объектов таки очень доставляет, особенно когда сносишь каким-нибудь приемом пару зомби, заодно еще стену за ними. Веселые боссы. Еще тут есть какой-то сюжет даже местами интригует, но кому он в хак-н-слеше нужен. Играем дальше.
-
М + Ж Хоуки.
-
Круто же выглядит.
-
Боевка у пираний во всех их играх, кроме третьей готики, была отличной. Готика 2 - так вообще идеал экшен-боевки в ролевой игре.
-
Разработчики отсосина, как я вижу, не дают спать по ночам православным PC-геймерам)
-
Наверно имелась ввиду игра 2007 года по этой вселенной, которая, как я слышал, была той еще хренью. Но Shadowrun на сеге был очень крут, новость очень радует.
-
Ага, достало, если честно. Мы тут вообще-то постеры обсуждаем.
-
Fallout: New Vegas – Obsidian получили фиксированную плату, никакого роялти
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
А как насчет DLC? У игры шикарные дополнения, за них Обсидиан ничего не отвалили? -
Fallout: New Vegas – Obsidian получили фиксированную плату, никакого роялти
Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости
Ну и зачем я игру покупал?)) -
Вполне себе. Особенно на фоне богомерзкой "коллеги" по DA.
-
Только ленивый не пинал Скайрим за кучу квестовых предметов, непонятного назначения, которые занимают инвентарь и которые хрен выкинешь.
-
Честно говоря, пугает эта тенденция - у каждой студии свой сервис. Все приведет к тому, что надо будет устанавливать штук 10 клиентов - за каждую игру от крупного издателя по сервису. С одной стороны - конкуренция, это хорошо, как бы, с другой - удобством это точно не назовешь.