Перейти к содержанию

WildFire

Пользователи
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WildFire

  1. WildFire

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, со сложностью есть проблемы. Если я во всей основной игре зельем Раффарда Белого пользовался раза 2-3, то в дополнении почти каждый второй бой. Кроме того, не могу понять, какой толк от зачарований. Например, Воодушевление, судя по описанию, должно давать прирост здоровья с каждым ударом (если оно неполное) - а вот фиг, вообще никакого эффекта не вижу. Статистика говорит, что я только ухудшил свои показатели, практика это подтверждает. Сейчас пойду снимать эту муть, верну на место руны на 5% атаки. Кстати, очень неприятный до сих пор не починенный глюк - снятые руны иногда пропадают: пропали все снятые с мечей 6 рун Чернобог.
  2. Я один не понимаю такого крутого поворота в интервью? Начинается "я бы хотел сделать на основе Eternity нечто в духе Skyrim", и тут же съезжаем на КотОР3 и что он будет не такой прибыльный по сравнению с двумя PoE. Фергюс намекает, что Дисней делал им предложение, которое оказалось недостаточно заманчивым?
  3. Так и представляю себе: Геральт делает перекат и изображение перед глазами тоже вертится на 360 градусов. Эдак и окосеть можно!
  4. Дорого?? Брехуны конкретные эти "многие". Сабж в 2 раза дешевле, чем DA:I, причем получше биоваровского изделия будет.
  5. Вот паразиты... я-то надеялся, что слова "Knights в названии" относятся к чему-то сингловому... а оно вон чо
  6. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    upd. Оказывается, для игры 16 гиг памяти - минимум, у меня только 8. Хоть и звучит как хохма, но так и есть. Издержки крайтека. Ну что, мужики, будем грейдиться?
  7. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Хм... вы тут бету упомянули... не смог удержаться и скачал. Мдясь, что и говорить... правильно, что отложили выпуск - играть невозможно. На GF970 жуткие лаги и фризы. Графоний хоть и установлен на high, но на вид образца где-то так 2007 года. В общем, пусть допиливают.
  8. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    На некоторых ресурсах (сейчас навскидку и не упомню), видел, что игру называли "шутер с элементами РПГ". Например, вот тут жанр именуется как "Action, RPG, Приключения" - экшен на первом месте. На геймспоте игра описывается "Kingdom Come: Deliverance is an open world, action-adventure, role-playing game" - снова экшен на первом месте. По-разному оценивают. Почему принял за консольную - потому что в ролике замечены консольные кнопки геймпада. Насчет роликов на форуме - извините, это немного не то. Там человек довольно неторопливо двигается, в ролике же ГГ машет мечом весьма и весьма резво. Почувствуйте разницу (ц)
  9. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Чуть не забыл. Судя по ролику, игра заточена на консоли. Хреново, конечно, но это ж вроде больше шутер, чем РПГ. Вспоминая DA:I, где мы могли использовать только 8 абилок из всей доступной кучи... а, еще порадовала скорость боя. Правда, и тут вопросы. В ролике на герое десятки килограмм железа, как он сможет так быстро двигаться?
  10. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Ну-ну :laugh: видимо, там особенная выпивка, которая не затормаживает реакцию. Никто не знает, можно будет играть за женсчину?
  11. WildFire

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Люди, это дополнение проходится после основного сюжета или надо грузить записку до финала? Тему не читал, звиняйте, во избежание спойлеров.
  12. Что-то "Сага о Рейневане" вспомнилась...
  13. Действительно, с первым КотОРом софтина работает хорошо, только что проверил. Скинь плз свой вариант dialog.tlk на почту , попробую хотя бы убрать промтизмы и явные опечатки, порой глаз режет просто невыносимо.
  14. Господа, откуда бы скачать софтину, позволяющую править русский dialog.tlk? TalkEdit 1.04b, который я скачал пару недель назад, уродует русские строки, прибавляя в конце каждой строки левый символ (проверял на dialog.tlk из второго КотОРа). Чертову софтину убил, т.к. нашел перевод Чащинова, но теперь захотелось пройти и первый КотОР, а с зоговского перевода просто блевать тянет. Сайт starwarsknights.com сдох, все ссылки с гугля вели именно на него. Все яйца хранить в одной корзине, боже ж ты мой...
  15. Прошу пардону, если мое предыдущее сообщение прозвучало слишком резко. Наверное, подсознательно я ожидал увидеть что-то вроде перевода Чащинова, только для КотОР-1. Канг в игре - да, ни разу не китаец, но и имя уж точно не англосаксонское. Ладно, фиг с ними. Можно узнать, какой софт использовался для редактирования? Я смог найти только TlkEdit, который очень плохо реагирует на русские символы - при первом же сохранении текста прибавляет в конце каждой строки левый символ.
  16. Прошу прощения за вытаскивание на свет древней темы, но я недавно решил перепройти старые шедевры и наткнулся на сабж. Разницы в нем с зоговским (который в свою очередь представляет убогий промт) увы, минимум. Более того, не понимаю, зачем переводчик решил англофицировать имена, к английскому не имеющие никакого отношения. Имя "Саул" вообще библейское, в то время далекие предки нынешних исключительных англосаксонцев бегали по лесам с голым задом. Канг - имя китайское. И т.д. С таким аццким англофанатизмом вообще не стоило делать перевод, достаточно было бы оригинального текста.
  17. Надеюсь, что дадут. Еще в Обливионе, 10 лет назад, это было.
  18. Кстати да! От музыки второй части уже такого ощущения не было. Шепотом, в сторонку: Ура, графоний! :laugh:
  19. Но все-таки это предыдущие достижения работников, на предыдущих местах. Сколько раз уже доводилось видеть, как отличные исполнители, поменяв место работы/коллектив, вдруг неожиданно сдуваются. В принципе, даже про себя это могу сказать. "Химия" - дело тонкое, да и прочих нюансов мы не знаем. Вдруг, например, люди были против переезда. В любом случае, игру очень жду.
  20. Разве? Насколько мне известно, главным разработчиком этих игр была таки эдмонтонская студия. P.S. Согласно информации на их же сайте, студия основана в 2009 году.Так что ни КотОРом, ни МЕ1 и 2 она заниматься никак не могла. Первое упоминание студии связано с мультиплеером в МЕ3.
  21. Над сабжем работает монреальская студия, которая еще ничего хорошего не сделала. Ждать от нее шедевра... хотелось бы, но вряд ли.
  22. Непонятки с этим модом. Что качать-то? Holds Assets нужен - это понятно. Но почему Holds Complete по размеру в 3 раза меньше, чем Holds Modular? Какой же это на фиг комплит?
  23. WildFire

    Cyberpunk 2077 не покажут на E3

    Хм... если презентация не раньше 2017, то релиз не раньше 2020?
  24. Сначала полностью согласился, но потом, подумав... сдается мне, обычные тетки будут обладать всеми недостатками магичек. Женсчины-с...
  25. Однако, этот же массовый потребитель проголосовал своим кошельком в пользу DAO - бесспорного шедевра, по всеобщему признанию.
×