Перейти к содержанию

WildFire

Пользователи
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WildFire

  1. WildFire

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, со сложностью есть проблемы. Если я во всей основной игре зельем Раффарда Белого пользовался раза 2-3, то в дополнении почти каждый второй бой. Кроме того, не могу понять, какой толк от зачарований. Например, Воодушевление, судя по описанию, должно давать прирост здоровья с каждым ударом (если оно неполное) - а вот фиг, вообще никакого эффекта не вижу. Статистика говорит, что я только ухудшил свои показатели, практика это подтверждает. Сейчас пойду снимать эту муть, верну на место руны на 5% атаки. Кстати, очень неприятный до сих пор не починенный глюк - снятые руны иногда пропадают: пропали все снятые с мечей 6 рун Чернобог.
  2. Я один не понимаю такого крутого поворота в интервью? Начинается "я бы хотел сделать на основе Eternity нечто в духе Skyrim", и тут же съезжаем на КотОР3 и что он будет не такой прибыльный по сравнению с двумя PoE. Фергюс намекает, что Дисней делал им предложение, которое оказалось недостаточно заманчивым?
  3. Так и представляю себе: Геральт делает перекат и изображение перед глазами тоже вертится на 360 градусов. Эдак и окосеть можно!
  4. Дорого?? Брехуны конкретные эти "многие". Сабж в 2 раза дешевле, чем DA:I, причем получше биоваровского изделия будет.
  5. Вот паразиты... я-то надеялся, что слова "Knights в названии" относятся к чему-то сингловому... а оно вон чо
  6. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    upd. Оказывается, для игры 16 гиг памяти - минимум, у меня только 8. Хоть и звучит как хохма, но так и есть. Издержки крайтека. Ну что, мужики, будем грейдиться?
  7. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Хм... вы тут бету упомянули... не смог удержаться и скачал. Мдясь, что и говорить... правильно, что отложили выпуск - играть невозможно. На GF970 жуткие лаги и фризы. Графоний хоть и установлен на high, но на вид образца где-то так 2007 года. В общем, пусть допиливают.
  8. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    На некоторых ресурсах (сейчас навскидку и не упомню), видел, что игру называли "шутер с элементами РПГ". Например, вот тут жанр именуется как "Action, RPG, Приключения" - экшен на первом месте. На геймспоте игра описывается "Kingdom Come: Deliverance is an open world, action-adventure, role-playing game" - снова экшен на первом месте. По-разному оценивают. Почему принял за консольную - потому что в ролике замечены консольные кнопки геймпада. Насчет роликов на форуме - извините, это немного не то. Там человек довольно неторопливо двигается, в ролике же ГГ машет мечом весьма и весьма резво. Почувствуйте разницу (ц)
  9. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Чуть не забыл. Судя по ролику, игра заточена на консоли. Хреново, конечно, но это ж вроде больше шутер, чем РПГ. Вспоминая DA:I, где мы могли использовать только 8 абилок из всей доступной кучи... а, еще порадовала скорость боя. Правда, и тут вопросы. В ролике на герое десятки килограмм железа, как он сможет так быстро двигаться?
  10. WildFire

    О броне в Kingdom Come: Deliverance

    Ну-ну :laugh: видимо, там особенная выпивка, которая не затормаживает реакцию. Никто не знает, можно будет играть за женсчину?
  11. WildFire

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Люди, это дополнение проходится после основного сюжета или надо грузить записку до финала? Тему не читал, звиняйте, во избежание спойлеров.
  12. Что-то "Сага о Рейневане" вспомнилась...
  13. Действительно, с первым КотОРом софтина работает хорошо, только что проверил. Скинь плз свой вариант dialog.tlk на почту , попробую хотя бы убрать промтизмы и явные опечатки, порой глаз режет просто невыносимо.
  14. Господа, откуда бы скачать софтину, позволяющую править русский dialog.tlk? TalkEdit 1.04b, который я скачал пару недель назад, уродует русские строки, прибавляя в конце каждой строки левый символ (проверял на dialog.tlk из второго КотОРа). Чертову софтину убил, т.к. нашел перевод Чащинова, но теперь захотелось пройти и первый КотОР, а с зоговского перевода просто блевать тянет. Сайт starwarsknights.com сдох, все ссылки с гугля вели именно на него. Все яйца хранить в одной корзине, боже ж ты мой...
  15. Прошу пардону, если мое предыдущее сообщение прозвучало слишком резко. Наверное, подсознательно я ожидал увидеть что-то вроде перевода Чащинова, только для КотОР-1. Канг в игре - да, ни разу не китаец, но и имя уж точно не англосаксонское. Ладно, фиг с ними. Можно узнать, какой софт использовался для редактирования? Я смог найти только TlkEdit, который очень плохо реагирует на русские символы - при первом же сохранении текста прибавляет в конце каждой строки левый символ.
  16. Прошу прощения за вытаскивание на свет древней темы, но я недавно решил перепройти старые шедевры и наткнулся на сабж. Разницы в нем с зоговским (который в свою очередь представляет убогий промт) увы, минимум. Более того, не понимаю, зачем переводчик решил англофицировать имена, к английскому не имеющие никакого отношения. Имя "Саул" вообще библейское, в то время далекие предки нынешних исключительных англосаксонцев бегали по лесам с голым задом. Канг - имя китайское. И т.д. С таким аццким англофанатизмом вообще не стоило делать перевод, достаточно было бы оригинального текста.
  17. Надеюсь, что дадут. Еще в Обливионе, 10 лет назад, это было.
  18. Кстати да! От музыки второй части уже такого ощущения не было. Шепотом, в сторонку: Ура, графоний! :laugh:
  19. Но все-таки это предыдущие достижения работников, на предыдущих местах. Сколько раз уже доводилось видеть, как отличные исполнители, поменяв место работы/коллектив, вдруг неожиданно сдуваются. В принципе, даже про себя это могу сказать. "Химия" - дело тонкое, да и прочих нюансов мы не знаем. Вдруг, например, люди были против переезда. В любом случае, игру очень жду.
  20. Разве? Насколько мне известно, главным разработчиком этих игр была таки эдмонтонская студия. P.S. Согласно информации на их же сайте, студия основана в 2009 году.Так что ни КотОРом, ни МЕ1 и 2 она заниматься никак не могла. Первое упоминание студии связано с мультиплеером в МЕ3.
  21. Над сабжем работает монреальская студия, которая еще ничего хорошего не сделала. Ждать от нее шедевра... хотелось бы, но вряд ли.
  22. Непонятки с этим модом. Что качать-то? Holds Assets нужен - это понятно. Но почему Holds Complete по размеру в 3 раза меньше, чем Holds Modular? Какой же это на фиг комплит?
  23. Согласен на любую RPG по SW. Честно говоря, не пойму, почему диснеи забили на это дело - за фильмы-то взялись по полной программе Я вот тут напряг память... не могу вспомнить, что в Эп.7 такого, что противоречило бы KotOR'у. Разве что остановка Силой бластерного разряда, но это ж совсем мелочь.
  24. WildFire

    Cyberpunk 2077 не покажут на E3

    Хм... если презентация не раньше 2017, то релиз не раньше 2020?
×