- 
				Публикаций144
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Весь контент Shangri-La
- 
	Мне сразу вспоминается этот "огромный Скайрим" с его великим большим (по словам местных нпс) городом Вайтраном с десятком зданий, напоминающий скорее помпезную деревеньку, причем не самую большую. А потом еще и начинаются великие осады великими армиями по 5 солдат, становится совсем неуютно. Понятно, что это вроде как всего-лишь игра, и не в реализме дело, но нужно же как-то изящнее прятать игровые условности. Ну не можешь ты сделать иллюзию большого города, так не связывайся с большими и эпичными местами пусть сюжет проходит где-нибудь в мухосранске. В конце концов, надоедливость долгих перемещений по городу, можно решить банальным телепортом, как это было в каком нибудь бюджетном Дракенсанге, а великий город из двух домов так и будет маячить перед глазами.
- 
	В Shadowrun есть магия и фаерболы тоже (в сеговской версии были).
- 
	Из всех игр Obsidian средними можно назвать только Dungeon Siege и AP. Да и то с натяжкой.
- 
	  CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игрыShangri-La ответил Del-Vey в теме Новости А если он в стиле Dark/Demon souls, то это просто замечательно. При том что Прожекты демоном вдохновлялись при создании второй части. Хотя непонятно, как в рамках ведьмака его (мульт) реализовать, вот кибер 2077 идеально для этого подходит.
- 
	  The Elder Scrolls 5: Skyrim – Разработчики тизерят новое DLCShangri-La ответил Del-Vey в теме Новости Судя по ктулхуобразной маске тут замешан Хермеус Мора.
- 
	  Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]Shangri-La ответил Del-Vey в теме Новости Добро пожаловать на нюк.
- 
	У Лоредо такое печально-доброе лицо.
- 
	Скорее Арканум - Shadowrun с обратным вектором. Все-таки вселенная довольно старая.
- 
	  South Park: The Stick of Truth – 2 млн. проданных копий окупят игруShangri-La ответил Del-Vey в теме Новости При всем уважении к Обсидианам, цель нереальная для такого рода игры.
- 
	Как по мне - крутая картинка это прежде всего проработка окружения, дизайн и стиль. Та же Готика иногда выдает такие охрененные пейзажи, что дух захватывает. Более же современный DA выглядит унылым, блеклым и совершенно не впечатляющим.
- 
	Зависит от отношения к жанру. Это все-таки hack n slash. Если ждать от игры всяких там сюжетовыборов и прочую новомодную хрень, то она скорее всего разочарует.
- 
	Прошел первый акт. Пока все круто. Особенно радует дизайн всего и вся. Проработка всяких мелочей в игре просто потрясна, такое особенно понравился уровень-комната пыток с юзабельными дыбами и гильотинами. Монстры тоже часто не просто расставлены по уровню, а выползают с потолков или внезапно открывшихся люков. Именно из-за превосходной проработки окружения картинка отлично смотрится, несмотря на устаревший движок (у Blizzard так всегда). Разрушаемость объектов таки очень доставляет, особенно когда сносишь каким-нибудь приемом пару зомби, заодно еще стену за ними. Веселые боссы. Еще тут есть какой-то сюжет даже местами интригует, но кому он в хак-н-слеше нужен. Играем дальше.
- 
	М + Ж Хоуки.
- 
	Круто же выглядит.
- 
	Боевка у пираний во всех их играх, кроме третьей готики, была отличной. Готика 2 - так вообще идеал экшен-боевки в ролевой игре.
- 
	Разработчики отсосина, как я вижу, не дают спать по ночам православным PC-геймерам)
- 
	Наверно имелась ввиду игра 2007 года по этой вселенной, которая, как я слышал, была той еще хренью. Но Shadowrun на сеге был очень крут, новость очень радует.
- 
	Ага, достало, если честно. Мы тут вообще-то постеры обсуждаем.
- 
	  Fallout: New Vegas – Obsidian получили фиксированную плату, никакого роялтиShangri-La ответил Del-Vey в теме Новости А как насчет DLC? У игры шикарные дополнения, за них Обсидиан ничего не отвалили?
- 
	  Fallout: New Vegas – Obsidian получили фиксированную плату, никакого роялтиShangri-La ответил Del-Vey в теме Новости Ну и зачем я игру покупал?))
- 
	Вполне себе. Особенно на фоне богомерзкой "коллеги" по DA.
- 
	Только ленивый не пинал Скайрим за кучу квестовых предметов, непонятного назначения, которые занимают инвентарь и которые хрен выкинешь.
- 
	Честно говоря, пугает эта тенденция - у каждой студии свой сервис. Все приведет к тому, что надо будет устанавливать штук 10 клиентов - за каждую игру от крупного издателя по сервису. С одной стороны - конкуренция, это хорошо, как бы, с другой - удобством это точно не назовешь.

 
			