Перейти к содержанию

RomFN

Пользователи
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomFN

  1. Вряд ли. По старой традиции CDPR, любая команда, которая доведёт свой мод до преальфы, будет сразу хайриться на кранч над очередным Киберведьмаком.
  2. RomFN

    Baldur's Gate 3

    С такими патчами нужно будет отдельный жесткий под BG3
  3. В одно лицо, ещё и когда ты кодер, а не моделлер/аниматор, кмк единственный возможный вариант.
  4. Но ведь у второй части именно что клифхенгер... Ему поди надоело 30 лет Готики делать.
  5. RomFN

    Serpent in the Staglands

    Можно попробовать с ChatGPT попробовать попереводить, он с переводом с английского справляется лучше стандартных переводчиков, хотя иногда и допускает художественную отсебятину. Например с диалогами справляется неплохо, ему можно дать вводные об участниках и все окончания, в плане родов, будут в порядке.
  6. RomFN

    Colony Ship

    Оно закрыто до конца третьей главы.
  7. RomFN

    Colony Ship

    Я, если честно, не нашел как там начать стелс-ран, даже когда соло-нидзя персом проходил.
  8. RomFN

    Colony Ship

    Тогда караванщики получат фабрику в своё безраздельное владение. И их можно будет подпрячь в третьей главе как силовую поддержку в мейн квесте. Вообще один из самых тяжелых файтов в игре, понадобилось около 50 энергетических ячеек и весь запас всевозможных гранат.
  9. Моды к В1-В2 не помнят в основном потому, что главной проблемой моддинг-комьюнити Ведьмака была не сложность редактора, а HR-политика CDPR, когда любого, кто собирал что-то похожее на прототип рабочего мода, сразу нанимали грести на разработке следующей части, и так позагибались все крупные проекты модов к первым двум частям.
  10. У Гейба на чердаке не студия, а клуб по интересам, зарабатывающий на шапках.
  11. RomFN

    Baldur's Gate 3

    Он не сразу приходит в лагерь, а где-то ближе ко второму акту, то ли от ночевок, то ли от квестов зависит.
  12. К DOS 2 Definitive Editinion потом ещё фиксили года полтора.
  13. RomFN

    Starfield

    Так же известный как "походка Нереварина"
  14. RomFN

    Baldur's Gate 3

    Я ещё со времён DOS2 бочкомантией увлекаюсь, у меня Астарион под невидимостью 8 бочек с порохом из подземелья зентарима вынес. Каргу, после минирования, одним броском алхимического огня снесло.
  15. Такой тонкий момент, что FSR опенсорсный, а не проприетарный, в отличие от.
  16. Это специализация этой конторы, у них всё портфолио состоит из клонов старой классики: https://store.steampowered.com/publisher/NewBlood/list/32813
  17. Обнаружен прототип геймплея будущей игры: https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-mod-replaces-combat-with-gwent-matches/
  18. Кому как не издателю знать, что все игры пираний - сиквелы одной винтажной РПГ 2001-го года.
  19. Для хакатона срок как раз неплохой. Так там же за первое место издание игры в стиме + в правилах написано что можно донаты на патреоне подключить.
  20. На самом деле даже больше, они в последний год перед релизом скупили чуть ли не весь аутсорс по тестерам, какой был в Польше, по разрабам/аниматорам я думаю картина похожая. Дело не в количестве народа, а в том как работу всей этой толпы народа организовать. А вот процессы у них, судя по отзывам на том же глассдоре, поставлены из рук вон плохо. Плюс текучка адовая. Я очень сильно удивлюсь, если им удастся как-то кардинально игру переделать.
  21. И ещё разработчики игор для мобилок и ММО с донатом.
  22. Работает так же идеально, как и всё от цдпр.
  23. У пираний всегда было такое управление, даже когда их игры были пека эксклюзивами. У немцев очень своеобразное понятие об удобности, когда речь идёт о компьютерах.
  24. От AVX нас больше не избавят, ибо оно теперь используется в Bink Video, которое используется в куче игровых движков для показа роликов.
  25. Так-то он стал живее всех живых. У разрабов времени становится действительно мало, когда приходит менеджмент и говорит "Миша всё херня, давай по новой".
×