Перейти к содержанию

Serpentagro

Пользователи
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serpentagro

  1. Пытаюсь вспомнить - когда же я начал играть в ролевые игры. Осознаешь, что началось это ещё в глубоком детстве, в компании других первоклашек бегали за гаражами с палками, разыгрывая всё что видели в мультиках. Оказывается, я был в то время неплохим DM'ом (чего никак не подозревал до этого времени). И тут я понимаю, что о господи, эти детские игры были в большей степени ролевыми, чем многие видеоигры, которые причисляют себя к RPG. Читаю шапку темы и снова понимаю, что тут я даже не грешник - мне до него ещё расти, лол. Но пусть я не играл ни одной классической CRPG, зато прошёл книжную RPG "Тайна капитана Шелтона". Она не то что не хуже, она интереснее многих видеоигр (не только CRPG). Надеюсь, это немного сгладит мою срамоту.
  2. Serpentagro

    Kingdom Come: Deliverance

    Поиграл немного в альфу. Мда. И на что я только надеялся с этим CryEngine 4
  3. Serpentagro

    Kingdom Come: Deliverance

    Возможно я отстал от жизни, но это самое потрясающее и реалистичное, что я видел в видеоиграх. И это не коридорный шутерок. Ох, чувствую, на системные требования они не поскупятся. Знаете, с такой картинкой и боёвкой, игре не так уж требуются сюжет, квесты и всякая подобная шелуха, чтобы оставаться потрясающей игрой )
  4. Serpentagro

    Pillars of Eternity

    За индустрией не слежу, про игру узнал уже после выхода, а прошёл лишь сейчас. Итак, плюсы: гибкая система настроек; внимание к мелочам (в редакторе персонажа, в игровой механике, в геймплее, в диалогах, в дизайне локаций); глубокая и взрослая сюжетная подоплёка; моральный выбор игрока в финале игры уникален и незабываем; красивая музыка; интересные квесты (процент ширпотрёба среди них очень мал); самое глубокое подземелье, которое я встречал в играх (но Arx Fatalis пока не хочет уходить в сторонку на перекур). Спорные моменты: прописанная с нуля вселенная. Если они и в дальнейшем будут делать проекты по этой вселенной, постепенно раскрывая её со всех сторон, тогда это несомненно плюс. Если нет, то зря - пока что вселенная не показалась особо интересной и притягательной. Намного приятнее было бы наблюдать за событиями игры в одной из уже знакомых вселенных; гора всяких способностей и заклинаний у героев. Для кого-то это только в плюс, но для меня это спорный момент, так как многие умения и заклинания не находят своего применения ни разу за всю игру - в них только путаешься. Многие из них можно смело свести в один навык или заклинание - и удобно и глазу приятнее; личные истории, которые мы можем считывать с памяти случайных встречных. Мне кажется, что они планировали сделать нечто большее, чем простое считывание воспоминаний, но видимо бюджета не хватило (или поленились). Да и написаны (или переведены) истории не лучшим образом - сухая выкладка (как вот этот отзыв). Так что не могу уверенно сказать - плюс или минус для меня наличие таких историй. Ведь они могли потратить время и силы на более полезные вещи. Такое. Теперь о грустном: завязка сюжета сильно притянута за уши: сначала главный герой случайно попадает в редчайшую магическую аномалию, затем случайно натыкается на место проведения тайного ритуала. Всё у него случайно и прям одно за другим. Как-то совсем банально, будто на скорую руку сочинили; главный герой - очередной избранный, получивший уникальный дар. Хорошо хоть, что у него амнезии нет - сюжет и так клишированный донельзя. Хотелось бы рпг про простого пацана (пацанку) с народа, который к успеху шёл (посоветуйте такую); финальной битве не хватает оригинальности. Например, в Heroes of Might and Magic V мы в одной кампании качаем героя, а в следующей кампани (за другого героя) нам приходится сражаться против прокачанного нами же героя из прошлой кампании. Вот такие неожиданности особо радуют в играх. В PoE занятно выглядело, например, если бы в тот колодец мог прыгнуть только кто-то один из группы, после чего колодец запечатывается и герой в одиночку идёт на финальный махач. Или, скажем, Таос мог бы владеть заклинанием, которое создаёт фантомов всей нашей группы и нам приходится сражаться против своих двойников (как говорится, сложнее всего победить самого себя). Не хватает в игре таких вот "приятных" неожиданностей, которые игроку сложно предвидеть - почти всё слишком предсказуемо; локации красивые, но они какие-то пустые и скучные (в основном территории вне поселений) - не хватает одиноких избушек с интересными жильцами, не хватает всяких нор, пещер, не хватает памятников местной культуры и истории, не хватает загадочных аномалий, не хватает разбойничьих засад на дорогах. Я не говорю что этого совсем нет - этого не хватает; атмосферу пытаются создать с помощью музыки и сопровождающих надписей, но этого явно недостаточно. Возможно, у меня нет фантазии, но игра совсем неатмосферная. Музыка может задать лишь настроение, но для атмосферы нужно не только это: не хватает мелких звуков вроде скрипа досок под ногами, завывания ветра в сырых тоннелях и подземельях, не хватает звуков природы и визгов ночных животных. Не хватает всего того, что оживляет окружающую обстановку, создаёт густую атмосферу и чувство присутствия. Возможно поэтому игра меня не сильно зацепила и показалась пресноватой. Резюмируя, могу сказать, что игре далековато до шедевра на все времена. Потенциально отличная игра, но слишком много недоделок и не развитых до конца оригинальных решений делают её крепким среднячком, не более того (среднячком не в среде рпг, а в среде игр вообще, так как я прошёл слишком мало рпг, чтобы оценивать игру в этом ключе). Где-то разработчики слишком увлеклись консерватизмом, где-то не хватило бюджета, где-то явно схалтурили и обленились, но в PoE всё-таки есть то, чего сильно не хватает большинству современных игр - душа. Прошёл один раз - о потраченном времени не жалею, было интересно. На второй заход пока не тянет, и не уверен потянет ли когда нибудь. Возможно, просто не моё.
×