За индустрией не слежу, про игру узнал уже после выхода, а прошёл лишь сейчас. Итак, плюсы:
гибкая система настроек;
внимание к мелочам (в редакторе персонажа, в игровой механике, в геймплее, в диалогах, в дизайне локаций);
глубокая и взрослая сюжетная подоплёка;
моральный выбор игрока в финале игры уникален и незабываем;
красивая музыка;
интересные квесты (процент ширпотрёба среди них очень мал);
самое глубокое подземелье, которое я встречал в играх (но Arx Fatalis пока не хочет уходить в сторонку на перекур).
Спорные моменты:
прописанная с нуля вселенная. Если они и в дальнейшем будут делать проекты по этой вселенной, постепенно раскрывая её со всех сторон, тогда это несомненно плюс. Если нет, то зря - пока что вселенная не показалась особо интересной и притягательной. Намного приятнее было бы наблюдать за событиями игры в одной из уже знакомых вселенных;
гора всяких способностей и заклинаний у героев. Для кого-то это только в плюс, но для меня это спорный момент, так как многие умения и заклинания не находят своего применения ни разу за всю игру - в них только путаешься. Многие из них можно смело свести в один навык или заклинание - и удобно и глазу приятнее;
личные истории, которые мы можем считывать с памяти случайных встречных. Мне кажется, что они планировали сделать нечто большее, чем простое считывание воспоминаний, но видимо бюджета не хватило (или поленились). Да и написаны (или переведены) истории не лучшим образом - сухая выкладка (как вот этот отзыв). Так что не могу уверенно сказать - плюс или минус для меня наличие таких историй. Ведь они могли потратить время и силы на более полезные вещи. Такое.
Теперь о грустном:
завязка сюжета сильно притянута за уши: сначала главный герой случайно попадает в редчайшую магическую аномалию, затем случайно натыкается на место проведения тайного ритуала. Всё у него случайно и прям одно за другим. Как-то совсем банально, будто на скорую руку сочинили;
главный герой - очередной избранный, получивший уникальный дар. Хорошо хоть, что у него амнезии нет - сюжет и так клишированный донельзя. Хотелось бы рпг про простого пацана (пацанку) с народа, который к успеху шёл (посоветуйте такую);
финальной битве не хватает оригинальности. Например, в Heroes of Might and Magic V мы в одной кампании качаем героя, а в следующей кампани (за другого героя) нам приходится сражаться против прокачанного нами же героя из прошлой кампании. Вот такие неожиданности особо радуют в играх. В PoE занятно выглядело, например, если бы в тот колодец мог прыгнуть только кто-то один из группы, после чего колодец запечатывается и герой в одиночку идёт на финальный махач. Или, скажем, Таос мог бы владеть заклинанием, которое создаёт фантомов всей нашей группы и нам приходится сражаться против своих двойников (как говорится, сложнее всего победить самого себя). Не хватает в игре таких вот "приятных" неожиданностей, которые игроку сложно предвидеть - почти всё слишком предсказуемо;
локации красивые, но они какие-то пустые и скучные (в основном территории вне поселений) - не хватает одиноких избушек с интересными жильцами, не хватает всяких нор, пещер, не хватает памятников местной культуры и истории, не хватает загадочных аномалий, не хватает разбойничьих засад на дорогах. Я не говорю что этого совсем нет - этого не хватает;
атмосферу пытаются создать с помощью музыки и сопровождающих надписей, но этого явно недостаточно. Возможно, у меня нет фантазии, но игра совсем неатмосферная. Музыка может задать лишь настроение, но для атмосферы нужно не только это: не хватает мелких звуков вроде скрипа досок под ногами, завывания ветра в сырых тоннелях и подземельях, не хватает звуков природы и визгов ночных животных. Не хватает всего того, что оживляет окружающую обстановку, создаёт густую атмосферу и чувство присутствия. Возможно поэтому игра меня не сильно зацепила и показалась пресноватой.
Резюмируя, могу сказать, что игре далековато до шедевра на все времена. Потенциально отличная игра, но слишком много недоделок и не развитых до конца оригинальных решений делают её крепким среднячком, не более того (среднячком не в среде рпг, а в среде игр вообще, так как я прошёл слишком мало рпг, чтобы оценивать игру в этом ключе). Где-то разработчики слишком увлеклись консерватизмом, где-то не хватило бюджета, где-то явно схалтурили и обленились, но в PoE всё-таки есть то, чего сильно не хватает большинству современных игр - душа. Прошёл один раз - о потраченном времени не жалею, было интересно. На второй заход пока не тянет, и не уверен потянет ли когда нибудь. Возможно, просто не моё.